Il existe neuf sous-classes différentes parmi lesquelles choisir dans Destiny 2, et la plupart d’entre elles jouent très différemment.
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Les chasseurs, en particulier, ont de sérieux changements en ce qui concerne le fonctionnement de chaque sous-classe. Pour cette liste, examinons la sous-classe Gunslinger et comment en tirer le meilleur parti dans Crucible :
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10 canons d’or
À moins que vous ne choisissiez l’approche coupe-et-coupe, le pistolet d’or va être un compresseur pour le chasseur de flingueur. La lance d’or fonctionne légèrement différemment entre la voie du tireur d’élite et la voie du hors-la-loi, mais en général, il s’agit d’un canon à main incendiaire équipé lorsqu’il est activé.
Cette arme de poing peut tirer un seul coup sur n’importe quel ennemi que vous frappez et effectuer plusieurs tirs (sauf si vous êtes équipé du Celestial Nighthawk, mais cela n’est certainement pas recommandé dans le creuset) et réduit la charge même lorsqu’il ne tire pas. Assurez-vous d’être en infériorité numérique au combat avant de l’utiliser, à moins que vous ne vouliez simplement abattre un ennemi, comme celui avec un boost actif.
9 grenades
Les trois options de grenade de Gunslinger sont Incendiary, Swarm et Trip Grenade. Il existe un argument en faveur de l’utilisation de l’une de ces trois grenades dans Crucible, alors examinons les avantages et les inconvénients de chacune :
Les grenades incendiaires sont vos grenades habituelles. Lancez-le, il atterrit là où il atterrit et il explose. Cette grenade mettra le feu aux ennemis, infligeant des dégâts au fil du temps (DoT), ce qui est utile pour certaines constructions qui utilisent des ennemis brûlants, bien que cela soit plus difficile à réaliser dans Crucible. Cela ne vous fera probablement pas beaucoup de morts, mais cela peut être un excellent moyen de répartir des dégâts sur plusieurs ennemis avant de vous engager.
Les grenades en essaim explosent à l’impact, libérant plusieurs drones qui planent sur place jusqu’à ce que les ennemis se rapprochent suffisamment pour les retrouver et exploser. Cette grenade ne fait pas beaucoup de dégâts, mais c’est un excellent moyen de mettre en place de petits pièges à dégâts ou d’alerter les ennemis sur les flancs.
Les grenades Tripmine sont les grenades les plus recommandées pour les creusets. Il adhère à n’importe quelle surface qu’il frappe, activant le fil-piège rouge opposé à la surface à laquelle la grenade est attachée. Cette grenade inflige une tonne de dégâts et est un excellent moyen de s’assurer que les ennemis ne passent pas une certaine voie ou la paient cher.
8 Esquive
La classe Hunter a deux esquives, chaque sous-classe est la même : l’esquive de l’archer et l’esquive du joueur. Marksman’s Dodge rechargera votre arme actuellement équipée tout en esquivant, ce qui la rend idéale pour recharger des armes qui autrement prendraient un certain temps et s’engager dans un combat. C’est idéal pour les utilisateurs de canons à main, en particulier.
Si vous vous approchez d’un ennemi en esquivant, l’esquive du joueur charge vos capacités de mêlée tout en esquivant. Cela peut être une très bonne option pour ceux qui ont beaucoup à faire, mais gardez à l’esprit que les couteaux de lancer ne s’activeront que si vous êtes hors de portée de l’ennemi au corps à corps.
7 sauts doubles/triples
La sous-classe Gunslinger peut choisir parmi trois capacités de mobilité différentes : saut en hauteur, mitraillage et triple saut. Les sauts en hauteur donnent plus de verticalité aux doubles sauts. Si vous ne voulez pas trop changer de direction dans les airs, cela pourrait être l’option pour vous.
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Strafe Jump rend le double saut un peu plus contrôlable. C’est une bonne option si vous voulez changer de direction dans les airs, mais généralement pas aussi bonne qu’un triple saut. Le triple saut permet un troisième saut et beaucoup de contrôle quant à l’endroit où vous voulez aller dans les airs. Cela rend difficile pour les ennemis de bien vous tirer dessus.
6 façons d’être un tireur d’élite
La voie du tireur d’élite a les capacités suivantes : couteau pondéré, la pratique rend parfait, alignez-les et renversez-les. Les couteaux lestés sont totalement incroyables pour les creusets. Faire atterrir un couteau de lancer sur la tête d’un ennemi infligera plus de 200 dégâts, renversant n’importe qui d’un seul coup. Il se recharge également immédiatement après une mise à mort de précision.
La pratique rend parfait, chaque coup de précision réduit le temps de recharge de la lance dorée. Line ‘Em Up inflige des dégâts de précision avec le Golden Gun (inutile contre Crucible), mais augmente également légèrement la durée du Golden Gun. Knock ‘Em Down améliore la stabilité et la maniabilité de l’arme lors des atterrissages de précision, ce qui rend les engagements à haut volume plus gérables.
5 façons de se débarrasser d’un millier de couteaux
Des milliers d’épées sont capables de : Barrage de lames, Technique du couteau, Lame brûlante, Jouer avec le feu. Au lieu de lancer un barrage de couteaux explosifs, le Blade Barrage remplace le Golden Gun en tant que compresseur. Knife Trick est très similaire au Blade Barrage suralimenté, mais évidemment pas aussi puissant car il ne s’agit que d’une capacité de mêlée. Cela aidera ceux qui ne peuvent pas toucher des cibles avec des couteaux de lancer normaux.
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Burning Edge recharge vos capacités d’évasion plus rapidement lorsque vos ennemis brûlent, récompensant une bonne utilisation des tours de couteau et des grenades incendiaires. Jouer avec le feu charge le jeu du couteau lorsque vous tuez un ennemi en feu, créant un cycle de compétences plus rapide pour l’ennemi en feu.
4 façons de hors-la-loi
Le hors-la-loi a les capacités de blaster de mêlée, de chaîne du fléau, de six coups et de tireur de mort. Le couteau explosif de proximité permet aux couteaux de se fixer aux surfaces et d’exploser lorsque les ennemis se rapprochent. Il est très similaire à la grenade Tripmine.
Chains Of Woe est une compétence puissante qui vous permet, à vous et à vos alliés, de recharger vos armes plus rapidement après avoir tué avec précision. Six-Shooter modifie la fonction de suralimentation du Golden Gun, vous permettant de tirer six balles en succession rapide, renvoyant une balle pour chaque mise à mort. Il n’y a pas beaucoup de raisons de l’utiliser sur le pistolet doré ordinaire dans le creuset, mais il a ses moments. Deadshot facilite le tir au pistolet pour connecter les ennemis. Cela vous aidera si vous manquez souvent le pistolet d’or.
3 couteaux volants
La capacité de mêlée de chaque tireur est son couteau de lancer. Ces couteaux peuvent varier selon les différentes manières dont le tireur est disponible, mais en général, il s’agit d’une arme à distance qui inflige pas mal de dégâts, en particulier lorsqu’il frappe des ennemis à la tête. Ceux-ci récompensent des lancers précis et peuvent mettre fin à un combat avant qu’il n’ait réellement une chance de commencer.
2 Couteau lesté/Esquive du joueur/Sixième Coyote
Une construction très intéressante (et très efficace) à exécuter dans Crucible est le couteau pondéré et l’esquive du joueur tout en portant le sixième coyote. Comme mentionné, le couteau pondéré est un seul tir à la tête qui se charge immédiatement après une mise à mort de précision. Gambler’s Dodge recharge vos capacités de mêlée lorsque vous êtes proche d’un ennemi, et
Le sixième coyote vous donne une deuxième charge d’esquive. Cette version consiste à avoir un couteau à lancer quand vous en avez besoin, et avec une main habile, vous constaterez que porter un couteau lors d’une fusillade n’est pas vraiment une mauvaise idée.
1 La mobilité est votre amie
La mobilité est votre ami en tant que chasseur. Bien que les chasseurs n’infligent généralement pas beaucoup de dégâts, ils sont bons pour laisser les ennemis rater et en profiter. Des capacités comme le triple saut faciliteront l’entrée et la sortie de l’activité, tout comme apprendre quand s’impliquer et quand la soutenir.
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