Psychologue 2 est un jeu de plateforme 3D profondément enraciné. L’exploration est un élément clé de tout le jeu, y compris lorsque Raz n’est pas occupé à essayer de comprendre ce qui se passe dans la tête de quelqu’un. Ces mondes tentaculaires offrent aux joueurs de nombreux domaines sur lesquels se concentrer.
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Cependant, avec autant de contenu dans Psychonauts 2, il est facile pour certains joueurs de rater les moindres détails de leurs aventures. Les secrets qui se cachent sous les mondes spirituel et réel valent la peine d’être découverts, même s’ils ne sont que pour rire.
Table of Contents
7 graffitis sous la piste
Les zones suspectes portent bien leur nom et de nombreuses choses étranges s’y produisent. L’une des attractions les plus étranges que les joueurs peuvent trouver ici est le funiculaire, une sorte de tramway qui monte et descend les pentes après la réparation du Raz. Cependant, certains secrets que les joueurs n’ont pas encore découverts se cachent derrière ce manège.
Dans la dernière arche en bas de la pente, les joueurs trouveront des graffitis sur le mur. Certaines caractéristiques notables incluent Sasha déclarant qu’il est un génie, et Mira et Ford disant à quel point ils aiment Sasha. Il y a aussi un avertissement sur les dangers du Psitarium.
6 Salle du cerveau
À un moment donné de l’histoire, Raz devra utiliser la machine géante remplie de cerveaux dans le laboratoire d’Otto pour récupérer les cerveaux des corps des personnages. En plus de cela, le grand conteneur contient un œuf de Pâques hilarant et réconfortant de Double Fine, grâce à ses meilleurs bailleurs de fonds Kickstarter pour avoir financé la création de Psychonauts 2.
Dans la section “Brain Hall”, les joueurs trouveront un océan de cerveaux, chacun avec le nom d’un donneur, et la façon hilarante dont une personne “meurt” dans l’univers. Il vaut également la peine de chercher les noms du personnel de Double Fine.
5 Un coin à l’intérieur de la grotte de Sassclops
Un autre endroit étrange dans la zone douteuse est le Sassclops. Ce mignon cyclope violet a sa propre grotte que les joueurs peuvent explorer. Ce n’est pas une énorme grotte, juste un seul passage avec une courte section de swing. Il y a aussi du matériel de lecture occasionnel.
Pourtant, cela vaut la peine d’aller au bout du couloir avant que Raz ne tourne le coin. Si les joueurs brûlent les peintures qu’ils trouvent sur les murs de la grotte, ils auront accès à une petite zone de la grotte qui contient des fournitures de stockage ainsi que des marqueurs de défi PSI.
4 Regardez sous le tissu
Au moment où le joueur atteint le niveau Lamentation de Lucrèce, trop de secrets ont été révélés pour être difficiles à retrouver. Heureusement, à ce niveau, il reste encore quelques détails difficiles à trouver, et qui ne peuvent être découverts que par ceux qui font un effort pour garder les yeux ouverts.
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Vers la fin de la section tissu de Lucretia’s Lament, les joueurs doivent garder un œil sur les boutons géants au sol. Sous ces boutons se trouvent de grands trous dans lesquels les joueurs peuvent entrer. D’autre part, si le joueur marche trop vite, certains objets de collection peuvent être manqués.
3 Revisiter la cabine
Ceux qui ont joué au jeu original Psychonauts se souviendront du plaisir du Whispering Rock Psychic Summer Camp. Il y a des moments dans le deuxième match où les joueurs auront l’occasion de revisiter une partie du camp ; cependant, l’une de ces opportunités est facile à manquer.
Dans Homeland Stupid, les joueurs peuvent tomber sur deux cabines. Heureusement, en marchant sur leur chemin, Raz rétrécirait et pourrait entrer directement dans leur intérieur. Les cabanes ont le même aspect qu’avant, mais elles servent également d’entrées à la section puzzle/plate-forme de l’objet de collection.
2 souvenirs oubliés
À travers les deux principaux jeux Psychonauts, Memory Vaults est devenu une façon différente d’apprendre ce qui se passe dans la vie d’un individu. Alors que certains événements dans le coffre-fort sont effectivement mentionnés dans le récit, d’autres moments ne le sont pas. Il est donc compréhensible que quelqu’un veuille tous les collectionner.
Gardez à l’esprit qu’à un moment donné du jeu, le joueur doit parcourir la banque de mémoire, puis y revenir lorsqu’il a les bonnes capacités ou lorsque les événements du niveau se sont calmés. On pense à deux coffres-forts en cage du PSI King’s Sensorium, tout comme le coffre-fort de mémoire de Shark’s Grave.
1 dessin animé étrange
De nombreux joueurs ont probablement manqué un dessin animé du créateur d’Adventure Time, Pendleton Ward, caché dans le jeu. Si le joueur entre dans le niveau Hot Streak à Hollis et entre dans la zone de la salle d’accouchement, le joueur peut utiliser la télékinésie pour saisir un stylo géant et le jeter dans le panneau clignotant “salle”.
Cela déclencherait un dessin animé (prétendument) entièrement exprimé par M. Ward lui-même, qui comprend Sasha, Mira et Ford Cruller précipitant une Raz enceinte dans la salle d’accouchement. C’est une montre étrange qui se termine par le vrai Raz qui s’exclame “Ugh, arrête de faire ce rêve!”
Suite: Psychonauts 2 : Le plus gros correctif dont le jeu a besoin
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