Dans la toundra gelée au nord de Solsheim se trouve le village de Skar. Ce petit village couvert de neige abrite une tribu isolée connue sous le nom de Skaal, qui vit en paix avec les terres environnantes. C’étaient des chasseurs et des survivants féroces et tenaces, mais un peuple très fougueux. Leurs connaissances anciennes se sont avérées être un atout majeur dans plus d’un scénario d’Elder Scrolls.
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Malgré leur rôle dans Dragonborn ainsi que dans le module complémentaire Bloodmoon de Morrowind, de nombreux fans ne savent toujours pas grand-chose sur Skaal. Peu de textes en jeu les mentionnent, et une grande partie de leur mode de vie reste un mystère.
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10 différences avec Skyrim Nordic
Les Skaal de Solstheim sont les ancêtres du peuple nordique, mais on pense qu’ils se sont séparés des Nordiques de Skyrim à un moment donné pendant l’ère Merethic. Pendant cette période, les Nordiques étaient encore sous le règne du Culte du Dragon, et une tribu du continent s’installa à Solsheim.
Aux époques suivantes, leur isolement a conduit les Skars à développer une culture et une religion distinctes. Beaucoup considèrent leurs pratiques comme étranges ; cependant, ces croyances découlent de milliers d’années de vie en harmonie avec la terre.
9 religions monothéistes
Les Skal sont le seul peuple de Tamriel qui vénère un seul dieu : le Créateur. Le dieu communiqua tous les secrets de la terre aux Skaal et les chargea de maintenir son unité.
Pour Skaal, le Créateur est la source de toute vie. Les âmes de ceux qui sont morts retourneraient au créateur, qui les a ensuite façonnées en une nouvelle création. En raison de leur croyance en cette réincarnation, les Skaliens croient que la mort n’est pas une fin, mais seulement un point dans le cycle de l’existence.
8 Pierre universelle
À Solstheim, Dragonborn peut trouver des pierres imposantes bourdonnant d’énergie magique, semblables aux pierres dressées de Skyrim. Les Skars croient que les six sites principaux de pierre de bête, pierre d’arbre, pierre de vent, pierre de soleil, pierre de terre et pierre d’eau sont les conditions nécessaires pour maintenir l’unité de la terre.
Dans Blood Moon et Dragonborn, le joueur doit éliminer une sorte de pouvoir corrupteur de ces pierres. Cela aide à guérir le pays du mal et permet aux joueurs de profiter du don de la pierre.
7 Connaissance démoniaque
Bien qu’ils n’adorent que le Créateur de Tout, Skaal reconnaît Hermaeus Mora (ou, comme ils l’appellent Herma-Mora) et Hircine. Pour eux, ces êtres sont à l’opposé de ce que représente le Créateur.
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Herma-Mora, pour Skaal, est le démon de la connaissance. Il aspire à apprendre les secrets de la nature confiés à Skaar par le Tout-Puissant Créateur, qu’ils doivent protéger du Prince Démon. Pendant ce temps, Skaal pense que la création de loups-garous et d’hommes-ours par Hircine est une perversion du don des All-Makers.
6 adversaires
En plus du Créateur, Skaal parle d’une force égale et opposée, appelée un adversaire, qui les teste et les défie. Ce pouvoir vient quand Skaal devient paresseux ou prend All-Maker pour acquis. Par exemple, dans Bloodmoon, l’adversaire vole le pouvoir des All-Maker Stones.
Les opposants peuvent être un aspect d’Hircine, mais d’autres sources l’associent à Sithis ou Lorkhan. Skaal le qualifiait souvent d ‘”homme cupide” parce qu’il souhaitait s’approprier le don du créateur omnipotent.
5 Lois et sanctions
Avec les ressources limitées de Solstheim, Skaal considéra le vol comme un crime odieux. La violence contre les autres est également intolérable, la force ne peut être utilisée qu’en cas de légitime défense. Cet acte répréhensible est finalement puni par le bannissement, le sacrifice de la meute ou les deux.
Les Skal qui volent ou s’attaquent eux-mêmes seront bannis et ne recevront plus jamais l’aide de la Horde. Les Skars croyaient que de tels sacrifices pouvaient purifier l’âme du péché. Cela permet à l’âme d’être purifiée et de renaître, libérée du fardeau du péché humain.
4 Philosophie de la chasse
Dans la tradition skaal, la chasse demande beaucoup de prière et d’introspection afin de maintenir l’unité de la terre que le Tout-Puissant Créateur s’efforce de protéger. Skaal croit au droit de tous les êtres de vivre comme ils le souhaitent et ne prend pas la vie animale à la légère.
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Les chasseurs doivent se demander s’il est nécessaire de tuer l’animal, puisqu’ils ne mangent que ce dont ils ont besoin pour survivre. Les chasseurs de Skaar remercient chaque animal pour le cadeau s’il continue à tuer.
3 Cérémonie des Ristager
Les joueurs de Blood Moon se souviendront peut-être de ce rituel, un moyen de purifier et de restaurer la terre. Pour exécuter le Ristaag, les membres de la tribu Skaal se rassemblent à la tombée de la nuit et utilisent des totems uniques pour invoquer des bêtes pour des chasses rituelles. Ils doivent trouver et tuer l’ours spirituel invoqué avant le lever du soleil et apporter son cœur au chaman, ou risquer de provoquer la colère du créateur omnipotent.
Comme ils l’ont fait pendant la Lune de sang, Skal peut effectuer ce rituel pendant que l’adversaire est actif. Son but est d’exprimer sa gratitude pour le don offert par le Créateur.
2 Origine de Starling
De nombreux joueurs utilisent Stahlrim pour fabriquer des armes et des armures, mais peu savent d’où cela vient. Au cours du Premier Âge, les Nordiques tués lors de la Première Guerre du Conseil de Morrowind étaient amenés à Solstheim pour y être enterrés.
Ici, les Skal utilisent la magie de la terre elle-même sur leurs tombes glacées pour les protéger des voleurs de tombes. Cette glace enchantée fut connue sous le nom de Stalhrim. Une substance sacrée pour Skaar, l’art qui en est fait n’est désormais connu que d’eux.
1 Croyances sur Draugr
Les Draugr sont des serviteurs morts-vivants du Culte du Dragon qui traversent les sous-sols de Solstheim comme ils le font en Bordeciel. Cependant, les Skaliens ont des raisons différentes pour l’existence de ces créatures contre nature. Ils croient que les drogs étaient autrefois des guerriers qui utilisaient le cannibalisme, conduisant les Omni-Makers à les maudire avec l’immortalité.
Dans le village de Skaal, les jeunes hommes doivent chasser un drog comme rite de passage. Le succès de cette épreuve de force témoigne de leur valeur et de leur force en tant que membres de la tribu.
Prochaine étape : Skyrim : chaque cri et où les trouver
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