Skyrim présente des millions de nouveaux joueurs Les parchemins anciens La franchise. Une partie de son succès est due à sa prémisse facile à digérer. héros? Vikings. Mauvais garçon? dragon. Ajoutez des elfes, des orcs et quelques villes à peu près reconnaissables qui semblent être sortis directement du Seigneur des anneaux, et il n’est pas difficile pour la plupart des joueurs de plonger tête la première dans le monde ouvert de Bethesda.
L’accessibilité de Skyrim peut être un élément clé de son succès, mais The Elder Scrolls n’est pas toujours facile à comprendre. Les premières traditions de la franchise, dont une grande partie a à voir avec la création de l’univers lui-même, peuvent sembler carrément étranges même aux joueurs qui ont commencé la série avec Arena. Parmi les âmes étranges qui habitent l’univers d’Elder Scrolls, les démons ressentent le plus leur présence. Cependant, ils ne sont pas seuls. Aedra et Daedra, connus collectivement sous le nom d’Et’Ada, font partie des personnages les plus drôles du jeu, et leurs histoires sont parmi les plus étranges de la série.
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Anu et Padôme
Pour comprendre l’univers Elder Scrolls de Bethesda, il peut être utile de partir de l’extérieur. Selon l’ancien auteur de Bethesda, Michael Kirkbride, qui est responsable de nombreux livres en jeu sur les traditions les plus étranges dans des contextes allant de CHIM à Dragon Breaks ; tout l’univers d’Elder Scrolls se déroule dans Dreaming in the inconscient mind of the “Godhead”.
Si l’être dans l’univers Elder Scrolls réalise vraiment que ce n’est qu’un imaginaire de cette divinité, il s’accrochera à sa propre personnalité et atteindra l’état divin de CHIM, ou sera à somme nulle – complètement anéanti. Certaines théories suggèrent que cela pourrait être la raison de la disparition des Dwemers. Et’Ada est aussi un rêve fictif de la Divinité, connu sous le nom de “l’esprit primitif”.
Ces esprits primitifs n’étaient pas à l’origine divisés en Aedra et Daedra, qui en Aldmeri (la langue originale des elfes) signifient respectivement “nos ancêtres” et “pas nos ancêtres”. Il existe diverses théories sur l’origine de Mundus, le monde sur lequel se trouve le continent de Tamriel. Ceux-ci dépendent de la religion dans l’univers. Dans la plupart des versions, l’univers commence par un seul être, connu sous le nom d’Anu le Tout.
La présence d’Anu a conduit à la présence nécessaire d’une force opposée appelée Padomay ou Sithis. Il est souvent sous-entendu que ces créatures ne sont pas tout à fait des dieux, ni même des esprits conscients, mais des forces primordiales. Leur existence et leur interdépendance sont souvent comprises simplement comme la lumière et l’obscurité.
Dans les récits hautement mythiques de la religion de Tamriel vus dans des livres cosmiques tels que The Annotated Anuad, “l’interaction de la lumière et des ténèbres” a créé un autre nom qui s’appellera Nir. Anu et Padomé aiment Neil, mais Neil n’aime qu’Anu. Neil a conçu la création elle-même, donnant naissance à douze mondes, mais est mort dans le processus. Un Padome jaloux détruit douze mondes, mais après qu’Anu l’ait vaincu, Anu essaie de les sauver dans un seul monde, Nin. Selon Anuad, Padome a ensuite poignardé Anu dans le dos et lorsqu’ils se sont battus, les jumeaux étaient à jamais hors du temps.
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Aedra et Daedra
Dans une version des événements, le sang d’Anu est devenu des étoiles et le sang de Padomay est devenu Daedra, formant Aedra où leur sang s’est mélangé. Parce qu’ils contiennent le sang d’Anu et de Padome, on dit qu’Aedra a des pouvoirs du bien et du mal. Les survivants des douze mondes originaux étaient Ehlnofey – des esprits qui finiraient par devenir des elfes et des humains, et Hist, des arbres sensibles vénérés par les Argoniens.
C’est juste un compte. Dans d’autres cas, “l’interaction originale de la lumière et des ténèbres” a créé de nombreux esprits différents, les Etada. L’un de ces esprits était Lokhan, qui, selon la description de la Confrérie noire, a été créé par Thetis – Padomé – lui-même.
Selon la narration, Lokhan persuade ou trompe d’autres âmes pour créer la réalité de l’existence du Plan Mortel, Mundus, Nin. Les âmes qui mettent leur pouvoir dans cet acte de création deviennent le Yagami original, et ceux qui le rejettent et tentent de le détruire sont appelés Aedra.
Le monde qu’Aedra a aidé à créer est plus instable que prévu, et Aedra décide de punir Lorkhan. Le cœur de Lokhan a été déterré et enfoui au plus profond de Tamriel jusqu’à ce que les Dwemers du Premier Âge le découvrent. Aedra quitta ensuite Mundus et se retira sur Aetherius, le plan de l’immortalité et la source de la magie et de la création, où se trouvent des royaumes comme Sovngarde et l’au-delà.
Pour la plupart des habitants de Tamriel, Lokhan – ou “Shore” dans les Nords – est le dieu de la création, une figure semblable à Prométhée. Pour de nombreux elfes, il était un menteur qui a créé le plan mortel et dépouillé Ehlnofey de sa divinité.
On dit que les Daedra ont refusé de participer à la création de Mundus parce qu’ils ne voulaient pas renoncer à une partie de leur pouvoir. Au lieu de cela, ils ont choisi de créer leur propre royaume, de sorte que chaque prince démon vu dans The Elder Scrolls a son propre plan d’oubli. À partir de là, ils ont interféré avec la vie sur le plan mortel et ont créé leur propre race de démons en tant que soldats et serviteurs.
Tout comme Anu et Padomay sont considérés comme des opposés nécessaires de la lumière et des ténèbres, Oblivion est décrit comme l’opposé d’Aetherius, bien que la façon dont il se manifeste de manière significative soit trouble. En jouant au jeu, il est facile de généraliser Aedra et Daedra en tant que dieux et démons de l’univers Elder Scrolls. Cependant, leur mythe de création suggère qu’ils sont beaucoup plus complexes.
Aedra n’est pas nécessairement moralement meilleur ou pire que Daedra, ils sont juste plus distants, se gardant essentiellement après avoir puni Lorkhan pour avoir créé Mundus. D’autre part, les démons sont heureux de tester les mortels et de récompenser leurs partisans. Anu et Padomay sont essentiellement opposés, mais la ligne entre Aedra et Daedra est plus arbitraire et, dans la plupart des cas, décrit plus de comportement que l’essence de base.
Cependant, ces comptes varient considérablement. L’absence d’un mythe de création bien défini contribue à rendre le monde de The Elder Scrolls plus mystérieux, avec ses plans supérieurs aussi incompréhensibles pour les joueurs qu’ils le sont pour les mortels de Tamriel lui-même.
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