Cette Territoire inexploré La franchise commence 2022 avec beaucoup d’amour. Non seulement la série Uncharted: A Rogue Legacy est remasterisée avec deux nouvelles entrées pour les propriétaires de PS5, mais un film d’action en direct basé sur la série devrait sortir en salles le 18 février. Le jeu continuant d’être un succès commercial majeur, il est logique de sortir un nouveau titre Uncharted à l’avenir.
La plupart des fans seront certainement d’accord pour dire qu’Uncharted 4 : A Thief’s End et Uncharted : The Lost Legacy sont un cran au-dessus des jeux précédents à plusieurs égards. L’accent accru mis sur le développement des personnages offre certaines des meilleures narrations de la série, tandis que les graphismes et le gameplay sont à leur meilleur. Une chose qui manque au nouveau jeu, cependant, ce sont les ennemis fantastiques de la trilogie originale, qui ont toujours fait ressortir Uncharted. Alors que les entités mythiques s’affronteront avec le ton sensé de A Thief’s End et Lost Legacy, un nouveau jeu Uncharted plus léger devrait permettre aux joueurs de combattre à nouveau des ennemis inhumains.
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Les ennemis non humains d’Uncharted rendent les combats et les chasses au trésor plus amusants
Chacun des trois premiers jeux Uncharted a non seulement vu Nathan Drake rechercher un trésor différent, mais également combattre des types d’ennemis uniques associés à ladite chasse au trésor. Tous les types d’ennemis spéciaux mettent en évidence les dangers des aventures de Nathan Drake, et chacun a un impact majeur sur le gameplay. Tout est différent les uns des autres, permettant à chaque jeu d’avoir des rencontres uniques qui persistent longtemps après que le joueur les a terminées.
Dans le premier jeu Uncharted, les joueurs ont combattu des Descendants. Ces monstres ressemblant à des zombies pullulent et les ennemis ont des caractéristiques de vampire et se déplacent de manière terrifiante. Uncharted: Drake’s Fortune devient essentiellement un jeu d’horreur lorsque The Descendants est au centre de la seconde moitié du jeu, avec Nathan Drake piégé dans une zone sombre où les Descendants peuvent attaquer à tout moment. Ces créatures sont liées à l’ouverture du sarcophage d’El Dorado et sont directement intégrées au récit.
Dans Uncharted 2: Rogues, le Gardien de Shambhala a été introduit, une créature violette terrifiante qui subit de sérieux dégâts pour être tuée. Ces créatures sont des humains, qui ont mangé la résine bleue de l’arbre de vie et ont fait pousser des dents noires sur leur étrange peau. Les gardiens éloignent les gens de Shambhala, utilisant des costumes de yéti pour empêcher les explorateurs de découvrir la ville antique. Que ce soit sous forme normale ou yéti, ces ennemis offrent des rencontres inoubliables.
Enfin, il y a Uncharted 3: Drake’s Deception, qui apporte Djinn et quelques essaims d’araignées effrayants. La divinité hallucine après que Nathan Drake ait bu l’eau polluée d’Iram, le pilier. Avec un corps de feu, le vrai Djinn est piégé dans un récipient en laiton, un objet que Catherine Marlowe a travaillé dur pour voler à Iram. Alors que Nathan Drake n’a la chance de combattre ces ennemis que dans un état hallucinatoire, ils offrent une séquence mémorable comme personne d’autre dans le jeu.
Qu’il s’agisse de Descendants, de Gardiens ou de Djinn, chacun des meilleurs adversaires de Nate a contribué à définir son jeu respectif. Le changement de ton fourni par The Descendants rend une partie du gameplay étonnamment effrayant du jeu original, tandis que l’histoire intrigante de The Guardians améliore considérablement l’intrigue d’Uncharted 2.Bien qu’il soit sage de se concentrer sur des trésors plus terre-à-terre dans A Thief’s End et The Lost Legacy, car cela permet à l’histoire de Nate d’être correctement emballée et à Naughty Dog de donner à Chloé la profondeur nécessaire, les futurs jeux devraient ramener des ennemis uniques vus. dans les anciens jeux Territoire inexploré Titre.
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