Les Pokémon de type Herbe reçoivent parfois de mauvaises critiques. À égalité avec Rock pour la plupart des faiblesses de type à 5, de nombreux joueurs les considèrent comme vulnérables et vulnérables. De plus, l’herbe est également à égalité avec la série de bogues pour le plus de types de résistance à leurs attaques, avec sept.
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Cependant, malgré leurs défauts, il n’y a aucune raison pour que ces Pokémon ne puissent pas être de puissants alliés pour n’importe quel entraîneur. L’une des meilleures façons de rendre n’importe quel Pokémon génial est de choisir les bons paramètres de mouvement. Pour aider les joueurs à affiner les meilleures options, voici une liste des mouvements d’herbe les plus puissants de chaque génération (à l’exclusion des mouvements Z et des mouvements max), classés du pire au meilleur.
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8 Gen VIII: Grav Apple
Le mouvement de signature de Flapple a une précision de 100% et une puissance de base décente de 80. Lorsque le mouvement Gravité est actif, sa puissance est portée à 120. Cependant, puisque Flapple ne peut pas apprendre Gravity, il est difficile de créer délibérément ce power-up.
Dans les prochains jeux, il peut être intéressant de voir si d’autres Pokémon peuvent apprendre Grav Apple, qui peut également apprendre la gravité, et faire un meilleur usage de cette capacité unique. Cependant, pour l’instant, sa force de base relativement faible est difficile à concurrencer avec les autres mouvements de cette liste.
7 Gen V: Le serment de l’herbe
Un serment de brouillon avec une force de base de 80 est un bon coup en soi; cependant, sa vraie puissance vient du double et du triple combat. Si un Pokémon allié utilise Serment du Feu ou Serment de l’Eau, quelle que soit l’action effectuée en premier, il n’infligera pas de dégâts, mais augmentera le mouvement de son allié à 150 de puissance et ajoutera des effets supplémentaires.
Les entraîneurs peuvent combiner ces trois mouvements pour devenir des maîtres en doubles et triples. Cependant, il s’agit d’une situation relativement niche, car les doubles et les triples sont une exception. Dans des circonstances normales, jurer est un mouvement normal de gestion des dégâts de force 80 – efficace, mais pas destructeur.
6 Gen II: Giga Drain
Malgré une puissance de base de 75, Giga Drain se classe ici pour son effet de vol de santé. Épuiser la santé de la cible tout en reconstituant la santé de l’attaquant est un favori de nombreux utilisateurs de type herbe. Avec une précision de 100 % et 10 PP, c’est un excellent choix pour les formateurs en situation difficile.
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Bien que la force de base de 75 inflige des dégâts décents, c’est le mouvement le plus faible de cette liste. Giga Drain n’a pas autant de puissance que certains des mouvements à venir, mais cela vaut toujours la peine d’être appris pour tous les Pokémon qui le peuvent.
5 Génération 6 : Blizzard de pétales
Avec une force de base de 90 et une précision de 100%, Petal Blizzard a également plus d’utilisations que la plupart des mouvements répertoriés ici, à 15 PP. Comme plusieurs des attaques de cette liste, il endommage tous les Pokémon adjacents, y compris les alliés, lors de batailles doubles et triples. Dans des circonstances normales, cependant, cette tempête tourbillonnante de pétales peut produire des attaques fantastiques.
Bien qu’il s’agisse d’un mouvement physique, la plupart des Pokémon qui peuvent apprendre ce mouvement ont des attaques spéciales plus élevées, ce qui fait des mouvements spéciaux une meilleure option. Cependant, la force de base élevée de Petal Blizzard le rend toujours intéressant, en particulier pour les Pokémon à forte attaque comme Lurantis.
4 génération IV : Tempête de feuilles
Avec une puissance de base de 130, Leaf Storm est sans aucun doute un mouvement puissant, surtout compte tenu de son taux de précision de 90%. Pour les Pokémon de type Grass, il s’agit d’un atout omnipotent, car un grand nombre de Pokémon de type Grass peuvent apprendre cette attaque en montant de niveau ou en TR.
Cependant, Leaf Storm a un problème. Il réduit l’attaque spéciale de l’utilisateur de deux niveaux, ce qui signifie qu’à chaque fois qu’il est utilisé dans la même bataille, sa puissance chute considérablement. Par conséquent, il est préférable de ne l’utiliser qu’une ou deux fois par bataille, ainsi que des mouvements ou des objets qui renforcent les attaques spéciales.
3 Gen III: Plantes folles
Avec 150 dégâts de base et une précision de 90%, Frenzy Plant est objectivement l’attaque la plus puissante de tous les pools de mouvements pour débutants de type herbe. Non seulement cela, mais il a également les dégâts les plus élevés de toutes les actions de cette liste. Cependant, comme beaucoup de mouvements de pouvoir, cela a aussi des conséquences.
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Le principal inconvénient de cette attaque est sa faible charge et ses utilisations. Après avoir effectué cette action, l’utilisateur doit se reposer et récupérer à tour de rôle. Compte tenu de sa puissance, cependant, la Frenzy Plant a des inconvénients assez mineurs et vaut la peine d’être utilisée dans les moments difficiles lors de batailles tendues.
2 génération I : Rayon de soleil
Malgré la charge au tour par tour, le Solar Beam valait la peine d’attendre. Avec 120 dégâts de base et une précision de 100 %, cette attaque d’une puissance vertigineuse est l’une des meilleures de tous les arsenaux d’herbe. De plus, ses rounds de charge sont sautés en plein soleil – de nombreux Pokémon qui peuvent apprendre Sun Beam peuvent également apprendre les jours ensoleillés.
Comme la plupart des mouvements de cette liste, Sun Beam endommage les alliés adjacents en combat double et triple. De plus, sa puissance est réduite de moitié en cas de pluie, de grêle, de brouillard ou de tempête de sable. Cependant, les joueurs peuvent inverser la météo avec une journée ensoleillée.
1 Gen VII : Lames solaires
Solar Blade est essentiellement une version de Solar Beam. Il se charge à tour de rôle (il ne fonctionne pas en plein soleil) et sa puissance est réduite de moitié sous la pluie, la grêle et les tempêtes de sable. Cependant, il a des dégâts de base légèrement plus élevés de 125.
La principale différence entre les deux réside dans les propriétés qui les régissent : Solar Beam est un coup spécial, tandis que Sun Blade est physique. Cela donne aux Pokémon de type Grass avec des attributs d’attaque physique plus élevés une chance d’utiliser un mouvement aussi puissant. Même si les dégâts de base de la lame solaire sont légèrement inférieurs à ceux du rayon solaire, ce sont les meilleurs mouvements d’herbe de toute la série.
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