Tetris est l’un des jeux vidéo les plus réussis et les plus populaires de tous les temps. Une idée aussi simple a permis au jeu de puzzle de fonctionner pendant plus de trois décennies, et il ne semble pas qu’il disparaisse de si tôt. Cependant, amener Tetris là où il est aujourd’hui n’était pas aussi simple que d’écrire un titre et de le diffuser au grand public.
En relation: Les 13 meilleurs jeux vidéo Tetris de tous les temps
De sa naissance à sa sortie aux États-Unis, Tetris a traversé beaucoup de choses. Le jeu de puzzle russe n’a peut-être pas d’intrigue, mais l’histoire derrière est très intéressante. Les dix faits ci-dessous ne manqueront pas de souligner votre appréciation pour Tetris.
Table of Contents
10 Son inspiration
Le créateur de Tetris, Alexey Pajitnov, a eu l’idée d’assembler des pièces séparées par amour pour les jeux de puzzle Pentomino. Dans ces matchs à domicile, les pièces individuelles composées de cinq blocs doivent être disposées ensemble.
Le faire directement dans un jeu vidéo s’est avéré n’être pas amusant, donc laisser tomber les blocs a ajouté de la pression temporelle, tandis que les lignes qui disparaissent ont donné un sentiment de satisfaction et ont rendu le jeu potentiellement indéfiniment.
9 Développement du jeu en Russie à l’époque
Dans une interview avec Adam Sessler, Alexey Pajitnov parle du développement de jeux en Russie lors de la création de Tetris en 1984. Au contraire, il parle de la façon dont il n’existe essentiellement pas. Aucune entreprise ne développe de jeux vidéo et aucune industrie ne les vend.
La console de jeu la plus célèbre de Russie, Dendy, n’a été produite qu’en 1992. Cet arrière-plan du jeu en URSS serait la difficulté de sa sortie ultérieure.
8 Vadim Gerasimov
Alors qu’Alexey Pajitnov est le créateur de Tetris, il a obtenu de l’aide en cours de route, avant même d’essayer de vendre le produit. Lorsqu’il a voulu porter le jeu sur d’autres ordinateurs, il s’est tourné vers Vadim Gerasimov pour obtenir de l’aide.
En relation: 10 jeux de réflexion comme Puyo Puyo Tetris 2
Gerasimov, alors âgé de 16 ans, était déjà un programmeur vedette, aidant Pajitnov à porter des jeux sur des ordinateurs IBM à la vitesse de l’éclair. Il a depuis déménagé aux États-Unis et travaille maintenant chez Google.
7 Il est utilisé pour tester le matériel
Si le jeu était une industrie inexistante au début des années 80, pourquoi Alexey Pajitnov a-t-il créé ce jeu en premier lieu ? Son objectif principal est de tester le matériel, bien que ce soit plutôt une excuse pour jouer à des jeux. Il travaille dans un centre de recherche où lui et ses collègues ont la possibilité de travailler sur leurs propres projets après les heures normales de travail.
Alors que son objectif principal était d’étudier l’intelligence artificielle, nombre de ses collègues étaient également fascinés par les jeux, ce qui les a amenés à utiliser la technologie pour créer des jeux occasionnels.
6 noms
Le nom Tetris vient de deux endroits différents. Tetra signifie quatre, ce qui est logique étant donné que chaque bloc se compose de quatre blocs. Une autre inspiration est venue du tennis, le sport préféré d’Alexey Pajitnov.
Bien que ce dernier n’ait pas autant de sens par rapport au jeu réel, il a aidé à inventer un nouveau mot et a changé à jamais le paysage du jeu. Dans le monde du jeu d’aujourd’hui, créer un nouveau mot est sûr d’aider les résultats de recherche Google.
5 Robert Stein
La première personne intéressée à amener Tetris en Occident était Robert Stein. Le jeu s’est terminé en Hongrie, qui faisait encore partie de l’Union soviétique à l’époque.
Robert Stein visite fréquemment Budapest, à la recherche de logiciels d’Europe de l’Est et les sort de derrière le rideau de fer. Stein a finalement vu un employé de l’Institut informatique qu’il a visité jouer au jeu et a voulu le présenter à un public occidental.
4 L’ordinateur qui l’a fabriqué est obsolète
Au début des années 1980, l’informatique en était encore à ses balbutiements. Même dans cet esprit, les ordinateurs qui fabriquent Tetris sont sérieusement obsolètes. Le jeu a été écrit à l’origine pour l’Electronika 60, qui imite le Western PDP-11.
En relation: Les 10 meilleurs jeux de puzzle sortis en 2019 (selon Metacritic)
Malheureusement, cet ordinateur était obsolète lorsqu’il a été cloné et amené en URSS. Du côté positif, il ne faut pas beaucoup de puissance de traitement pour faire fonctionner Tetris, ce qui fait partie de son génie.
3 Problèmes de publication
Publier Tetris en Occident est un gros problème. Les droits sont devenus un énorme casse-tête juridique lorsque Robert Stein a vendu les droits d’édition avant de les obtenir.
En 1988, ces problèmes ont été résolus, mais cela ne protégeait ni les consoles ni les arcades. Henk Rogers a finalement acquis les droits de la console Nintendo, ce qui a conduit à sa sortie avec la Game Boy, une version multijoueur.
2 La royauté de Pajitnov
Parce que Tetris a été créé pendant la société soviétique, Alexey Pajitnov n’a reçu aucune compensation financière pour avoir créé l’un des jeux les plus légendaires de tous les temps. Il a failli avoir de sérieux ennuis quand on a découvert qu’il pourrait avoir un accord commercial avec Robert Stein.
Ce n’est qu’en 1996 que les créateurs ont finalement commencé à percevoir des royalties. Avec Henk Rogers, il a fondé Tetris, qui licencie le jeu à des tiers.
1 suite
Alors que Tetris est le jeu dont tout le monde parle, la suite s’est en fait concrétisée. Le premier d’entre eux est Welltris, qui conserve le même concept mais ajoute un angle tridimensionnel. Les perspectives sont affichées de haut en bas au lieu de de côté.
Le jeu a été bien accueilli, bien qu’il y ait eu des pressions pour un contrôle de version. À la fin de la journée, ça n’a pas marché comme Tetris.
Suivant : Les 10 meilleurs jeux de puzzle pour le N64, classés
Discussion about this post