En plus d’annoncer la puce M2, Apple a maintenant annoncé qu’il lancerait sa propre version de la mise à niveau graphique, similaire à celle de Nvidia et AMD.
En ce qui concerne les entreprises technologiques, elles ne sont pas très grandes PommeAvec l’annonce récente de la puce M2 pour le Macbook, sans parler de la sortie annuelle de son iPhone phare, le conglomérat multinational semble imparable ces jours-ci. Maintenant, il semble chercher à avoir un impact sur l’industrie graphique, car il a récemment annoncé qu’il déploierait sa propre version d’une version améliorée des graphiques, similaire à ce que Nvidia et AMD proposent actuellement, pour un meilleur jeu. visuels.
Vidéo du jeu du jour
Dans une vidéo liminaire téléchargée sur YouTube, Apple discute de nouveaux matériels et logiciels entrants. Celles-ci incluent l’introduction de l’API graphique Metal 3 fournie avec MetalFX Upscaling. Les mises à niveau graphiques sont la norme de l’industrie de nos jours, et la technologie est conçue pour améliorer la qualité du jeu. Jeremy Sandmel, directeur principal du logiciel GPU, a déclaré que Metal 3 contribuera également à améliorer les temps de chargement en fournissant un “chemin plus direct” entre le stockage système et la mémoire.
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Sandmel a poursuivi en disant que deux jeux seront les premiers à recevoir MetalFX : No Man’s Sky, lauréat des BAFTA, et Resident Evil Village. En un mot, la mise à l’échelle d’image est un logiciel piloté par l’IA qui fonctionne en redessinant les pixels sur l’écran à une résolution plus élevée sans travail supplémentaire du matériel. Par exemple, il peut exécuter le jeu en 1080p et redessiner les visuels pour augmenter la résolution à 1440p. L’idée derrière cela est qu’il offre une fidélité visuelle plus élevée comme si le jeu fonctionnait à une résolution plus élevée de manière native. Dans la vidéo ci-dessous, la présentation de MetalFX commence vers 1:22:00.
Si tout cela vous semble familier, c’est probablement parce que Nvidia et AMD ont leurs propres versions. Le premier a DLSS ou Deep Learning Super Sampling compatible avec de nombreux jeux, tandis que le second a FSR ou FidelityFX Super Resolution. Ils fonctionnent tous de la même manière, sauf que pour l’instant, Nvidia n’est compatible qu’avec ses propres cartes graphiques RTX, tandis qu’AMD est plus open source. Intel publiera également sa propre IA améliorée, appelée Xess ou Xe Super Sampling, très probablement lorsqu’elle publiera enfin son GPU de bureau Arc.
À l’heure actuelle, MetalFX ne semble pas avoir de date de sortie, mais avec AMD qui vient de lancer FSR 2.0 et Intel sur le point de rejoindre la course, nous avons toutes les raisons de croire Pomme Pas trop loin derrière. Il sera intéressant de voir comment il se compare aux deux autres, mais c’est probablement une préoccupation pour quiconque joue sur un Mac.
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Source : PCGamesN
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