La guerre des consoles entre Sega Genesis et la Super Nintendo Entertainment System (SNES) est peut-être terminée, mais le débat entre les deux demeure. Bien sûr, la SNES restera dans les mémoires comme l’une des plus grandes consoles de tous les temps en termes de ventes et d’acceptation générale, mais le géant de l’arcade 16 bits de Sega est également une excellente console.
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En fait, on pourrait dire que c’est mieux que le SNES. Alors que les consoles 16 bits de Nintendo avaient certains des plus grands jeux de tous les temps – comme Secret of Mana, Crono Trigger, Super Metroid, Super Mario World et d’autres consoles Nintendo et resteront dans les mémoires pour toujours – la Genesis avait son propre charme. Chez GameRant, nous dirions que peut-être que la Genesis n’a pas été secouée équitablement. Voici 10 raisons pour lesquelles il est meilleur que le SNES.
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10 années 90 cool
L’une des choses qui séparent la Sega Genesis de la SNES est sa focalisation sur les joueurs plus matures. Le résultat de cette distinction signifie des titres plus orientés “hardcore”. Sega Genesis se concentre sur les jeux de sport, y compris le football de John Madden, les trios, etc., et s’adresse aux joueurs plus âgés qui recherchent quelque chose d’un peu différent.
Pas seulement des jeux de sport, mais des jeux comme Gain Ground, Herzog Zwei, Contra Hard Corps., et d’autres couvrant une grande variété de genres. Axé sur un gameplay violent et hardcore, Genesis est l’endroit incontournable pour les joueurs au-delà de l’école primaire. C’est nerveux et cool.
9 Sablage
Pour la plupart, le SNES a surpassé le Genesis dans toutes les spécifications techniques mesurables, à l’exception d’un – le traitement du processeur. Sans entrer dans les chiffres, c’est une chose notable que les anciennes consoles Genesis peuvent suivre la SNES.
Le résultat n’a rien de spécial, mais cela donne une idée à Sega : se concentrer sur la vitesse. Bien que “Blast Processing” ne signifie rien pour les jeux, Sega a commencé à créer des jeux qui fonctionnent à des vitesses vertigineuses, ce qui rend la SNES plus lente en comparaison. Des jeux comme Sonic The Hedgehog, Vector Man, Gunstar Heros et Virtua Racing définissent tous ce que fait le système, se déplaçant à des vitesses vertigineuses par rapport à des jeux comme Mario Kart et F-Zero.
8 Libérez les développeurs tiers
Lorsque Nintendo dominait le jeu dans les années 1980, ils avaient des pratiques assez difficiles avec les développeurs tiers. Les éditeurs ne peuvent publier que cinq jeux par an. Ils devaient également acheter eux-mêmes les cartouches directement auprès de Big N, ce qui signifiait que la maison de Mario recevait toujours ses revenus. Bien que certaines de leurs pratiques garantissent la meilleure qualité de leurs jeux – le sceau d’approbation de Nintendo fonctionne dans la plupart des cas – la plupart de leurs règles sont conçues pour conserver les jeux sur leurs consoles.
Lorsque la Sega Genesis a commencé à gagner en popularité, ces règles ont été assouplies. Des éditeurs tels qu’Acclaim et Konami ont commencé à publier des jeux sur les deux consoles, tandis que Capcom a autorisé leurs jeux directement à Sega. Bien que cela ne semblait pas être un gros problème à l’époque, l’existence de Sega a ouvert la voie à l’industrie telle que nous la connaissons aujourd’hui.
7 collaborations de célébrités
Les célébrités et les jeux vidéo vont de pair. Vous pouvez regarder en arrière sur Nintendo avec des jeux comme Punch-Out de Mike Tyson ! Comme premier exemple, mais Sega l’a porté à un tout autre niveau lorsque Genesis a été lancé. Des titres tels que Moonwalker de Michael Jackson, Football de Joe Montana, John Madden Football et Andre Agassi tennis remplissent le système. Même la célèbre publicité “Genesis Does” présentait des camées d’athlètes célèbres de l’époque, ainsi que de Michael Jackson.
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En parlant de King of Pop, Jackson a travaillé avec Sega sur d’autres projets, notamment sur la bande originale de Sonic the Hedgehog 3. Bien que non reconnu dans le jeu, le compositeur de la bande originale du jeu a finalement admis avoir travaillé avec l’icône de la pop en 2016 pour mettre fin à des années de débat.
6 disques Sega
Alors que la Sega Genesis est sous-alimentée par rapport à la SNES, une chose que Sega essaie de faire est de prolonger la durée de vie de la console avec des modules complémentaires. Maintenant, nous pourrions écrire sur la façon dont le 32X a fait tomber les fabricants de consoles, mais le CD Sega était parfait pour la situation à l’époque. Bien qu’il soit loin des premières consoles basées sur CD – le Philips CD-i en 1990 a remporté cet honneur – le Sega CD a introduit le concept dans le courant dominant et a aidé le système à vraiment démarrer en termes de puissance. Rivaliser avec Nintendo.
Le résultat a été l’essor du type de vidéo à mouvement complet (FMV). Des titres comme Night Trap et Double Switch regorgent de bibliothèques complémentaires, tandis que Sega crée des classiques absolus comme Sonic CD et Shining Force CD.
Chaîne 5 Sega
Dans l’environnement de jeu d’aujourd’hui, il est courant de surfer sur le Web et d’acheter des jeux vidéo via les services d’une console. Que votre plate-forme soit le Xbox Game Store ou le PlayStation Store, vous avez probablement abandonné l’expérience de vente au détail juste pour la commodité de télécharger des jeux directement sur la console de votre choix. Pourtant, dans les années 1990, c’était du jamais vu. Eh bien, jusqu’à ce que la chaîne Sega se déploie.
Lancé en 1994, les joueurs intéressés par le service recevront une cassette avec un câble de fixation qui relie le système au serveur. À partir de là, les joueurs peuvent choisir jusqu’à 50 jeux. Il ne semble pas que ce soit il y a 25 ans selon les normes d’aujourd’hui, et cela a changé la donne.
4 Arcade familiale
Lorsque Sega est retourné à la planche à dessin après avoir sorti la Master System, ils ont réalisé une chose : ils avaient essayé d’émuler Nintendo. Alors que des franchises comme Metroid-esque Zillion ou Alex Kidd inspiré de Mario Bros sont excellentes en elles-mêmes, les joueurs savent déjà ce qu’ils obtiennent de jeux plus matures. Ainsi, Sega s’est tourné vers ses racines d’arcade. Avec cela, ils ont conçu un plan pour apporter l’expérience d’arcade sur le marché intérieur, et cela a fonctionné.
Alors que les arcades sont encore bien meilleures, Genesis commence vraiment à combler cet écart. Des jeux comme Golden Axe, Space Harrier, Flicky et After Burner ont tous fait leur chemin vers les consoles 16 bits de Sega, et ils ont l’air plutôt bien sur la plate-forme.
3 Combat mortel
Quand on parle de guerres de consoles, l’un des jeux préférés de Sega est Mortal Kombat. Le jeu qui a inspiré l’existence de l’Electronic Software Rating Board (ESRB) est un combattant de haut niveau plein de gore et de gore – eh bien, c’est sur une console.
Nintendo est connu pour maintenir son image familiale, mais a notoirement choisi de ne pas inclure les Terminators sanglants dans leurs jeux, tandis que Sega s’est penché vers leur réputation “cool” et a enfermé le sang derrière un code. Alors que le jeu est meilleur sur la SNES d’un point de vue technique, l’inclusion de sang rend la version Genesis du jeu finale.
2 Les Beat’Em Ups
Alors que la SNES a un marché dans les JRPG, la Sega Genesis possède certains des meilleurs beat’em up de tous les temps. Il y a Streets of Rage Trilogy, Golden Axe Trilogy, Alien Beasts, Comics Zone et Rocket Rider Adventures. A 16 ans, c’était l’atout majeur de Sega. Il est important de noter qu’il s’agit du style de jeu le plus populaire de cette époque, tout comme le genre Battle Royale d’aujourd’hui ou les jeux de tir à la première personne de la génération PlayStation 3 Xbox 360.
Cela ne veut pas dire que la SNES n’a pas non plus son propre “canon” – Teenage Mutant Ninja Turtles : Time Turtles est le meilleur du groupe – mais si vous voulez apprendre les meilleures leçons de jeu que le genre a à offrir, il y a de fortes chances sont, cela se produit principalement dans Sega Genesis.
1 Conception de jeu créatif
Sega aime la créativité et l’étrangeté. En fait, leur philosophie de conception de jeu originale distingue la Genesis de la Nintendo de la meilleure façon possible – c’est à vous de choisir. Bien que nous ne puissions pas parcourir tous les jeux de leur bibliothèque, des jeux comme Ecco the Dolphin résument parfaitement ce que nous voulons dire. Ecco the Dolphin offre aux joueurs un océan à explorer, un jeu différent de tout ce que nous avons connu auparavant, combinant la résolution d’énigmes de The Legend of Zelda avec une perspective à défilement latéral et un compteur d’oxygène – il va même dans l’espace !
D’autres jeux comme Dynamite Heddy, ToeJam and Earl et Decap Attack en sont d’autres exemples, offrant une toute nouvelle expérience qui semble ne pouvoir exister que sur la Sega Genesis. Ceci est important pour les joueurs qui en ont assez des jeux vidéo à l’ancienne.
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