Quoi de plus amusant que de lancer une balle qui fait balancer un joueur et lui manque presque un pied ?Quand les gamers apprennent à pitcher correctement MLB Afficher 22ils ont passé au moins la moitié de leur match au bord du rire, lançant des lancers qui ont complètement ruiné tout espoir de frappeur.
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Bien sûr, la plupart des joueurs sont époustouflés en premier lieu. Ces jeux durent éternellement et MLB The Show 22 empirera jusqu’à ce que les joueurs apprennent à maîtriser leur pouvoir sur le monticule. Avec quelques ajustements, il n’est pas déraisonnable de s’attendre à un jeu parfait ou deux bientôt.
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Choisissez soigneusement les archétypes et les avantages
Chacun de ces trois archétypes peut bien fonctionner dans les jeux. Il n’y a pas de bonne réponse, car le contrôle, la pénétration et la vitesse devraient faire partie du jeu de chaque lanceur. N’oubliez pas que le prototype est plus important que la somme de tout votre équipement, c’est donc une excellente option.
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Une fois sélectionné, il serait sage d’analyser le fonctionnement de ces avantages à intervalles réguliers. À un moment donné, la vitesse, le contrôle ou la percée sont à peu près limités/. Échanger un avantage pour aider d’autres classes améliorera radicalement les performances des joueurs dans Show Road.
Utilisez seulement trois emplacements (un curseur et une balle rapide)
Il y a un avantage à avoir cinq emplacements. Lorsque vous jouez contre des amis ou contre l’IA, l’énorme arsenal empêche les frappeurs de deviner quel lancer va suivre. Alors pourquoi se limiter à trois ? Parce que la confiance du lanceur est basée sur l’utilisation, un joueur qui essaie et utilise les cinq balles aura un lancer de qualité inférieure par lancer qu’un joueur qui ne s’en tient qu’à trois balles.
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Il y a toujours une balle rapide et un slider dans le spin. Les balles rapides sont le lancer le plus précis et doivent être utilisées pour colorer les coins régulièrement. Les curseurs sont les meilleurs retraits car ils ont un mouvement horizontal et vertical.
Ajuster l’équipement de temps en temps
Les lanceurs ont un travail plus difficile que les frappeurs lorsqu’ils utilisent de l’équipement. S’ils empilent un attribut, le batteur les punit là où ils sont faibles. Par exemple, il est bon de se concentrer sur K/9 jusqu’à ce que des frappeurs à contact élevé et quelques coups populaires frappent des circuits en raison d’un faible FC/9.
Le meilleur baromètre est l’expérience, pas les statistiques. Lancez quelques jeux, puis réévaluez. Par exemple, prenez quelques H/9 si les hits frappent régulièrement. Maximiser une propriété semble intéressant, mais ce n’est pas aussi efficace qu’une approche plus équilibrée.
viser les corners
Pour une raison quelconque, ne ciblez pas le milieu ou les côtés de l’assiette. L’avantage des coups de pied de coin est qu’ils sont à la fois faciles à frapper et difficiles à frapper. Un contact parfait avec un timing parfait dans un corner est souvent encore un problème pour les batteurs qui surgissent ou sont repoussés.
N’ayez pas peur de lancer quelque chose en dehors de la zone de frappe lorsque vous comptez l’avance. Gardez-le près de la zone, mais juste à l’extérieur de la plaque. Un joueur avec deux frappes est essentiellement obligé de balancer à cause du décompte, et les trois résultats sont en faveur du lanceur : rater complètement le ballon, faute ou avoir un contact faible pour un retrait facile.
MLB Afficher 22 Sortie le 5 avril 2022 sur Nintendo Switch, Xbox Series X/S, PlayStation 4, Xbox One et PlayStation 5.
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