Les donjons trouvés dans Breath of the Wild ne sont peut-être pas aussi tentaculaires ou impressionnants que les jeux précédents, mais ce qui lui manque dans les grands puzzles et les longues plongées dans des cavernes sombres et humides, c’est dans la dernière itération de cette époque. La Légende de Zelda : Temple. 120 d’entre eux sont dispersés sur la carte, et il est facile d’en manquer certains si vous ne les recherchez pas activement.
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Un sanctuaire facile à manquer, cependant, est le sanctuaire Sheem Dagoze, qui vous oblige à terminer une quête secondaire appelée “Les deux anneaux” avant de pouvoir entrer et résoudre le puzzle pour obtenir l’orbe spirituel à l’intérieur.
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son emplacement
La quête elle-même est facile à trouver, car c’est une autre quête que Cass donnera à Link après qu’il ait chanté à Link une autre histoire d’aventure transmise par son mystérieux maître. Le moyen le plus rapide de se rendre à cet endroit est de se pencher vers la tour du champ d’Hyrule et de se diriger vers l’ouest, après la forêt des géants, jusqu’à un pont qui enjambe la fourche de la rivière Regencia. Alors que Link s’approche du pont, la musique de Cas devrait être entendue au loin, et il deviendra visible après avoir traversé le pont. Pour commencer la quête secondaire Two Rings, parlez simplement à Cass et il commencera à dire à Link ce qui se passe dans la région.
écoute Cass
Après avoir entendu Cass parler de son défunt professeur et que la chanson qu’il était sur le point de jouer pour Link était la dernière fois qu’il enseignait à son disciple, Cass verrait que Link n’était pas d’humeur pour la nostalgie et jouerait la chanson problématique. Contrairement à la chanson que Cass joue dans Champion’s Ballad DLC, celle-ci, heureusement, est beaucoup plus courte et ne prend pas trop de temps à attendre qu’il finisse.
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Il chantait Link “Quand une flèche passe à travers deux anneaux, le temple se dressera comme un oiseau sur ses ailes.”, puis rappelle si l’anneau en question fait référence aux étranges rochers éparpillés dans la zone, et dit Pensez à ce que le temple de la chanson signifie en fait est. Bien sûr, la chanson implique d’étranges formations rocheuses dans la région, et la réponse évidente à l’énigme est de laisser passer une flèche à travers deux anneaux séparés.
comment résoudre des énigmes
Résoudre ce casse-tête est plus facile à dire qu’à faire, et il faudra peut-être plusieurs tentatives pour faire passer une flèche à travers les deux anneaux en même temps. Le temple n’apparaît que si la même flèche traverse les deux anneaux dans le même vol, donc essayer de résoudre ce puzzle de temple ne fonctionnera pas. Il n’y a également qu’un seul endroit dans la zone où Link peut tirer des flèches à travers les deux anneaux en même temps car les autres formations sont dans de mauvaises positions. L’emplacement correct est à l’ouest de l’endroit où se trouve Cass, dans les formations rocheuses massives près du bord de la falaise. Trouvez l’anneau au sommet d’un petit affleurement, face à l’ouest, vers un autre anneau légèrement caché derrière un poteau similaire à celui où se tient Kass. L’angle est un peu gênant, mais approchez-vous le plus possible de l’anneau avant de tirer et la flèche devrait voler dans l’autre anneau et faire apparaître le sanctuaire. S’accroupir avant de tirer aide également à obtenir le bon angle, car la flèche peut toucher le haut du premier anneau s’il n’est pas assez bas.
Terminer le sanctuaire
Une fois à l’intérieur du sanctuaire, il y a un puzzle assez simple à compléter avant d’entrer dans les portes de Sheikah Monk et Sprit Orb. L’idée générale derrière ce puzzle est d’obtenir deux orbes du haut du puzzle vers le bas en utilisant les deux boutons sur la plate-forme supérieure pour changer l’angle de la plate-forme auquel l’orbe roule. Pour terminer le puzzle, vous avez besoin d’une sphère de chaque côté, et en raison de la quantité de mouvement nécessaire, il faudra peut-être quelques essais pour obtenir la sphère qui doit se déplacer vers la gauche. Une fois les deux orbes en place, la porte s’ouvre et Link peut enfin prendre son prix.
boîte cachée
Avant le départ de Link, les joueurs doivent s’assurer qu’ils ont pris le coffre au trésor caché dans le temple, car il contient une arme qui vaut la peine d’être prise. Bien que moins évident d’un angle frontal, le coffre est caché derrière le mécanisme principal du puzzle lui-même, ce qui peut être déduit par la vue d’une plate-forme mobile entre les deux rampes inférieures. Faites simplement glisser le coffre au trésor caché pour obtenir la grande lame de tonnerre, puis remontez la plate-forme au niveau supérieur pour obtenir l’orbe et terminer le temple.
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