Le Bioshock original est sorti en 2007 et a été un énorme succès, engendrant de nombreux romans, DLC, remakes et suites. Avec le recul, qu’est-ce qui a rendu ce jeu si emblématique ? La série Bioshock est connue pour ses beaux environnements et ses histoires déroutantes. Mais il y a un aspect de la série qui définit le cœur de toute l’expérience : le gameplay à la première personne. Bioshock est un jeu de tir basé sur une histoire qui s’appuie fortement sur l’utilisation combinée d’armes et de puissance. C’est la partie la plus amusante du jeu et en fait beaucoup de rejouabilité.
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Presque toutes les armes du jeu peuvent être pleinement utilisées pour terminer le jeu. Mais dans des situations plus difficiles, le monde de Rapture est plus impitoyable. C’est à ce moment que les sept armes entrent en jeu.
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7 pistolets
Dans de nombreux jeux vidéo maintenant, le revolver peut être maîtrisé. Un bon exemple est le papillon brisé de Resident Evil 4. Un pistolet avec une longue détente, une poignée en bois et du métal émaillé qui scintille lorsque la lumière l’atteint. Les revolvers ont l’air mortels. Cependant, Bioshock traite le pistolet un peu différemment, car c’est l’arme la plus faible du jeu. Le pistolet est fiable sur les difficultés inférieures, en particulier avec les mises à niveau et les combos de plasmides multiples comme Electro Bolt, mais à plat sur les difficultés plus élevées, faisant du pistolet le maillon le plus faible.
6 lanceurs de produits chimiques
Il y a une raison pour laquelle les mots Big et Bad vont si bien ensemble, parce que ce pistolet est gros et qu’il craint. Mais blague à part, l’injecteur chimique est probablement le plus faible du jeu. Surtout si on pardonne la petite taille du pistolet. La seule raison pour laquelle il est sur un pistolet est la capacité en munitions et les dégâts. Les deux dépendent de son utilisation. Le pistolet se recharge très lentement et a une portée réduite. L’une des choses qui fonctionnent pour cela est son apparence et le plaisir de l’utiliser. Mais pas beaucoup au-delà.
5 arbalètes
Maintenant, qui aurait pensé qu’une arbalète serait plus utile qu’un lance-flammes géant. Surtout dans d’autres jeux, les joueurs l’utilisent pour combattre des extraterrestres. Imaginez faire la même chose avec une arbalète. Cependant, dans la réalité de Bioshock, l’arbalète est bien meilleure.
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Pour commencer, c’est un peu un remplacement de tireur d’élite, avec des armes à longue portée et à dégâts élevés qui peuvent être utilisées dans presque tous les scénarios. C’est le type de munitions et les améliorations en profitent également. Des difficultés plus sérieuses affectent l’utilité de cette arme.
4 mitrailleuses
La chose la plus importante à propos de l’utilisation d’une mitrailleuse dans n’importe quel jeu est la cadence de tir. Les mitrailleuses sont généralement rapides et faciles à utiliser. Dans Bioshock, c’est à peu près la même chose, à l’exception de la valeur de recul super élevée. Divers tours et améliorations favorisent ce pistolet, ce qui en fait l’arme de choix pour la première partie. Même avec plus de difficulté, cette arme est pratique, ce qui en fait l’une des armes les plus équilibrées du jeu. Les joueurs ne pourront pas écraser les ennemis, mais ressentiront toujours l’intensité de la fusillade.
3 lance-grenades
Le lance-grenades est une arme intéressante qui peut être utilisée dans presque tous les jeux. Dans les jeux multijoueurs comme Battlefield, les joueurs peuvent être vus abattre des murs et des hordes d’ennemis d’un seul coup. La version Bioshock du lance-grenades ne fait pas exception.
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Avec des inconvénients minimes comme la cadence de tir et la vitesse de rechargement, cette arme est énorme. Il a d’excellentes améliorations et est probablement la meilleure arme de choix pour la difficulté Difficile. Cependant, cette arme devra être upgradée prochainement pour en profiter pleinement.
2 clés
La clé est l’arme signature du jeu. Semblable au pied de biche dans Half-Life, certaines armes sont conçues pour transcender le temps. Dans quelques années, la clé à molette sera l’arme qui rappellera aux joueurs Bioshock. Mais la nature emblématique de cette arme n’en fait pas la deuxième sur cette liste. Ce qui en fait le meilleur, c’est l’aspect pratique général. La clé est rapide et ne nécessite pas de rechargement ni de munitions comme un pistolet. Cela signifie qu’il peut percer rapidement les ennemis. L’inconvénient est la portée, car chaque combat avec cette arme nécessite des combats rapprochés, ce qui donne à l’ennemi une chance de riposter au joueur.
1 fusil de chasse
Le fusil de chasse est la meilleure arme de Bioshock et l’arme la plus cohérente de toute la série. Le tenir dans Bioshock signifie que personne ne survit. Il a d’excellentes améliorations, une puissance d’arrêt et une capacité de munitions fonctionnelles. Les fusils de chasse fonctionnent bien à longue et courte distance. Le seul inconvénient est que sa capacité en munitions doit être améliorée pour en tirer le meilleur parti. En dehors de cela, c’est la meilleure arme à utiliser en combinaison avec presque tous les plasmides du jeu. Les joueurs peuvent électrocuter les ennemis et leur tirer une balle dans la tête, ou mieux encore, les geler avec une explosion hivernale et les transformer en flocons de neige le matin de Noël.
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