Teenage Mutant Ninja Turtles est l’une des franchises les plus emblématiques à ce jour, remontant à ses débuts dans la bande dessinée au milieu des années 80. Non seulement ces ninjas épris de pizza sont le visage de dessins animés, de films et de jouets populaires, mais ils jouent également dans l’un des jeux les plus célèbres de l’ère 16 bits, Time Turtles.
Bien que beaucoup de gens connaissent ce jeu comme l’un des meilleurs de la bibliothèque Super Nintendo, il a en fait commencé sur les arcades il y a un an. Les joueurs ont tendance à considérer la version SNES de ce classique de Konami comme un meilleur jeu, bien que la version arcade ait également ses mérites. En fait, bien qu’ils soient globalement très similaires, chaque jeu présente pas mal de différences, voire des éléments uniques.
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Cette liste vous ramènera dans le temps et explorera toutes les différences clés entre l’original d’arcade et le port de l’ère des tortues de 1992.
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8 Introduction au mode d’attraction
Les deux titres sont livrés avec leur propre version du “Attract Mode” ; des graphiques ou des animations d’introduction essentiellement injouables.
Le jeu d’arcade représente des images de tortues de mer derrière un texte défilant, se livrant à divers méfaits tels que manger de la pizza et combattre des épées d’infanterie. Voici la chanson délicieusement ringard “Pizza Power” d’une performance live de Coming Out of They Shells.
Le jeu SNES, quant à lui, montre des séquences basées sur la séquence titre du dessin animé et ressemble en grande partie à l’intro du jeu d’arcade original.
7 Quelques différences graphiques
En tant que portage quasi direct d’une version proche, les deux versions de Turtles in Time se ressemblent graphiquement. Cependant, il existe quelques différences graphiques subtiles entre les deux. Parce que la machine d’arcade est plus puissante que les consoles sorties en même temps, les effets visuels de la version arcade sont plus nets et plus détaillés. Des sprites de résolution plus élevée, ainsi que des fréquences d’images plus fluides, placent l’original de 91 au-dessus du sommet en termes de performances.
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En plus de cela, la version SNES manque de certaines des animations et des graphismes de la version arcade. Pourtant, Nintendo a un atout majeur…
6 modes 7 effets
La SNES a la capacité d’afficher un effet quasi-3D appelé Mode 7. Bien que mieux connu pour les visuels accrocheurs de F-Zero, celui-ci complète vraiment les autres jeux sur le système. Cette fonctionnalité permet des exclusivités sympas et flashy dans cette version de Time Turtles que les jeux d’arcade ne peuvent pas faire.
Cela inclut la capacité satisfaisante de jeter les méchants directement sur l’écran et permet d’inclure des batailles de chars de combat intenses. Il ajoute également une profondeur littérale aux Neon Night-Riders préférés des fans, illustrant un sprint en défilement vers une ville futuriste. Ceci est en contraste frappant avec les tours à défilement latéral plus typiques des jeux d’arcade.
5 Légères différences mécaniques
Les joueurs des deux versions peuvent remarquer des mécanismes et une sensation générale légèrement différents entre les deux jeux, au-delà des contrôles. Certaines personnes ont remarqué que la version arcade a des contrôles moins stricts et des zones de frappe un peu irrégulières par rapport au jeu SNES plus pointu. La réactivité est un peu plus rapide, et les commandes de ce dernier sont globalement plus fermes. Cela est probablement dû au fait que davantage de décès sont attirés dans la version arcade, qui consomme plus de quartiers.
Un autre changement intéressant concerne les mécanismes de lancement de l’infanterie. Alors que cette action est complètement aléatoire dans les jeux d’arcade, les jeux SNES permettent aux joueurs de déclencher eux-mêmes cette activité amusante.
4 modes contre-la-montre et versus
Pour améliorer le contenu simplifié de Turtles in Time, Konami a lancé un mode contre-la-montre court mais délicieux dans le jeu SNES. Ici, le joueur est chargé de repousser des hordes d’ennemis avant la fin du temps imparti.
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Non seulement cela, mais le jeu a également ajouté un mode de combat, où les amis peuvent mettre de côté leur amitié et se battre pour la suprématie des tortues et le droit de se vanter. C’est un jeu de combat assez simple, mais cela fait une petite diversion amusante pendant quelques minutes ici et là. Cela peut aussi être un bon échauffement avant de se lancer dans ce périlleux voyage dans le temps.
3 ennemis et boss différents
La plupart des méchants sont cohérents dans les deux jeux, bien qu’il existe des différences notables qui sont même exclusives. Un exemple est l’inclusion d’un robot avec des gants de boxe dans la version arcade d’Alleycat Blues. Ceci est remplacé par les embêtants Roadkill Rodneys de la version SNES, qui se bousculent rapidement autour des joueurs.
La version SNES comprend également cinq boss techniquement uniques. Slash, la tortue menaçante, et les emblématiques Rat King, Bebop et Rocksteady dans Prehistoric Turtle Dragon, Chariot Smasher. Dans la version arcade, l’amorphe Cement Man remplace le Rat King, Toka et Rahzal apparaissant dans Skull and Crossbones à la place de Bebop et Loksteadi, qui étaient absents du jeu. Dans “Sewer Surf”, l’assaut du monstre de la pizza frappe le joueur au lieu d’affronter le Rat King.
2 Nombre de joueurs
Bien que la version SNES soit souvent considérée comme une meilleure version de Time Turtles, il lui manque un élément clé : la possibilité de jouer à quatre joueurs.
Bien sûr, les deux jeux peuvent être amusants, mais il est difficile d’égaler l’action palpitante de Don, Mike, Leo et Raph.
1 Autres modifications mineures
En plus des différences mentionnées, il existe des différences plus petites mais toujours intéressantes entre les deux versions. L’un implique une confrontation finale avec le Shredder, qui dans la version SNES ne prend que la forme d’un Super Shredder.
Un autre impliquait Leatherhead, qui est tombé en le battant dans une émission d’arcade, mais a bizarrement sauté d’un train dans un jeu SNES. Tout en participant au jeu SNES, il est également entré dans la scène hors écran et il se tenait déjà dans le coin de la version d’arcade. Baxter Stockman tombe également lorsqu’il est vaincu dans la version arcade, tandis que dans la version SNES, son arme explose et le montre en train de tomber d’un immeuble.
De nombreuses lectures de voix off sonnent également un peu différemment, et la version arcade contient beaucoup plus de clips vocaux que le jeu SNES.
De plus, alors que la plupart des niveaux sont les mêmes pour les deux jeux, Sewer Surf et Neon Night Knight ont été relégués au statut de niveau bonus sur la Super Nintendo, tandis que le quatrième niveau, Technodrome : Let’s Kick Shell est unique à ce jeu. Version. Le jeu d’arcade a également montré un flash de Splinter galopant à travers l’écran, suppliant les joueurs de se dépêcher s’ils calaient trop longtemps.
Enfin, l’heure “maintenant” indiquée sur la version SNES est 1992, tandis que le jeu d’arcade est 1991. Cela a du sens compte tenu de leurs dates de sortie respectives.
Article suivant : Teenage Mutant Ninja Turtles Shredder’s Revenge : 10 choses que nous devons voir dans le jeu
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