Hazelight Studio a une solide réputation pour les jeux coopératifs créatifs et uniques, et besoin de deux Il s’agit de la dernière entreprise coopérative du fondateur Josef Fares. Le jeu n’essaie jamais de se refermer sur lui-même, et il n’a pas non plus peur de se lancer dans divers genres de jeux vidéo pour garder les choses fraîches tout au long. Il en faut deux pour présenter de nombreux types de jeux différents, ainsi que le protagoniste Cody et des objets/armes/outils uniques et amusants qui peuvent être utilisés à chaque niveau.
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Le premier niveau du jeu, appelé The Shed, permet au couple de tester leur métier avec des outils. Étant donné que le jeu se concentre sur les concepts de bon travail d’équipe et de coopération, il est naturel qu’un côté (Cody) obtienne les clous et l’autre (May) obtienne le marteau. Cependant, la façon dont ces outils fonctionnent ensemble dans les jeux est un peu différente de la façon dont ils fonctionnent habituellement dans la vraie vie.
Les ongles que Cody obtient sont spéciaux et défient de nombreuses lois de la gravité. Cody peut les utiliser en les lançant à la surface et en les visant à nouveau afin de les rappeler pour une utilisation continue.
Cody commence son voyage avec une cheville, mais à la fin, il aura trois chevilles à sa disposition. Les clous peuvent être rappelés dans n’importe quel ordre ; les joueurs doivent simplement viser les clous qu’ils souhaitent réutiliser.
Bien que les commandes soient relativement simples (viser, lancer et rappeler), le jeu utilise intelligemment des objets simples pour de nombreux mécanismes différents qui se répètent tout au long du niveau.
Table of Contents
Sécurisez la plateforme mobile en place
La première pièce du puzzle impliquant l’utilisation des clous par Cody consistait à utiliser les clous pour maintenir la plate-forme mobile en place. Dans certains cas, May doit appuyer sur des boutons avec un marteau et faire pivoter la plate-forme pour ouvrir son chemin. Cependant, les plates-formes descendent ensuite lentement; c’est alors à Cody de viser les piquets en place et de “fixer” les plates-formes en place au bon moment.
Cela permettra au couple de sauter sur la plate-forme et d’avancer. Après cela, assurez-vous de saisir les ongles une fois que Cody et May sont sur une surface stable/sûre avant de passer à la zone suivante.
Donnez à May une balançoire
Un autre mécanisme clé des piquets est d’ouvrir la voie à la prune en se tortillant à partir de chaque piquet. Gardez un œil sur les planches jaunes, car elles sont généralement placées dans des zones où May peut s’accrocher. En l’absence de plates-formes à proximité, Cody peut jeter des clous dans le mur pour créer un endroit où May peut se balancer afin de progresser.
Tout ce que Cody doit faire est de jeter les clous, et quand May se rapprochera suffisamment, elle verra une invite pour qu’elle enfonce les clous. À partir de là, Cody n’a plus qu’à rappeler les ongles de May après son succès et à attendre qu’elle trouve un moyen de faire venir Cody aussi. Assurez-vous de laisser May sauter complètement, car le rappel des clous alors qu’elle est encore suspendue peut la faire tomber.
canal ouvert
En de rares occasions, une porte (ou un autre obstacle mortel) bloquera la voie à suivre. Gardez un œil sur les panneaux jaunes avec des lumières vertes et des trous circulaires à côté de l’un de ces obstacles ; c’est la clé pour dégager le chemin.
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Cody peut également utiliser ses ongles sur ces panneaux comme une clé. Cody doit simplement viser le trou circulaire dans le panneau et jeter ses ongles pour dégager le chemin. Rappelez les clous après un passage en toute sécurité et passez à la zone suivante.
garder la porte ouverte
Semblable au mécanisme de sécurisation des plates-formes mobiles, Cody peut également utiliser des piquets pour maintenir certaines portes ouvertes. Certaines portes (après avoir été frappées par le marteau de May) commenceront naturellement à tomber lentement et finiront par se fermer avant que Cody ou May ne puissent passer de l’autre côté.
Cherchez un trou circulaire au-dessus de la porte, visez et lancez pour sécuriser la porte. Après cela, une fois que les deux parties sont en sécurité, c’est aussi simple que de rappeler les clous.
Activer la plateforme (mai)
Dans l’une des mécaniques les plus délicates du clou et du marteau, Cody doit activer la plate-forme avec des cibles et un timing précis. Certaines parties auront Cody et May naviguant dans des zones sans plates-formes. Cody doit cibler chaque panneau jaune afin d’activer une plate-forme sur laquelle May peut sauter.
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Dans certains cas, Cody a dû soigneusement mettre en place des plates-formes verticales (essentiellement des murs) entre lesquelles May devait sauter pour atteindre la prochaine plate-forme active. Cependant, Cody n’a pas un nombre infini d’ongles, et il doit savoir exactement lesquels il peut se rappeler en toute sécurité sans que May tombe à mort.
aider à vaincre le boss
La dernière tentative du couple a été la boîte à outils négligée (alias le patron du niveau de la cabane). Ce boss a deux étapes qui doivent être franchies pour le vaincre complètement.
La première étape implique les mêmes mécanismes familiers qu’au début du niveau ; avoir Cody visant trois points jaunes : un pour maintenir le bras de Toolbox vers le bas afin qu’il ne puisse pas se déplacer/se protéger, et deux chevilles que May peut utiliser pour se balancer et l’utiliser. Les marteaux font de vrais dégâts.
La deuxième étape de ce boss comprend Cody catapulté dans les airs (avec l’aide de May) et utilisant finalement ses fidèles ongles comme une arme mortelle. Lorsque Cody est activé, il est libre de viser la bombe aérosol inflammable au-dessus de la boîte à outils jusqu’à ce qu’elle explose et renverse définitivement le boss.
besoin de deux Maintenant disponible sur Playstation 4, Xbox One, Playstation 5, Xbox Series X/S et Microsoft Windows.
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