contrôler Non seulement c’est l’un des meilleurs jeux de 2019, mais c’est aussi l’un des jeux les plus importants de cette génération. À une époque où les éditeurs et les développeurs itérant sur des franchises à feuilles persistantes sont devenus monnaie courante, Remedy Entertainment a livré un jeu essentiellement sans compromis. Plus important encore, cependant, il le fait tout en offrant des rendements constamment élevés pour une fraction du budget AAA. Réveil de l’intérêt pour le marché des AA.
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Cependant, malgré ses nombreuses vertus, Control n’est pas un jeu parfait. Il y a beaucoup de choses qui pourraient être améliorées, notamment dans la partie narrative du jeu. Avec une suite confirmée en préparation, cela pourrait être l’occasion idéale pour Remedy de corriger ses lacunes en modifiant le récit.
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Le récit de Control va à l’encontre des forces de Remedy
Remedy Entertainment a consolidé sa réputation comme l’un des meilleurs talents de l’industrie avec une production de jeux de haute qualité constante au fil des générations. La plus grande force du studio est la façon dont il gère la narration dans les jeux. Qu’il s’agisse du dialogue cynique de Max Payne ou de la ville sinueuse de Bright Falls d’Alan Wake, Remedy raconte de manière cohérente et efficace des histoires simples avec une présentation toujours unique. Au cœur de tout cela, il y a toujours eu des personnages mémorables avec des ambitions douteuses et des histoires complexes qui restent dans l’esprit des joueurs longtemps après le générique.
Rompant avec cette tradition, Control se déroule dans le cadre conceptuel de The Oldest House, qui a une histoire riche, des tonnes de secrets et des mécanismes déroutants. Pour expliquer correctement tout cela au joueur, Remedy doit se tourner vers des informations explicatives sous la forme de dialogues facultatifs, de journaux audio et d’entrées de journal. Bien sûr, l’histoire de Jesse et Dylan est au premier plan de Control, mais le plus souvent, elle finit par passer au second plan par rapport au reste du récit. Tous deux sont des personnages bien écrits avec des histoires et des motivations convaincantes, mais leurs histoires individuelles sont souvent éclipsées par le récit global.
En conséquence, une grande histoire est gravement gâchée par une structure de narration apparemment gonflée et des personnages secondaires superficiels manquant de personnalité, et les fans en sont venus à attendre beaucoup du jeu de Remedy. Ce n’est pas mal du tout, mais c’est certainement l’antithèse du costume le plus puissant du studio. Étant donné l’accent mis sur le cadre et le monde conceptuels du jeu, on pourrait le qualifier de mal nécessaire. Une suite de Control pourrait être l’occasion rêvée de répondre à ces critiques.
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Comment la suite de Control fait mieux sur le plan narratif
Remedy Entertainment n’a pas encore confirmé ce que la suite de Control apportera, mais si elle se déroule dans le même univers, ce serait une excellente occasion de s’appuyer sur le récit de l’original. Remedy peut tirer parti du fait qu’il a étoffé le monde, son concept et son histoire dans le premier jeu – ce qui signifie que l’histoire peut à nouveau changer d’orientation pour s’aligner sur les capacités de narration les plus efficaces de l’écrivain, Environnement de manière amusante.
Sans permettre à des joueurs comme Jesse de comprendre facilement Swire House et FBC, Remedy devrait être en mesure de créer une histoire qui se concentre exclusivement sur son personnage Dylan et leur relation. Jesse a subi un traumatisme massif après des événements ordinaires, et la suite pourrait approfondir ses insécurités et son état mental tordu. De même, une suite de Control pourrait profiter du fait que Jesse est maintenant le directeur du FBC et connaît la plupart des officiers du bureau, et l’utiliser pour étoffer la personnalité des personnages secondaires.
La suite de Control pourrait également faire des sauts indispensables dans son rythme narratif en déléguant toutes les expositions à des objets de collection optionnels pour les fans qui ont raté l’original. Si tout se passe bien, les fans peuvent obtenir une suite à Max Payne 2 – une expérience plus étroite et plus ciblée qui met le plus l’accent sur les personnages centraux et leur voyage à travers un monde tordu et moralement gris.
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