Les entrées de la Commission de détective sont des objets de collection par nature Quatre Maisons, dont 16 sont débloqués dans le club. Alors que les joueurs peuvent ajouter de nombreux ensembles au tableau de détective du club simplement en parcourant les niveaux, certains nécessitent des actions plus spécifiques. Ce guide vise à fournir tous les détails sur ces actions et devrait faciliter le déverrouillage de toutes les entrées du Club Detective Board dans Sifu.
Table of Contents
Sifu : Comité des détectives du club
1 & 2. Club avec Sean – Le Combattant
Les joueurs commenceront le niveau avec ces entrées déjà sur leur tableau de détective, et le portrait de Sean sera barré après avoir vaincu le deuxième boss de Sifu.
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3. Trouver Sean
En entrant dans le club, le joueur doit parler à l’homme en chemise rouge derrière le comptoir et sélectionner l’option de dialogue “Shaun?”. Les fans de Roguelite doivent alors vaincre les deux ennemis qui les attaquent et parler à nouveau à la personne derrière le comptoir, en sélectionnant l’option “!” pour déverrouiller l’entrée.
4. Membres du club
Cette entrée est déverrouillée après avoir vaincu les ennemis dans la salle avec la grande piste de danse.
5. Coup de pied éclair
Après avoir envoyé des membres du club, les joueurs de Sifu affronteront des ennemis assis sur la cabine du DJ. Envoyez cet ennemi pour déverrouiller l’entrée Flashkick Detective Board.
6 et 7. Portes combinées et clés coupe-feu
La porte à code est située près du bar dans la salle avec la grande piste de danse, bien que les joueurs ne puissent pas l’ouvrir initialement. En effet, les fans doivent d’abord obtenir le Sifu’s Club Code trouvé dans l’étape du musée, puis retourner à la Code Door dans un jeu ultérieur. Après avoir franchi la porte à code, le joueur doit dépêcher les deux ennemis rencontrés pour obtenir la clé de feu.
8 & 9 & 10. Porte d’accès & Tech Guy & Hacker’s Key
La porte d’accès est située de l’autre côté de la piste de danse, et les joueurs peuvent passer après avoir déverrouillé le pass apprenti plus tard dans le club. Les fans qui montent les escaliers et suivent le chemin de l’autre côté de la porte d’accès finiront par atteindre une pièce avec un système de sonorisation, où ils devront parler au personnage à lunettes pour déverrouiller l’entrée Tech Guy.
Après avoir interagi avec l’ordinateur de Jinfeng dans la tour, le joueur doit revenir vers ce personnage et sélectionner les options de dialogue “Accès à l’ordinateur” et “Société” pour obtenir la clé du pirate. Il convient de noter que ce sera probablement l’une des dernières entrées que les fans obtiendront au club, car il n’était pas accessible lors de la première manche de Sifu.
11 & 12. Disciple Pass et Discipulat de Sean
Vaincre les petits boss qui apparaissent près du milieu du club débloquera les deux entrées du Conseil des détectives.
13. Trois épreuves
Au fur et à mesure que les joueurs progressent dans le club, ils se retrouvent dans une salle bleue où les combattants s’entraînent. Au lieu d’attaquer ces combattants, les fans de Beat ’em up choisissent de parler à la personne à la porte et sélectionnent l’option de dialogue “Essai ?”.
14. Les valeurs de Sean
À l’approche de la fin du niveau, le joueur marchera dans le couloir vers les flammes rugissantes. Les murs qui forment ce couloir ont du texte, et interagir avec le texte de chaque côté déverrouillera cette entrée du Conseil des détectives.
15 & 16. Fire Chest et le père de Sean
Le coffre de feu est situé derrière le comptoir, que les joueurs rencontreront peu de temps après avoir traversé le couloir depuis Sean’s Values. Une fois la clé d’incendie récupérée à l’extérieur de la porte à code, le coffre au trésor peut être ouvert et les fans de jeux vidéo de kung-fu recevront l’entrée du tableau de détective du père de Sean.
Quatre Maisons Maintenant disponible pour PC, PS4 et PS5.
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