La ville de Suramar était protégée par un dôme de protection magique, qui a survécu longtemps après son effondrement. La ville que Maiev Shadowsong a rencontrée pendant la Troisième Guerre était ce qu’elle appelait Suramar, bien qu’elle n’ait vu que des ruines. À son insu à l’époque, des reliques du passé ont survécu au grand tremblement de terre, mais à grands frais.
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Dans les îles Brisées se trouve une région connue sous le nom de Suramar, qui est une petite partie de l’ancien grand empire Sin-Azshari. Grâce à un message urgent envoyé à Dalaran, les habitants d’Azeroth savent désormais que la ville n’est peut-être pas si perdue. Dans World of Warcraft: Legion, la série de quêtes Uprising présente aux joueurs les elfes connus sous le nom de Nightborne, une sous-race à la peau sombre qui a changé au fil du temps en raison de l’influence du Nightwell. Les joueurs commencent une histoire épique qui se déroule en temps réel sur neuf semaines. Ils doivent mener une rébellion et reprendre la ville à la Légion dans une série de quêtes brillamment mise en œuvre, ce que Blizzard a probablement fait de mieux.
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10 Tirez le meilleur parti de la région
Blizzard a essayé quelques quêtes différentes à Suramar que les quêtes habituelles, méchantes, de type kill 20 bandits qui n’ont rien à voir avec ce à quoi les joueurs de MMO sont habitués. Alors que le reste des îles Brisées et leurs quêtes restent les mêmes, la progression des quêtes de Suramar est directement liée à la réputation auprès de la faction Night Fallen. Bien que la réputation ne soit plus requise dans Battle for Azeroth et au-delà, cela reste une belle aventure.
Avec l’aide de Thalyssra la Sacrenuit, les joueurs construisent une base pour les exilés Sacrenuit dans les ruines d’une ancienne ligne ley, débloquant des quêtes quotidiennes. Au fur et à mesure que les joueurs terminent ces quêtes quotidiennes et améliorent leur réputation, ils débloquent de nouvelles séries de quêtes qui font avancer l’histoire. Cela permet aux joueurs de se familiariser avec la région, ses habitants et son histoire bien avant de la terminer. Plus le joueur progresse en termes de prestige et d’histoire, plus il voit de zones, jusqu’à la ville elle-même.
9 Observer la croissance et le développement du personnage
En cours de route, les joueurs rencontrent de nouveaux personnages intéressants au fur et à mesure que leur rébellion elfique se développe. Thalyssra fut la première, ressemblant à un elfe presque mort-vivant. Elle est dans un état flétri en raison de sa distance avec le Nightwell et des nombreux autres personnages que les joueurs rencontrent dans la région.
L’arcaniste Valtrois, le Valewalker Farodin, Silgryn, le chef télémancien Oculeth et bien d’autres attendent les joueurs tout au long de l’histoire. Beaucoup de ces personnages sont devenus assez méfiants envers les étrangers parce qu’ils n’avaient pas vu d’autres races depuis 10 000 ans. Ces personnages changent au fur et à mesure que le joueur progresse dans l’histoire, à la fois physiquement et mentalement. Les joueurs se lient à eux, les encourageant davantage à mener une rébellion et à reprendre Suramar de l’influence de la Légion.
8 Barre de progression visuelle
Au cœur de l’histoire d’Insurrection se trouve Arcan’dor. Créé par les anciens elfes, Arcan’dor allie nature et magie des arcanes, symbole d’espoir de rébellion. Avec l’aide du Valley Walker Farondin, les joueurs trouvent et nourrissent l’une des dernières graines d’Arcan’dor restantes dans le bastion rebelle de Shal’aran.
Au fur et à mesure que le joueur progresse dans le scénario d’Insurrection, cet arbre grandit, agissant comme une sorte de barre de progression visuelle. Cela a commencé comme une graine nouvellement activée planant au-dessus du centre de la ligne tellurique, puis s’est transformée en une pousse, un petit arbre et enfin un arcandor entièrement réalisé.
7 Découvrez la croissance et l’évolution de Shal Alan
L’un des plus grands aspects d’Insurrection est le sens récurrent de l’évolution et du progrès. Une telle caractéristique réapparut dans le bastion des insurgés.
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Lorsque le joueur et Thalyssra trouvent Saralan pour la première fois, ce n’est rien de plus qu’une ancienne ruine vide. Au fur et à mesure que l’histoire progresse, le joueur sauve plus de Nightborne et la famille apparaît dans la chambre des secrets. Les volontaires nettoient les débris et apportent des fournitures de la ville. Au fil du temps, alors que de plus en plus d’elfes rejoignaient la rébellion, les ruines devinrent une base d’opérations florissante.
6 Lentement dans la ville
Les joueurs passent la première partie du soulèvement à l’extérieur de la ville, seulement pour avoir un aperçu des horreurs à l’intérieur. Les citoyens seraient expulsés de la ville s’ils osaient parler de la reine Elisande et de ses relations avec la Légion. Ceux qui ont commencé à dépérir ont également été bannis parce que les riches les voyaient comme des monstres polluant la ville. C’est une tournure ironique étant donné que les démons patrouillent dans les rues.
Une fois que les rebelles ont suffisamment de ressources et d’intelligence, le joueur entrera dans la ville pour mener à bien la mission. Ils ne sont pas allés très loin au début, car ils avaient affaire à Lady Lilith Lunast et à son jeu politique avec les nobles de la périphérie de Suramar. En tant que chef de la rébellion, les joueurs se retrouvent également dans le jeu, infiltrant des groupes et en apprenant davantage sur l’influence de la Légion dans la ville.
5 événements majeurs frappent la ville
L’histoire du soulèvement a culminé lorsque les insurgés ont appelé à l’aide de la Horde et de l’Alliance pour reprendre Suramar. L’armée s’est rassemblée à l’extérieur de la ville, principalement composée d’elfes dirigés par Tyrande Whisperwind, Lady Liadrin, Lor’themar Theron et Veresa Windrunner. La plupart des elfes vivants aujourd’hui se souviennent des jours de gloire de Suramar, et certains sont même ses citoyens. Ils ont tous des intérêts personnels dans cette bataille, bien que certains le fassent à contrecœur.
L’attaque est une scène distincte alors que les troupes traversent le pont central de la ville en direction de Nighthold. Retirer Elisande du pouvoir est leur objectif ultime, tout en chassant les pillards de la Légion hors de la ville.
4 Explorez la plus grande ville du jeu
La ville de Suramar est l’une des zones les plus magnifiques de World of Warcraft. En fait, c’est de loin la plus grande ville vue, avec plusieurs niveaux, quartiers, marchés, parcs et bien plus encore à explorer.
Une fois que les joueurs ont débloqué des quêtes mondiales dans la ville, ils sont libres de revêtir le déguisement Nightborne et de le parcourir à leur guise. Il est rempli de citoyens des Nightborne et d’ennemis dangereux qui voient à travers le déguisement. Les joueurs peuvent même faire une excursion en bateau sur les canaux de la ville pour une aventure relaxante comme aucune autre dans le jeu. À l’aide de grappins, ils peuvent également escalader des bâtiments de style Assassin’s Creed, entrer dans de hautes plates-formes et explorer des zones secrètes.
3 Gagnez des montures lorsque vous avez terminé
Une fois que les joueurs auront atteint l’objectif principal d’Insurrection, ils seront récompensés par la magnifique monture Mana Saber. Le couteau à mana de l’arcaniste est le même que celui utilisé par la garde de Suramar. C’est un sabre de mana blindé, avec un grand siège en velours et des poutres métalliques brillantes, similaires à celles que l’on voit sur l’armure Nightborne Heritage.
Non seulement c’est une monture visuellement époustouflante, mais elle peut aussi voler. Planant dans le ciel, Manasab brille, des ailes mystiques planent au-dessus de la ville. C’est une monture qui vaut bien l’effort et le risque impliqués dans la série de quêtes Insurrection.
2 Des rendements significatifs
Alors que la rébellion atteignait son apogée et prenait le contrôle de la ville, le but ultime demeurait. Les joueurs rejoignent des groupes de raids et s’aventurent dans Nighthold, le palais d’Elisande et le centre du pouvoir de la Légion dans la ville. Certains des mages les plus puissants de la ville vivent ici et sont de fervents adeptes du Grand Magistère.
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En tant que mage du temps le plus puissant du monde, la reine Elisande a vu tous les résultats de l’invasion de la Légion. Elle croit vraiment que s’allier elle-même et son peuple avec des démons est le seul moyen de survivre, même après les événements du Grand Schisme. Gul’dan réside également dans la tour, prêt à utiliser l’incroyable pouvoir du Puits de la nuit pour apporter des primes incroyables à la Légion ardente.
1 Vrai sentiment d’accomplissement et d’influence mondiale
Dans les histoires, les explorations et les personnages impliqués, Insurrection a laissé un impact durable, apportant des changements permanents au monde. Les personnages reconnaissent votre rôle dans la rébellion et certaines parties de Suramar changeront à jamais. Après avoir terminé le scénario d’assaut, les routes principales à travers la ville sont gardées par les forces de la Horde et de l’Alliance, y compris la zone des quais centraux désormais contrôlée par la faction.
Une fois le contrôle d’Elisande sur la ville terminé, les Nightborne ont cherché un nouveau leadership auprès de la Horde et de l’Alliance. Les chefs de faction elfes ont exprimé leurs opinions, et certains ne peuvent tout simplement pas pardonner leurs crimes passés. Avec l’aide du joueur, le Nightborne s’est frayé un nouveau chemin dans l’histoire d’Azeroth et, pour la première fois en 10 000 ans, a dépassé les frontières de Suramar.
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