Développé par Sucker Punch, Fantôme de Tsushima Emmène le joueur à Tsushima en 1274, où Jin Sakai doit défendre sa patrie de l’invasion mongole. Les Mongols sont bien préparés et ont étudié le mode de vie des habitants de Tsushima. Pour cette raison, les formes traditionnelles de combat ont dû être reconsidérées et Jin a dû proposer de nouvelles méthodes de combat pour faire face à l’invasion mongole.
Au lancement, Ghost of Tsushima a séduit les joueurs avec sa représentation sublime de la nature et des combats tendus, tuant les joueurs avec seulement quelques coups d’épée. Le jeu s’est vendu avec succès à plus de 8 millions d’exemplaires et a remporté le Players Voice Award aux Game Awards 2020. Il semble que Ghost of Tsushima ne sera pas un IP Sucker Punch qui tombera de sitôt, car le jeu recevra une adaptation cinématographique. Si Sucker Punch publie une suite à Ghost of Tsushima, il pourrait s’appuyer sur les bases posées par le premier jeu avec quelques améliorations.
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Les PNJ devraient être plus interactifs
Ghost of Tsushima utilise de nombreuses astuces pour rendre le jeu plus immersif. Pendant la majeure partie du jeu, il n’y a pas de HUD et les joueurs doivent simplement descendre sous le vent pour trouver leur chemin vers le prochain point de contrôle. Au lieu d’utiliser des flèches artificielles ou une boussole, les joueurs peuvent suivre les oiseaux et les renards pour trouver des lieux d’intérêt. Dans la difficulté la plus difficile, les combats à l’épée semblent plus réalistes lorsque Jin peut être tué d’un seul coup d’épée ennemie.
L’immersion est interrompue lorsque le joueur rencontre un PNJ. La variété des interactions est très limitée et Jin ne peut que s’incliner devant les PNJ. Leur absence de réponse aux actions de Jin alerte rapidement le joueur qu’il joue au jeu. Pour la suite de Ghost of Tsushima, les PNJ devraient être plus interactifs. Donner aux joueurs plus d’options de dialogue rendra le suivi des PNJ vers leur prochaine destination moins ennuyeux. Les PNJ doivent également réagir à Jin en utilisant une arme ou à Jin marchant dans la colonie. Enfin, les ennemis devraient être plus intelligents lorsqu’ils traitent avec Jin. Plutôt que de le charger en groupe, l’ennemi doit élaborer une stratégie et travailler ensemble contre le joueur.
Les joueurs devraient avoir plus d’occasions de créer des liens avec leurs chevaux
Au début du jeu, les joueurs doivent choisir un cheval qui sera à leurs côtés pendant la majeure partie de la partie. Avoir un cheval est utile car la carte de Ghost of Tsushima est énorme et il faut beaucoup de temps pour marcher vers des endroits éloignés. Les joueurs n’ont pas à s’inquiéter de perdre leur cheval car ils peuvent toujours le siffler en cas de besoin.
Bien qu’il soit très utile d’avoir un cheval à proximité, les joueurs n’ont pas beaucoup d’occasions de créer des liens avec leur cheval. Les joueurs donnent un nom à leurs chevaux et peuvent changer la selle du cheval, mais ce n’est que la portée de la personnalisation des chevaux.
La suite de Soul of Tsushima pourrait améliorer cela en fournissant des statistiques de chevaux auxquelles les joueurs devraient prêter attention. Avoir un cheval qui a besoin d’être nourri et nettoyé aidera le cheval à se sentir plus vivant et pas seulement un moyen de transport pratique. Les joueurs devraient également avoir plus d’options interactives, leur permettant de caresser leur cheval, de lui apprendre des tours ou de jouer à des jeux. Si le joueur nourrit le cheval régulièrement et passe du temps avec le cheval, une connexion peut également être établie en augmentant les statistiques du cheval. Les joueurs qui ignorent les chevaux devraient être punis en abaissant les statistiques de leur cheval.
La chasse devrait être plus attrayante
En explorant l’île de Tsushima, il a rencontré une flore et une faune magnifiques. Les animaux qu’il trouve le conduisent parfois vers des endroits intéressants. Les autres animaux sont moins amicaux et pourraient obliger Jin à tirer son épée pour se battre pour sa vie. La chasse aux animaux est utile car Jin peut utiliser des peaux pour améliorer son équipement.
La chasse ajoute une nouvelle couche au gameplay, mais après quelques coups, cela ne semble pas amusant. Les animaux peuvent être abattus avec plusieurs flèches et leurs attaques sont assez basiques. Cela peut être amélioré en incluant un plus large éventail de chasses aux animaux. Plutôt que de le limiter aux ours et aux sangliers, les joueurs devraient également pouvoir chasser d’autres animaux pour leurs peaux. Différents animaux devraient nécessiter différents types de flèches ou de coups d’épée pour les abattre. Faire le mauvais mouvement peut entraîner un cuir gâté inutilisable.
L’histoire de Jin est fascinante et ne devrait pas se terminer avec Ghost of Tsushima. Sucker Punch active de nombreuses fonctionnalités dans la suite de Soul of Tsushima, améliorant le gameplay et préparant les joueurs à retourner à Tsushima. Avec quelques ajustements à la formule Ghost of Tsushima, le studio pourrait avoir un autre chef-d’œuvre.
Fantôme de Tsushima Maintenant disponible sur PS4 et PS5.
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