Derrière le battage médiatique entourant Resident Evil 8, les fans ont peut-être manqué certains détails clés sur le scénario de Resident Evil qui étaient sous leur nez. Resident Evil 7 a une tonne de petits détails qui relient le scénario apparemment indépendant de la famille Baker au reste de l’univers Resident Evil.
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La Baker House peut sembler encombrée et désordonnée, mais ne vous inquiétez pas, il y a des détails et des œufs de Pâques qui valent la peine d’être recherchés. Après quelques recherches, Ethan peut découvrir de nombreux secrets que la plupart des joueurs pourraient d’abord ignorer lorsqu’ils se précipitent pour échapper à un Die ou Angry Jack poursuivant. Voici quelques secrets que certains joueurs peuvent manquer lorsqu’ils jouent au jeu pour la première fois.
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10 rue de combat
Capcom est connu pour cacher de subtils œufs de Pâques dans ses jeux qui rendent hommage à ses versions précédentes. Chez Baker, si les joueurs décident de donner une pause à Ethan pour lire rapidement, ils peuvent remarquer un livre qui se démarque particulièrement.
Il y a un livre sur l’étagère intitulé “Fighting Street”, un clin d’œil subtil à la série Street Fighter de Capcom. Cet œuf de Pâques spécial a une valeur double car “Fight Street” n’est pas seulement une conversion du nom Street Fighter, c’est aussi le nom du port PC du premier jeu de la série Street Fighter.
9 Résident Evil Dead
Comme nous le savons tous, Resident Evil 7 a été fortement inspiré du film d’horreur des années 80 Evil Dead. Après avoir vu les similitudes entre la voiture dans le long métrage et la voiture qu’Ethan a conduite lors de son voyage à Durvey, en Louisiane (vue plus tard dans le combat contre le boss d’Ethan avec Jack), les fans passionnés l’ont peut-être remarqué.
Cependant, les similitudes ne s’arrêtent pas là. L’inspiration pour le film peut être vue à plusieurs endroits tout au long du jeu. Une référence notable est la camionnette “Sewer Alligator” garée devant la résidence de Baker. Une brochure trouvée à l’intérieur de la camionnette indique “Rejoignez-nous” ; une phrase qu’Evil Dead est connue pour répéter. Une autre référence a été trouvée lors du deuxième combat contre le boss de Jack, où il a marmonné “funky” après avoir ramassé la tronçonneuse, ce à quoi Ethan a dit à contrecœur: “Ce n’est pas à la mode!”
Ce n’est pas un hasard si les héroïnes de Resident Evil 7 et Evil Dead portent également le nom de “Mia” !
8 Jambe cassée
Cette cinématique particulière n’est pas pour les faibles. Semblable à la cinématique où la possédée Mia coupe le bras du pauvre Ethan avec une tronçonneuse, les joueurs peuvent rencontrer Jack au hasard. Cette cinématique particulière reste un secret pour de nombreux joueurs, car les joueurs la déclenchent par accident.
Jack se moque d’Ethan après avoir coupé la jambe d’Ethan avec une pelle; encourage Ethan à s’avancer et à ramper vers lui pour un objet de guérison pour essayer de reconnecter ses membres. Ethan remettra alors simplement la jambe en place avec l’aide du médecin urgentiste et Jack continuera à le traquer.
Jack est heureux d’attendre qu’Ethan se remette sur pied pour un combat loyal !
7 Le retour de Clive O’Brien en tant qu’écrivain
En parcourant la maison du boulanger, les joueurs peuvent tomber sur une boîte à livres négligée et cochable. Après examen, il a été découvert que l’ancien agent du BSAA Clive O’Brian s’était tourné vers l’écriture après sa retraite. Clive O’Brian, qui a fait ses débuts dans Resident Evil : Apocalypse, est un ancien directeur du BSAA.
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Ce n’est pas le seul aperçu de la vie des anciens personnages de Resident Evil. Un article sur Resident Evil Outbreak par la journaliste de Raccoon City Alyssa Ashcroft dans The Dulvey Daily est également un petit détail que les joueurs doivent rechercher.
6 Compagnie de George Trevor
Quand Ethan s’est demandé “qui a construit ça ?”, il a soulevé un bon point. En parcourant les méandres étrangement complexes des passages secrets de la maison de Baker. Heureusement pour Ethan, les joueurs ont enfin obtenu la réponse à cette question !
Après quelques fouilles dans le grenier, un document fut examiné et découvrit que l’entrepreneur de la maison n’était autre que le célèbre George Trevor lui-même, ou plutôt une entreprise à son nom. Le nom de George Trevor, l’architecte du Spencer Building, apparu dans le premier jeu Resident Evil, semble avoir toujours existé, pour le meilleur ou pour le pire. Après sa mort tragique aux mains de Spencer lui-même, son entreprise semble continuer à vivre en son nom, tout en cachant une horrible vérité.
Montagnes de 5 acres
Un autre rappel subtil du Resident Evil original est cette image d’une simplicité trompeuse qui est accrochée dans le hall principal de la maison. Au début, cela semblait être juste une autre image ordinaire avec des décorations qui pourraient être ajoutées pour rendre la maison plus habitable ; cependant, après inspection, le joueur a découvert qu’il s’agissait en fait d’une image représentant les montagnes d’Acre, la position du premier jeu.
Cela pourrait servir d’indice sur la façon dont le boulanger a contacté pour la première fois l’entreprise de Trevor pour une amélioration de l’habitat. Peut-être connaissaient-ils le Spencer Building et son architecture incroyablement ornée et ont-ils été inspirés pour imiter leur propre maison ?
4 Sons d’inventaire Resident Evil 3
Un petit détail incroyable, et certainement facile à manquer, est le petit œuf de Pâques de Summoning Resident Evil 3. Pendant la partie du jeu où Ethan doit faire face à Lucas et à son piège dentelé, il rencontre un clavier. C’est simple au début, mais les fans inconditionnels trouveront que le clavier sonne remarquablement similaire à celui que Jill a créé en triant son inventaire de Resident Evil 3: Nemesis en 1993.
3 Resident Evil contreResident Evil
Au fil des ans, le public occidental a connu et aimé la série parce que Resident Evil était en fait un nom remanié. Il s’appelait à l’origine “Resident Evil” au Japon, et a changé de nom lorsqu’il a été importé à l’étranger.
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Capcom a finalement décidé de relier ces deux nuances et de transformer les sous-titres de chaque jeu en leurs sous-titres correspondants ; le western s’intitulait Resident Evil 7 : Resident Evil, et la version japonaise s’intitulait Resident Evil 7 : Resident Evil. Heureusement pour l’équipe artistique et graphique de Capcom, le “7” dans chaque titre correspond parfaitement aux deux noms !
2 architectures intéressantes
Cet œuf de Pâques particulier est assez controversé, les fans pensant qu’il s’agit d’un clin d’œil délibéré à Umbrella ou simplement d’une coïncidence architecturale.
Juste à l’extérieur de la caravane de Zoe, une fenêtre peut être vue en regardant la maison. La forme et le design de la fenêtre semblent se démarquer, car ils ressemblent beaucoup à une version coupée en deux du logo Umbrella; la société pharmaceutique responsable de l’épidémie de t-Virus dans le jeu 2.
C’est finalement aux fans de décider et de déchiffrer ; était-ce intentionnel ou non, et si oui, cela signifie-t-il que la rencontre d’Ethan avec le boulanger a toujours été planifiée ? Ou cela pourrait-il être la façon dont le jeu fait allusion à la révélation du joueur sur le parapluie bleu ?
1 doux hommage familial
Resident Evil n’en serait pas là aujourd’hui sans la sortie du jeu Sweet Home de Capcom en 1989. Les jeux NES ont eu un impact incroyable sur la série, influençant fortement plusieurs jeux Resident Evil.
Resident Evil 7 rend hommage à sa principale source d’inspiration et dédie toute la séquence vue dans la démo de gameplay à Sweet Home et à son histoire. La séquence de Resident Evil 7 présente Sewer Crocodile, une équipe de tournage explorant une maison apparemment abandonnée, directement inspirée de l’intrigue d’une situation similaire dans Sweet Home.
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