Une partie de ce qui fait de Fallout 4 un excellent jeu à rejouer plusieurs fois est la possibilité de rejoindre différentes factions qui ont toutes des missions différentes à accomplir, tout comme certains autres jeux Fallout. Pour beaucoup de ces factions, les joueurs doivent choisir qui ils soutiendront, car coopérer avec certaines factions peut rendre d’autres factions hostiles au joueur.
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Toutes les factions ont des quêtes, des ressources et des personnages différents qui peuvent donner envie aux joueurs de les rejoindre. Ce sont les meilleures quêtes de faction pour ceux qui veulent savoir quelles aventures chaque faction peut entreprendre.
Table of Contents
10 Bataille de Bunker Hill (Institut)
Techniquement, c’est une mission d’académie, mais c’est un moment déterminant dans le choix d’une académie ou d’une autre faction. Pour cette quête, le père leader de l’Académie (qui est aussi le fils du survivant) demandera au joueur de réinitialiser et de ramener certains des synthés qui se sont échappés à Bunker Hill.
Les joueurs peuvent choisir de suivre les ordres de leur père, ou ils peuvent parler à d’autres chefs de faction, obtenir des ordres différents et se tenir à leurs côtés. La seule exception était la milice, qui n’était pas impliquée dans la bataille. Pour la plupart des factions, il s’agit d’un point de non-retour, car le choix du joueur quant à l’adversaire détermine qui il combattra dans cette bataille.
9 Appel aux armes (Confrérie de l’acier)
Ce sera la première fois que les joueurs pourront voyager et se battre avec Paladin Danse, afin qu’ils puissent se faire une idée s’il sera un bon compagnon à l’avenir. La quête demande au joueur de suivre Paladin Danse jusqu’à un bâtiment abandonné pour acquérir un lanceur à longue portée pour la Confrérie de l’Acier.
Il y aura beaucoup de sécurité en place à l’intérieur du bâtiment, mais il y aura aussi beaucoup de butin à obtenir. Les joueurs peuvent trouver des magazines et des armes lourdes, y compris des gros hommes et des jets indésirables. Ils obtiennent également des armes sympas pour accomplir des missions.
8 Implacable (Confrérie de l’Acier)
Après que le joueur ait rencontré de nombreux membres de la Confrérie de l’Acier sur le dirigeable Prydwen, le chef, Elder Maxson, veut que les joueurs participent à l’action. Il dit au joueur qu’il va attaquer les super mutants qui ont pris le contrôle de la forteresse.
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Cela peut ressembler à n’importe quel autre combat avec Super Mutants, mais la principale différence est que cette fois, les joueurs peuvent utiliser un revolver sur le Vertibird, et ils peuvent même abattre le Super Mutant Behemoth. Les joueurs devront éventuellement se rendre à l’intérieur du fort, où ils pourront également obtenir de nombreux équipements de l’armurerie du fort.
7 Ad Victoriam (Confrérie de l’Acier)
Bien que réparer Liberty Prime dans la quête Liberty Reprimed soit plutôt cool, en particulier pour les fans qui se souviennent de Liberty Prime de Fallout 3, Ad Victoriam permet aux joueurs de voir Liberty Prime en action.
C’est assez spectaculaire de voir ce robot géant marcher autour de Boston, et il peut gérer la plupart des combats, même dans des situations où les joueurs sont censés les protéger. C’est aussi une quête potentiellement satisfaisante pour les joueurs qui n’aiment pas l’Académie, car Liberty Prime détruira une grande partie de leurs ressources, permettant aux joueurs et aux fraternités d’entrer sans se téléporter.
6 Artisanat (chemin de fer)
Voici une excellente exploration pour vous donner une idée de ce que c’est que de travailler avec Railroad. Beaucoup de leurs quêtes impliquent la furtivité (qu’elles fonctionnent ou non de cette façon), c’est donc un moyen assez simple de voir si cette faction convient au joueur.
Un membre du chemin de fer nommé Deacon demandera aux joueurs de prouver qu’ils sont du matériel ferroviaire en les emmenant à leur ancienne base. Cette quête pourrait être une façon amusante d’entendre des voix amusantes de Deacon, et les joueurs peuvent également prendre le dessus s’ils réussissent un contrôle vocal avec son ami Ricky Dalton. Lorsque les joueurs terminent des quêtes, ils peuvent piller des tonnes de magazines et d’objets auxiliaires, ils obtiendront une arme unique et ils auront Deacon comme compagnon.
5 Rockets Red Glare (Chemin de fer)
Après que la Confrérie de l’Acier ait attaqué le chemin de fer, Deacon et le joueur prendront un Vertibird et le feront voler vers le Prydwen pour le faire exploser du ciel. Cette quête peut être difficile car la Confrérie a beaucoup d’armures lourdes et d’armes, mais si le joueur s’habille comme un membre de la Confrérie, il peut le faire plus facilement.
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Même si le combat est difficile, le butin en vaut la peine, car les joueurs peuvent obtenir de nombreux objets utiles à bord, et ils peuvent même prendre le pistolet laser Gatling de Elder Maxson. Assurez-vous simplement de piller autant que vous le pouvez avant de faire exploser le dirigeable.
4 Quand la liberté appelle (Milice)
Une fois que les joueurs ont atteint Concord au début du jeu, ils peuvent entrer dans le musée et aider Preston Garvey contre les Raiders. C’est simple, le musée a beaucoup de bon butin, y compris des figurines.
Lorsque les joueurs arrivent sur le toit pour attaquer plus d’ennemis, ils ont également accès à une armure assistée et à un revolver, ce qui les aide lorsqu’ils doivent retirer la griffe de la mort quelques minutes plus tard. Non seulement c’est une quête assez facile à accomplir, mais c’est aussi un excellent moyen d’obtenir un butin utile au début du jeu.
3 Sanctuaire (milice)
Cette quête n’implique aucun combat, mais c’est toujours une quête d’expérience précieuse car elle apprendra au joueur comment construire une colonie. Tout ce que le joueur a à faire est de retourner au refuge où vivait autrefois le protagoniste, et il peut demander à Sturges ce qui doit être fait autour de la colonie.
Sturges demandera de l’aide aux joueurs, comme construire des lits pour tout le monde, mettre en place des défenses, faire pousser des cultures pour se nourrir et construire des purificateurs d’eau. C’est une quête facile, mais cela pourrait être une bonne leçon pour les joueurs qui pourraient vouloir ajouter des colonies ou en construire de nouvelles plus tard.
2 Indépendance (Milice)
Qui n’a pas envie de vivre dans un château ? La milice peut bien sûr, et les joueurs peuvent les aider à retourner au fort qu’ils contrôlaient autrefois. Les joueurs doivent éliminer tous les œufs, les amenant à combattre la reine qui les a pondus.
Après avoir éliminé tous les ennemis, les joueurs peuvent aider la milice à construire des émetteurs radio afin que davantage de personnes puissent rejoindre la cause. Les joueurs peuvent désormais également construire des châteaux, ce qui est un endroit idéal pour explorer différentes zones afin de trouver le butin restant.
1 option nucléaire (milice)
Chaque faction qui n’est pas l’Institut accomplira une mission appelée “Option nucléaire” qui consiste à détruire l’Institut de l’intérieur. Cependant, la version Minuteman de cette mission semble parfois avoir plus d’émotion que ses autres homologues.
Une chose à noter (également dans la version Railroad) est que les joueurs trouveront une sous-version synthé de Shaun. Il supplie le joueur de l’amener, le joueur peut refuser, ou ils peuvent dire qu’il peut venir et Sturges s’occupera de lui. Ce fut un bon moment complet car les joueurs ont continué à poursuivre Sean même s’il s’est avéré que le garçon n’était pas le vrai Sean.
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