À ce jour, il est encore difficile de croire que Final Fantasy VII Remake est un vrai jeu que les gens peuvent posséder et jouer. Le jeu ne ressemble à rien de plus qu’une chimère, et les joueurs ont longtemps cru que la seule façon de revivre la magie de Final Fantasy VII était de rejouer le classique de 1997.
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L’avènement de Final Fantasy VII Remake permet aux fans de l’univers de profiter à nouveau de l’histoire de Cloud and Co., cette fois sous une forme élargie, alors que les joueurs s’aventurent dans le ventre sale de Midgar et font face aux menaces qui s’y trouvent. Les nouvelles capacités d’armes sont certainement utiles à cet égard, et les armes de Cloud lui permettent d’apprendre une gamme de compétences puissantes qui peuvent facilement vaincre la plupart des ennemis.
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6 Bâtonnets à Ongles – Trouble
Le Nail Bat est une arme unique dont le mode Punisher utilise un simple balancement de la chauve-souris pour infliger des dégâts massifs. Cependant, cela peut parfois être un peu irritant, et pour aggraver les choses, ce que Cloud apprend après avoir maîtrisé cette arme n’est même pas si génial.
Le chaos est une attaque puissante qui permet aux joueurs de changer de mode d’attaque et d’infliger des dégâts en un seul mouvement fluide. Bien que cela sonne bien, la vérité est que Disorder est loin d’être aussi puissant que certains des autres mouvements de l’arsenal de Cloud, et les joueurs feraient mieux d’utiliser l’ATB pour d’autres mouvements plus utiles dans une situation donnée.
5 Double Stinger – Contre-attaque
Compte tenu du pur chaos qui peut survenir dans le combat de Final Fantasy VII Remake, on pourrait penser qu’il serait primordial d’avoir la capacité de riposter. Ainsi, lorsque les joueurs obtiendront enfin Double Thorn au chapitre 17 et découvriront que sa capacité d’arme est une capacité appelée Counterattack, il va sans dire qu’ils seront très heureux d’avoir enfin un mouvement qui peut contrer les dégâts ennemis avec une tonne de récompenses aussi bien.
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Cependant, à part quelques ennemis et boss puissants, Counterstance finit par être une action situationnelle incroyable sur laquelle les joueurs ne s’appuieront probablement jamais dans leurs jeux. Les ennemis à distance ou rapides éviteront cette contre-attaque de manière relativement sûre, ce qui rendra la capacité encore plus inutile.
4 Épée Buster — poussée concentrée
La première arme de l’arsenal de Cloud était l’emblématique épée Buster, qui a immédiatement montré sa véritable utilité, et ses capacités d’arme étaient une aubaine absolue pour effrayer certains ennemis.
Compte tenu de l’importance d’étourdir certains ennemis dans Final Fantasy VII Remake, il n’est pas surprenant que Focused Thrust joue un rôle important pour garantir que Cloud puisse facilement étourdir les ennemis dans le feu de l’action. Les dégâts de ce mouvement ne sont peut-être rien de spécial, mais c’est l’utilité de ce mouvement qui en fait l’une des attaques les plus utilisées de l’arsenal de Cloud.
3 Sabre en mithril – Explosion de la lame
Bien que l’attaque emblématique Blade Beam puisse manquer dans Final Fantasy VII Remake, il y a une attaque dans le jeu qui a été très inspirée par cette violation de limite – le Blade Burst. Pour obtenir cette limite, les joueurs doivent acheter le Mithril Saber au chapitre 14.
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Blade Burst est une capacité magique qui libère un cône de magie devant Cloud, infligeant des dégâts à tous les ennemis touchés. Non seulement il peut être utilisé sur des ennemis avec une défense physique élevée sans gaspiller de MP, mais il permet également à Cloud de maintenir une distance de sécurité lors du lancement d’attaques à longue portée.
Il s’agit d’une attaque qui fait d’une pierre deux coups, ce qui en fait l’une des capacités les plus utiles de tout le jeu.
2 Iron Blade – Triple Slash
Triple Slash est facilement la compétence la plus utilisée dans le jeu pour deux raisons. Premièrement, c’est une capacité qui peut être acquise tôt dans le jeu, car la lame de fer est la première arme que le joueur peut acquérir après l’épée de destruction, qui est déverrouillée au chapitre trois.
La deuxième raison pour laquelle Triple Slash est si utile est que la capacité finit par couvrir beaucoup de terrain dans ses trois barres obliques, ce qui en fait la capacité parfaite pour les joueurs à utiliser pour éliminer les ennemis à une vitesse maximale. Bien que les dégâts des deuxième et troisième barres obliques soient punis dans une certaine mesure, il est indéniable que la triple barre oblique est facilement l’une des meilleures compétences que Cloud peut utiliser au combat.
1 Hardedge – La fin de l’infini
Hardedge est l’une des épées les plus puissantes physiquement du jeu, il suffit de regarder le potentiel de dégâts massif de ses capacités d’arme pour comprendre pourquoi. À première vue, la mise en place d’Infinity’s End peut sembler trop de travail – après tout, c’est une action qui prend deux barres ATB complètes et met en place un long mouvement, ce qui lui fait également perdre beaucoup de temps.
Cependant, le fait qu’Infinity’s End inflige des dégâts supplémentaires aux ennemis décalés ne doit pas être négligé. Si le joueur utilise ce mouvement contre un boss ou un ennemi stressé, la quantité de dégâts infligés est vraiment astronomique. Il n’est jamais satisfaisant d’utiliser cette compétence sur un boss comme touche finale, transformant Endless End en la compétence d’arme la plus puissante que Cloud puisse utiliser au combat.
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