moins d’un mois mutant biologique, et bien qu’il ait certainement trouvé des adeptes, il est juste de dire qu’il a laissé de nombreux joueurs sans inspiration. Les développeurs de l’expérience 101 semblent faire de leur mieux pour apprendre du score moyen apparent de Biomutant, en déployant des correctifs les uns après les autres pour aider à renverser le jeu.
Le patch 1.5 post-lancement de Biomutant arrive sur Steam aujourd’hui, et les consoles suivront “dès que possible”. Cela semble être un gros problème, après que le patch 1.4 précédent ait ajouté des modifications importantes et corrigé des bogues inquiétants. On notera en particulier le doublement du plafond de niveau, élevant le plafond de 50 à 100. Cela fournira sans aucun doute des objectifs aux joueurs lorsqu’ils découvriront d’autres changements, tels que des ajustements au cadre New Game +, qui augmenteront la difficulté de chaque partie ultérieure, à la manière de Dark Souls.
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Il y a aussi quelques changements technologiques appréciés. Les utilisateurs de PC seront ravis de constater que certaines options de champ de vision supplémentaires sont désormais disponibles, offrant à ceux qui disposent d’écrans larges une flexibilité indispensable. Ailleurs, certains bogues et problèmes gênants semblent avoir été corrigés, notamment le narrateur répétant les lignes beaucoup plus que nécessaire, et un bogue de plantage du bureau inquiétant qui se produit “lorsque le personnage subit des dégâts”.
Les joueurs peuvent désormais également activer certaines options de l’interface utilisateur pour masquer le HUD lorsqu’ils ne sont pas en combat, tandis que l’ajout d’une option d’accessibilité bienvenue au menu contextuel introduit un bouton à bascule mappable qui l’active sans maintenir le bouton enfoncé. Parmi les autres points forts, citons de nouveaux indicateurs pratiques d’interface utilisateur et de carte, mais cette mise à jour comporte encore plus de modifications, d’améliorations et de nerfs. Tout cela peut être trouvé dans les notes de mise à jour complètes ci-dessous.
Malgré son score de critique de milquetoast, Biomutant a réussi à rassembler une base de joueurs assez impressionnante au lancement. Cependant, dans les semaines qui ont suivi le pic de 55 000 joueurs, ce nombre a régulièrement diminué. Le jeu compte actuellement environ 1 800 joueurs simultanés, et il reste à voir si ces mises à jour post-lancement ramèneront les joueurs en streaming dans le jeu.
Pourtant, il est indéniable que les développeurs tiennent leur promesse de corriger les erreurs de Biomutant. Comme de nombreux critiques l’ont souligné, il y a beaucoup à corriger dans le jeu, donc le processus risque d’être long. Mais s’ils réussissent, Biomutant pourrait connaître un renouveau bien mérité dans le futur.
Voici les notes de mise à jour complètes pour la mise à jour Biomutant 1.5 :
Table of Contents
Pour ordinateur
- Ajout du paramètre “Type de champ de vision” pour choisir entre le champ de vision horizontal et vertical. Le champ de vision vertical est utile lorsque vous utilisez des moniteurs plus larges pour obtenir le rapport d’aspect correct. Par défaut, le champ de vision est défini sur horizontal.
- Correction d’un plantage lors de la perte temporaire du contact avec le GPU.
le progrès
- Niveau maximum augmenté de 50 à 100.
Objets et butin
Pour améliorer l’expérience de braquage, nous avons ajusté le fonctionnement de la génération de butin afin de réduire les objets en double et d’augmenter la variété. Nous avons également ajouté de nouveaux objets avec des statistiques plus élevées que les objets moins rares. Cela signifie que trouver un objet avec une certaine rareté peut également être trouvé plus tard avec une rareté plus élevée et des statistiques grandement améliorées.
En plus de cela, nous avons également ajouté une action de mise au rebut indispensable à l’écran de butin, ce qui devrait réduire le temps nécessaire pour vider votre inventaire.
- Ajout de plus de variations de butin de premier ordre.
- Ajout de pièces d’armes reliques et légendaires de niveau supérieur qui commenceront à tomber au niveau 50.
- Génération de butin mise à jour pour offrir plus de variation et moins d’éléments en double.
- Ajout d’une action de rebut à l’écran de butin.
- Ajout d’un paramètre pour masquer ou afficher les éléments d’en-tête.
- Augmentation des dégâts des armes de la horde tardive pour mieux s’adapter au niveau et à l’équipement du joueur.
- Supprime les emplacements de plug-in des équipements spéciaux qui ne peuvent pas être mis au rebut, perdus ou fabriqués.
- Correction d’un problème qui permettait un approvisionnement infini de matériaux de fabrication.
- Correction du Missile Cloud tirant correctement tous les quatre tours pendant le tir rapide de SuperWushu.
- Lames de scie mises à jour pour avoir une propagation plus faible, une vitesse plus élevée et un comportement perçant correct de l’ennemi.
- Correction du fait que Pichu Nanchuk était caché en mode inspection.
- Correction de la possibilité d’équiper une autre arme à une main tout en équipant déjà Pichu Nanchuk.
- Correction d’un problème qui faisait que les plugins Valve avaient des statistiques plus élevées que prévu.
- Réduction de la valeur de résistance des pantalons antiques pour rendre les autres équipements plus viables.
- Correction d’un problème où le menu rapide des consommables favoris était brouillé lorsqu’aucun emplacement n’était disponible.
- Correction du temps de recharge d’Automaton Health Injector réinitialisé lors de l’utilisation d’Automaton Boost, obligeant Automaton Health Injector à ne se remplir qu’après s’être reposé.
d’installation
- Ajout du paramètre “HUD > Mode” pour sélectionner “Toujours activé” ou “Dynamique”. La sélection de l’option “Dynamique” masque les éléments d’interface utilisateur persistants après une période hors combat. Lorsque “DYNAMIC” est sélectionné, le joueur peut ouvrir le menu ou le menu rapide pour que les éléments de l’interface utilisateur s’affichent temporairement. Par défaut, l’ancien comportement “toujours activé” est sélectionné.
- Ajout du paramètre d’accessibilité “Quick Menu Toggle”. Lorsqu’il est activé, les joueurs n’ont pas besoin de maintenir l’entrée correspondante enfoncée pour ouvrir des menus rapides, tels que l’utilisation de consommables ou l’échange d’armes. Au lieu de cela, le menu rapide sera ouvert et fermé en cliquant sur le bouton correspondant.
Dialogue et voix off
- Passez à “Plus que quelques pas… laissez-les compter.” Après la première occasion de jouer la narration.
- Correction d’un problème où la voix off de Conscience était désactivée lors de l’utilisation du paramètre Dialogue > Narrateur.
- Correction d’un problème où les personnages de conscience exécutaient des animations au ralenti.
- Correction de la première ligne vocale de narration après l’introduction du personnage du village d’enfants qui ne jouait pas lorsque le charabia était désactivé.
- Correction des marqueurs de développement apparaissant de manière incorrecte dans le texte du dialogue de Popsi.
lutte
- Ajout de cibles verrouillables facultatives pour le combat au corps à corps.
- Ajout de l’annulation de l’animation d’attaque pour certaines actions en utilisant l’esquive.
- Ajout de la possibilité pour les ennemis plus petits de lancer des pierres sur le joueur lorsqu’il est monté.
- Augmentation des chances que les joueurs tombent de leur monture lorsqu’ils sont touchés.
- Ajout d’un comportement d’évasion aux montures des joueurs pendant le combat.
- Ajustement de l’attaque de lancer de double rocher de Porky Puff. Il est désormais possible d’esquiver la deuxième pierre après avoir été touché par la première pierre.
- Correction d’un problème où les joueurs pouvaient rester bloqués dans l’animation de saisie.
- Correction du multiplicateur de dégâts du bonus d’invincibilité.
- Correction du multiplicateur de dégâts de l’avantage Stimulus.
- Correction d’un problème où les frappes aériennes manquaient parfois lors de l’utilisation de Klonkfist.
- Correction de l’attaque par saut empêchant les attaques à distance lors d’une frappe aérienne.
- Correction de l’apparition de Rad Wisps dans le menu.
- Correction d’un problème avec la lecture du film d’introduction Lupa-Lupin Camp pendant le combat
- Correction des personnages escortés essayant de cibler un ennemi déjà vaincu.
- Correction d’un problème qui faisait que les monstres Pichu n’utilisaient que des coups de pied. Maintenant, ils utilisent correctement leurs Pichu Nanchuks.
- Correction d’un problème où les pierres lancées par télépathie n’infligeaient pas de dégâts.
- Correction d’un problème où le coup critique de la compétence n’affichait pas les nombres de dégâts rouges.
Interface utilisateur
- Ajout d’indicateurs d’objectifs de zone atteints sur la carte.
- Ajout d’indicateurs d’épinglage pour les articles utilisés dans les vêtements.
- Correction de l’indicateur d’équipement affichant un article incorrect après la vente d’un autre article.
- Ajout d’un temps de pause dans le menu système ou lorsque le jeu est désactivé.
- Ajout de la sélection initiale de l’onglet de tâche pour ouvrir un onglet de tâche “principal” ou “secondaire” en fonction de la tâche suivie.
- Correction de l’interface utilisateur qui se chevauchait lors du changement d’onglet directement après un voyage rapide.
- Menu de transport mis à jour avec des transitions plus fluides et des fondus de caméra supprimés entre les sélections.
- Correction du fait d’appuyer sur le bouton de la carte pour ne pas fermer la carte et vous ramener au jeu.
- Les statistiques à pourcentage fixe ne sont pas plafonnées à 100 %.
- La barre d’XP fixe n’était pas masquée au niveau maximum.
Tâche
- Correction d’un problème où MkTon n’apparaissait parfois pas en parlant à un gadget.
- Correction de “Lupa-Lupin’s Lair” ne se terminant pas après le chargement d’une sauvegarde.
- Correction d’un problème où la quête Bandit Camp ne se terminait parfois pas.
- Correction d’un problème où les capitaines de camp de bandits n’apparaissaient parfois pas.
- Correction d’un problème où les quêtes du capitaine Lotus pouvaient être données plusieurs fois, empêchant les quêtes consécutives d’être terminées.
- Correction d’un problème où vaincre le Bompa Bonker avant de commencer la quête correspondante empêchait les joueurs de terminer la quête après l’avoir sauvegardée et chargée.
- Correction de certaines récompenses de quête uniques n’obtenant pas les bons matériaux et la bonne qualité, les faisant parfois ne pas avoir les bonnes statistiques.
- Correction d’un puzzle qui pouvait être utilisé à travers les murs avec Klonkfist.
- Correction d’un problème où les joueurs pouvaient changer de tribus alliées après avoir rencontré Gizmo, Goop, Whiz ou Noko, même si le premier avant-poste n’a pas encore été capturé.
- Correction de Batnam-nam pouvant subir des dégâts des joueurs.
- Correction de “Eyes on the Prize” qui ne se terminait pas après le chargement d’une sauvegarde.
- Correction d’un problème où les joueurs pouvaient rester bloqués lors de la capture d’un avant-poste lors de l’utilisation de Klonkfist sur un réservoir de carburant.
- Correction d’un problème où les joueurs pouvaient interagir avec un temple Lumen pendant le combat.
- Correction d’un problème où toutes les armes du clan ennemi ne pouvaient pas être réclamées lors de l’utilisation du raccourci Clan Wars.
nouveau jeu+
- Des modificateurs ont été ajoutés pour augmenter la difficulté après le démarrage d’une partie NG+, ainsi que pour chaque nouvelle boucle NG+ suivante.
- Correction du score Aura non réinitialisé lors du démarrage d’un jeu NG +.
- Correction d’un problème avec la réinitialisation des ressources Plank lors du démarrage d’un jeu NG +.
monde
- Ajout d’ennemis réapparaissant dans certaines zones.
- Augmentation du taux d’apparition des rencontres aléatoires.
- Déplacez le navire naufragé vers le bon emplacement sur la carte.
- Correction d’un problème où les objectifs de la zone Bio Nucleus 6D ne pouvaient pas être atteints.
- Suppression des portes verrouillables empêchant l’accès aux cibles de la zone dans Bangshelter 9H.
- Correction de l’impossibilité de piller les voitures dans Bangshelter 3J.
- Correction d’une porte dans Bangshelter 2G pour recevoir une combinaison anti-radiation.
correction de panne
- Correction d’un crash lorsqu’un personnage subit des dégâts.
- Correction d’un crash lorsque les joueurs sont obligés de quitter MkTon.
- Correction d’un crash lorsque le joueur grimpait sur un ennemi.
- Correction d’un crash lors du tir sur les ennemis.
- Correction d’un crash sur les commentaires de narration.
Différentes sortes
- L’apparence fixe ne se réinitialise pas lors de l’annulation des changements de mutation de personnage.
- Correction d’un problème qui faisait que les joueurs subissaient des dégâts dangereux lorsqu’ils semblaient avoir une résistance maximale.
- Les reflets toujours visibles sont supprimés du post-traitement.
- Correction de la balise “EXTREME” manquante dans les fichiers de sauvegarde extrêmement difficiles.
- Correction d’un problème où Brogg pouvait s’étouffer avec Gullblimp et bloquer les joueurs.
- Correction d’un problème qui permettait aux champignons d’apparaître sur le pétrole.
- Correction de certains sons d’attaque avec un volume incorrect.
- Augmentation de la durée de chute libre requise pour que les montures et les joueurs déclenchent des atterrissages durs.
- Jitter fixe lors de l’animation d’installation.
- Correction de la porte MkTon de Gizmo qui se fermait parfois de manière incorrecte.
- Correction d’un problème où les animations de rechargement se déclenchaient et entraient en conflit pendant les cinématiques.
- Correction d’un message d’erreur lors de l’utilisation de Klonkfist sur un nid de mites.
mutant biologique Maintenant disponible pour PC, PS4 et Xbox One.
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Source : Vapeur
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