De tous les combats de boss dans Resident Evil Village, celui avec Moro est le plus long. Il comporte trois étapes distinctes et peut prendre plus d’une heure pour les joueurs qui sont perdus, manquent de puissance de feu ou ont du mal à résoudre des énigmes sous pression. Regarder un hôte en direct pour la première fois amène souvent l’hôte à demander de l’aide aux téléspectateurs plus d’une fois.
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Pour ceux qui souhaitent maîtriser les subtilités de cette rencontre à long terme, ce guide vous guidera à travers chaque étape. Tout le monde aurait besoin d’un peu d’aide, et Moreau était plus compliqué que ses pairs. Avec un peu de connaissances et de gros canons, ce combat pourrait être facile.
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Table of Contents
fuyez
- Obtenez la clé du bateau.
- Monter à bord.
- Navigation vers la grotte.
La première partie du combat consistait en fait à s’échapper dans la direction d’où venait Ethan. Cette partie n’est pas trop dangereuse, mais il est facile de se perdre. Ne dépensez pas de munitions sur des slimes pour tirerLa plupart de ce mucus est totalement inoffensif. Il y a de la boue sur le chemin, mais quelques coups de couteau feront l’affaire comme une balle. Morrow lui-même transportait également beaucoup de balles, donc ce qui a été gaspillé à ce stade nous manquera beaucoup à l’avenir.
En fin de compte, Ethan sera contraint de renoncer à son entrée initiale. Balancez du bois avec du ruban adhésif jaune sur la gauche, abaissez le pont en place et traversez-le.
Cela entraînera un essaim de zombies à tendre une embuscade dans la zone d’Ethan. Il n’y a rien de spécial à leur sujet, et ils sont faciles à envoyer ou à fuir, mais ils agissent en tant que gardiens de quelque chose d’extrêmement spécial. Trouvez la clé du bateau dans la cabane à côté de l’arbre et accrochez-la au porte-clés à côté de la porteLes joueurs qui ne comprennent pas cela maintenant seront obligés de revenir en arrière plus tard via des invites en jeu. Enregistrez le voyage d’Ethan et saisissez-le maintenant.
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Sortez de la mine et trouvez le bateau au quai. Montez à bord et utilisez la clé du bateau pour le démarrer. Les clés de navire peuvent être utilisées sur d’autres navires, alors gardez cela à l’esprit après avoir quitté la zone.
Alors que les amis suspects de Moreau attaqueront Ethan à ce stade, tout est pour le spectacle. Les joueurs ne peuvent pas être tués par des poissons lorsqu’ils sont dans des bateauxIl n’y a qu’une seule voie à suivre, alors continuez à naviguer et débarquez dans une petite grotte.
Après quelques pas, une cinématique se déclenche. Le poisson géant n’a pas fini de parler, et va interrompre la conversation pour entamer la deuxième étape.
Plate-forme au moulin à vent et retour
- Allez à la guérite.
- à la plate-forme du deuxième moulin à vent.
- Allumer l’appareil.
- Retournez à la guérite.
- Videz le lac.
Contrairement à la dernière zone, il n’y a qu’un seul chemin à parcourir, il est donc plus difficile de se perdre, mais il est facile de se faire manger vivant. Allez à la guérite et essayez de rétablir le courant. Ethan trouvera qu’il n’y a pas assez de puissance L’électricité doit être rétablie en visitant le moulin à vent au milieu du lac.
Heureusement, le duc s’est installé au milieu du chaos. Achetez autant de munitions que vous le pouvez en ce moment. Privilégiez l’achat de balles qui infligent des dégâts extrêmes, comme les fusils de chasse ou les revolvers.
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Après avoir essayé de démarrer le premier moulin à vent (ne vous inquiétez pas, la manivelle cassera toujours), traversez le lac en direction du deuxième moulin à vent. Attendez que les poissons attaquent, puis traversez le ponton de fortuneComme pour traverser des voies ferrées, il vaut mieux prévenir que guérir. Ce poisson géant tue instantanément tout ce qu’il touche.
À divers endroits, les joueurs peuvent choisir de couper du bois, d’activer des leviers et de pousser des chariots pour construire des ponts. Il n’y a pas de mauvaise façon de construire des pontsalors allez-y et créez ces ponts lorsque vous y êtes invité.
Il y a une section ici qui implique d’appuyer sur des interrupteurs qui soulèvent les ponts bleu, orange et blanc pendant une fraction du temps. Pour accéder à l’interrupteur blanc, tirez le levier bleu, traversez une section, tirez la ligne horizontale orange, traversez une section, puis tirez le levier bleu nouvellement créé, tout au long.
La prochaine partie laissera probablement les joueurs professionnels en difficulté pendant longtemps. Le pont blanc est beaucoup plus long que le pont vert et le pont blanc, alors ne pensez pas que cette section est trop précipitée, mais prenez les deux autres. Utilisez les leviers blancs pour tirer les trois leviers de l’île. Tirez les leviers bleu et orange dans l’ordre inverse de la façon dont Ethan est arrivé sur l’îlePensez-y comme si vous travailliez à l’envers. Au retour, tirez une dernière fois sur le levier bleu et orange Et traversez le pont complet avec la partie blanche.
Cela permettra au joueur de pousser le dernier chariot dans l’eau. Traversez, coupez à travers la vase, montez à l’échelle, tirez un autre levier et soulevez un bateau des profondeurs de l’eau. Coupez plus de boue, ce qui conduira éventuellement au deuxième moulinet. Utilisez la manivelle sur ce moulin à vent Cette fois, il s’allumera normalement.
Heureusement, la carte a La tyrolienne au sommet du moulin à vent remonte au premier moulin à ventActivez ce pouvoir et retournez à la guérite.
Il y a un dernier casse-tête avant de combattre Moro dans sa forme finale. Pour ouvrir les vannes et vider le lac, la lumière doit correspondre au papier à gauche. Le problème est que la lumière noire permanente se trouve à un endroit différent. Pour résoudre ce problème, Imaginez que l’image est décalée de 90 degrés vers la gauche, puis copiez le motif.
Videz le lac et préparez-vous au combat.
combat demain
Enfin, il est temps pour une bataille en tête-à-tête avec Morrow et son gros poisson. s’il vous plaît rappelez-vous, Moro ne peut subir de dégâts que lorsqu’il est partiellement éjecté par la bouche du poissonC’est pourquoi il est important d’avoir des armes avec des rafales solides pour qu’Ethan puisse profiter de ces courtes fenêtres temporelles.
Pour ses attaques, Morrow pulvérisait de l’acide directement devant lui. Dans cette attaque, contournez l’angle de l’un des bâtiments désormais non submergés.
À mi-chemin du combat, Moreau grimpait au sommet d’un immeuble et crachait de l’acide dans le ciel. Cela crée des pluies acides et peut endommager tout ce qui n’a pas de toit. La plupart de ces bâtiments ont un porche avec un petit toit qui peut être utilisé pour rester en sécurité. Cherchez la sécurité une fois que Moreau commence à grimperDans des situations plus difficiles, être dehors quelques secondes de plus tuera le pauvre Ethan.
Après les pluies acides, il est retourné au sol et a repris la même stratégie qu’avant. Tirez-lui dessus pendant qu’il est exposé et il finira par exploser. Félicitations pour le décès de Morrow. J’espère que la main d’Ethan n’a pas été brûlée par le vomi.
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