remake final fantasy 7 C’est un défi de taille, et jusqu’à présent, cela a porté ses fruits pour Square Enix. Le remake du classique PS1 a été un succès critique et commercial, et était clairement un récit soigneusement géré. Bien que généralement considéré comme l’un des meilleurs jeux de l’ère PS4, certains joueurs ont trouvé que le réglage de difficulté élevée du jeu manquait un peu. La version PS5 de Final Fantasy VII Remake a été mise à jour et continue d’être mise à jour, et certains aimeraient voir des modifications apportées au Hardmode du jeu.
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Le système de combat de FF7 Remake est l’une de ses caractéristiques. Soigneusement adapté du jeu au tour par tour original, combinant l’action en temps réel avec l’utilisation stratégique des capacités et de la magie, il a été généralement bien accueilli. Les fans ont droit à une adaptation fidèle du système matériel qui constitue l’épine dorsale de la croissance et de la personnalisation du personnage. Le système est gêné par la façon dont le Hardmode du jeu est conçu, et certains changements sont possibles. Avec la mise à jour du mode classique, les joueurs peuvent profiter du jeu d’une manière au tour par tour plus similaire à l’original, et beaucoup espèrent que la prochaine mise à jour PS5 résoudra certains des problèmes avec les paramètres de difficulté plus élevés de FF7 Remake.
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final fantasy 7 mode difficile
Dans FF7 Remake, les paramètres difficiles limitent les joueurs de plusieurs façons. Tout d’abord, les objets sont entièrement désactivés, mais cette fonctionnalité ressemble à un moyen très artificiel d’augmenter la difficulté. Les objets ont longtemps joué un rôle clé dans les jeux Final Fantasy, leur absence dans les paramètres de difficulté plus élevés supprime une grande partie de la stratégie du joueur, et sachant qu’ils ne peuvent pas être utilisés, cela supprime le besoin de trouver chaque élément lors de l’exploration de Midgar. du coffre est le hardmode de FF7 Remake. Lorsque les boîtes d’éléments masqués ne sont pas disponibles, cela n’a pas beaucoup de sens de les rechercher.
Les joueurs sont également limités d’une autre manière, ce qui semble contre-intuitif pour une franchise qui s’est longtemps concentrée sur la magie. Les PM, une ressource nécessaire pour lancer des sorts, ne se régénèrent plus au repos. Étant donné que les objets sont également désactivés, les joueurs sont obligés d’utiliser beaucoup de magie tout en jouant au jeu. La seule façon de restaurer des MP en Hardmode consiste à utiliser des cadeaux aléatoires trouvés dans des caisses destructibles, ou à travers la quantité dérisoire d’Aerith qui peut être restaurée grâce à sa capacité Soul Drain. Final Fantasy 7 fait partie d’une série qui a depuis longtemps fait de la magie un élément clé de son gameplay.
Avoir à utiliser la magie si fortement est une autre façon de faire en sorte que le Hardmode se sente comme un moyen artificiel d’augmenter la difficulté. Ne pas pouvoir utiliser la magie est également contraire à l’esprit du jeu Final Fantasy. Plus précisément, lorsque les joueurs doivent être si prudents lorsqu’ils utilisent la magie, ils ont l’impression d’avoir moins d’options tactiques au combat. Le système de matériaux peut être simplifié pour simplement améliorer la santé et la résistance, plutôt que de trouver des moyens intéressants de mélanger la magie et les capacités des personnages. Avec les nouveaux matériaux et invocations dans FF7 Remake Intergrade, les joueurs s’en tiendront probablement aux valeurs par défaut car ils auront plus de flexibilité dans la façon dont ils utilisent le système magique. Comme la plupart des jeux d’horreur de survie, imposer une difficulté par la rareté peut être efficace, mais pour certains joueurs, avoir moins accès à la magie dans un jeu Final Fantasy peut sembler ambivalent.
Le Hardmode de Final Fantasy 7 Remake a besoin d’ennemis plus intelligents, pas seulement plus forts
Naturellement, les ennemis du réglage de difficulté élevée de FF7 Remake sont beaucoup plus forts que ceux du réglage standard. Même les joueurs de niveau supérieur peuvent être rapidement abattus par des monstres et des soldats ennemis. Mais c’est à quel point l’ennemi change. Les ennemis et les boss ne montrent pas de tactiques plus avancées, font un meilleur usage de leurs capacités magiques, ils frappent juste plus fort. Lorsque les ennemis gagnent en santé et en nombre d’attaques, ils ne semblent pas tirer pleinement parti de la profondeur du système de combat. C’est en partie la raison pour laquelle le brutal Hardmode via FF7 Remake peut se transformer en une simple optimisation des HP et des résistances plutôt qu’en une meilleure stratégie.
Il ne s’agit pas de priver le jeu de réalisations dans son système de combat. Participez à Combat Simulator ou à la fosse de combat de Don Corneo avec une difficulté réglée sur élevée, ce qui est amusant et comporte des pauses stimulantes en difficulté régulière. Mais dans ces moments-là, les changements apportés au système semblent naturels car ils sont temporaires. Dans une fosse de combat ou un simulateur, il est logique que le joueur soit privé de certaines capacités. Dans l’ensemble, les changements peuvent sembler artificiels et contraires au système de combat et à l’esprit du monde du jeu dans son ensemble. Cela peut également donner à certains patrons de FF7 Remake l’impression que les pertes sont bon marché par rapport aux pertes qu’ils méritent en raison de la stratégie.
Encore une fois, ce n’est pas pour priver l’un des meilleurs RPG sortis dans la génération console, c’est définitivement en concurrence avec des jeux comme The Witcher 3. Avec l’histoire du jeu dans le DLC et dans ses prochains épisodes, Hardmode peut être modifié pour mieux maintenir l’esprit de ce qui rend le combat engageant, sans sacrifier quelque chose qui semble faire partie intégrante du monde du jeu. Les objets et la magie sont une partie emblématique de la franchise Final Fantasy, et les priver de leur utilité au nom d’une difficulté accrue revient à priver le jeu de l’esprit combatif.
Le système de combat de FF7 Remake est l’une des réalisations brillantes du jeu, et un mode de difficulté qui encourage la stratégie et les compétences plutôt que d’accumuler des ressources et simplement d’empiler la santé améliorera considérablement la jouabilité. Le jeu n’a pas besoin de se détourner de la difficulté, et la difficulté du simulateur de bataille et des batailles de tournoi a à nouveau un sens à la fois du point de vue narratif et du gameplay. Cependant, avec les nombreux ajustements de FF7 Remake Intergrade, cela pourrait valoir la peine d’améliorer les paramètres de difficulté plus élevés pour améliorer encore ce qui est déjà l’un des meilleurs jeux disponibles aujourd’hui.
remake final fantasy 7 La PlayStation 5 sortira le 10 juin.
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