ligne principale métroïde Les jeux sont rares et l’histoire des retombées de la série est assez incertaine. Alors que Metroid Prime a prouvé le travail de chasse aux primes de Samus Aran dans le jeu de tir à la première personne et a engendré sa propre sous-série, il existe de nombreuses autres tentatives vilipendées pour raconter une histoire dans cet univers. Metroid : The Other M est connu pour être le personnage qui a massacré Samus pour beaucoup, et Metroid Prime : Federation Forces est destiné à ceux désireux de voir un jeu mettant en vedette Samus.
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Cependant, maintenant que Metroid Dread a remporté un succès critique et financier, apaisant les fans qui voulaient un jeu Metroid 2D traditionnel, Nintendo a de la place pour frapper pendant que le fer est chaud. Metroid Dread est considéré comme la fin du récit global qui a commencé avec Metroid sur la NES en 1986, et la série passera à quelque chose de nouveau à partir d’ici. Les retombées peuvent jeter les bases de la prochaine menace à laquelle Sams sera confronté, mais elles peuvent également revenir et étoffer les moments clés de la saga. La chute de Chozo est une chose intéressante à voir plus en détail sans nécessairement affecter Samus.
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Une brève histoire de Metroid Chozo
Les Chozos sont des oiseaux humanoïdes très intelligents qui font partie de la série depuis sa création – bien que leurs rôles se soient étoffés au fil du temps. L’histoire de Chozo remonte à avant tout moment enregistré dans les jeux Metroid, initialement des races guerrières ont conquis des planètes et établi des colonies en utilisant une technologie de pointe. Cependant, Chozo est devenu calme et s’est plutôt concentré sur la diffusion bienveillante de la technologie et de la sagesse.
Une partie déterminante de l’histoire de Chozo est que la race a adopté Samus Aran après que ses parents aient été tués par des pirates de l’espace. Metroid Dread a révélé que les membres clés de Chozo avaient injecté leur sang à Samus pour améliorer ses capacités, qui ont ensuite été encore améliorées à l’aide de technologies telles que son Power Suit. Cette technologie permet à la chasseuse de primes de collecter de nouvelles améliorations, telles que Zebes, Tallon 4 et ZDR, lors de ses aventures sur des planètes précédemment colonisées par Chozo.
Le Metroid titulaire est une espèce artificielle créée par Chozo dont le seul but est de s’attaquer aux parasites X qui changent de forme. La plupart des Chozo sont morts, peut-être en partie parce que X-Parasite et Metroid sont devenus incontrôlables. Le principal méchant de l’original NES et Super Metroid, Mother Brain, était également une intelligence artificielle créée par Chozo qui est devenu le chef des Space Pirates et avait l’intention d’utiliser le Metroid comme arme biologique.
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Metroid Fear peut façonner le spin-off de Chozo
Metroid: Samus Returns de MercurySteam est un remake de Metroid 2 sur Game Boy, plongeant dans l’histoire de Chozo avec “Chozo Memories” ; une illustration que les joueurs débloquent lorsqu’ils terminent le jeu selon des exigences spécifiques. Ces souvenirs détaillent la création de Metroid et présentent la robe bec d’oie et silencieuse – Chozo des tribus Mawkin et Thoha respectivement. Parallèlement au “Long Treasure File” dans Fear, tout aussi utile, les joueurs peuvent apprendre la trame de fond du désir des Mojin de redevenir des puissances galactiques en guerre, et même de massacrer Thoha.
Un jeu Metroid fonctionne sans doute mieux lorsqu’il libère des informations lentement, permettant aux joueurs de découvrir des choses par eux-mêmes. La même philosophie profite à des jeux comme Dark Souls, qui offrent des connaissances approfondies à ceux qui souhaitent s’y plonger. Metroid Dread est probablement le jeu le plus narratif et narratif de la série, avec Raven Beak reliant les aventures de Samus et sabotant finalement ses plans de domination galactique.
Pourtant, l’ère de la prospérité à long terme et son schisme inévitable feront sans aucun doute un jeu dérivé intéressant. Maintenant que toute l’histoire est là, les fans peuvent vivre les événements par eux-mêmes s’ils souhaitent approfondir leurs connaissances sur des personnages comme Crowbeak (contrairement à Hyrule Warriors: Age of Calamity’s argument de vente). Si un tel jeu devait sortir bientôt, il n’aurait probablement pas été critiqué comme les Forces de la Fédération, qui ont été annoncées après une interruption de plusieurs années pour Metroid.
Cela augure également bien pour un potentiel jeu Metroid qui se démarque en gérant un genre différent. Les joueurs peuvent toujours contrôler Chozo en utilisant une technologie comme les canons à bras pour imiter une expérience Metroid traditionnelle, mais l’intrigue politique se prête à quelque chose comme un RPG tactique. Cela pourrait même être une sorte de simulateur de gestion où les joueurs doivent construire Chozo comme une avancée technologique comme Metroid.Depuis que Nintendo a passé les rênes à MercurySteam et Retro Studios, il existe de nombreuses possibilités pour de nouvelles expériences intéressantes métroïde d’une autre équipe.
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