Le scénario dynamique de The Witcher 3 : Wild Hunt signifie souvent que les contrats ne sont pas toujours ce qu’ils semblent être. Le pacte de “Beast of the Woods” est l’une de ces missions, alors que Geralt entreprend de traquer une bête de nature inconnue, mais découvre bientôt que ce n’est pas le monstre derrière le meurtre.
En relation: The Witcher 3: Comment vaincre un loup-garou
Cependant, cela ne signifie pas qu’il n’y a pas de monstres à combattre. Les Royaumes du Nord regorgent d’ennemis surnaturels trop désireux de déchiqueter tout ce qu’ils considèrent comme une proie facile. Avant de conclure ce contrat, préparez-vous à rencontrer de nombreux types d’adversaires.
Vidéo du jeu du jour
Table of Contents
Présentation rapide de la cible
- Récupérez le contrat Woodland Beast au poste frontière ou au babillard d’Oxenfurt
- Parlez au capitaine Redania sur le pont du poste frontière
- Enquêter sur le lieu de l’attaque de la caravane mentionnée par le capitaine
- Suivez la piste jusqu’à la gare avec Geralt’s Witcher Senses
- Affrontez le vrai coupable, le Squirrel Party
- décider de les tuer ou de les garder
- Retournez voir le capitaine pour réclamer la récompense
Étape 1 : Démarrez le contrat
Ce contrat peut être récupéré au poste frontière ou à Oxenfurt. Il est recommandé de le saisir sur le panneau d’affichage du poste frontière, car cette zone sera rencontrée plus tôt et plus près de la première cible. L’avant-poste frontalier est situé au nord-ouest du point de déplacement rapide du pendu, sur une petite île appelée Halver Isle.
En relation: The Witcher 3: Les meilleures quêtes facultatives dans chaque emplacement principal
Après avoir obtenu le contrat, un marqueur de quête apparaîtra qui conduira le joueur au capitaine Redania au pont principal du poste frontière. Il dirait à Geralt tous les soldats et caravanes attaqués par des menaces inconnues. Il donnera au sorceleur une lettre de passage sûr, et s’il tue le mystérieux démon, il pourra laisser le joueur traverser la rivière Ponta. Comme l’un des trois principaux moyens d’obtenir des objets pour cette quête, Geralt a accès à des zones de fin de partie dans le jeu, ce qui peut être une option viable si ces objets ne peuvent pas être obtenus auprès du Bloody Baron ou de faux documents.
Étape 2 : Enquêter sur les sites d’attaque
Suivez le marqueur de quête jusqu’à l’emplacement indiqué par le capitaine, qui se trouve juste au nord-est de la rivière, puis jusqu’à l’hôtel au point de passage rapide du carrefour. Ici, Geralt rencontre des goules qui dévorent les restes des morts après l’attaque de la caravane. Bien que les goules soient des ennemis dangereux pour les non-sorciers, il est clair que ces monstres sont des charognards, pas des pillards de caravanes et des soldats redaniens.
En relation: The Witcher 3: Tout ce que vous devez savoir sur Axii
Ces cadavres sont plus rusés que leurs frères goules et tombes, ils doivent donc être manipulés avec précaution. Ils peuvent être pris dans des attaques frénétiquement imprudentes, il est donc conseillé de rester sur leurs flancs ou derrière eux lors de l’attaque. L’huile de cadavre sur l’épée d’argent aidera à les traiter plus rapidement. Axii aide également beaucoup dans ce combat, car il oblige les goules à rétracter leurs pointes, ce qui fait que Geralt subit des dégâts lorsqu’il les attaque avec des attaques de mêlée. Après avoir traité ces monstres, utilisez vos sens de sorcier pour enquêter sur la zone et trouver des indices à suivre.
Étape 3 : suivez la piste
Suivez les rails pour amener le sorceleur dans une zone au bord de la rivière où quelqu’un sera attaqué par la noyade. Étant donné que ces ennemis sont également morts, l’huile encore sur la lame d’argent devrait être utile lors de la récente rencontre avec les goules sur l’épave du wagon Redanian. Utilisez ceci et le logo Igni pour un court travail avec ces monstres aquatiques avant de continuer à suivre la piste avec les Witcher Senses.
Étape 4 : Affrontez le coupable
Après que Geralt ait marché le long de la piste pendant un moment, il arrivera à un arbre et une cinématique se jouera, où un combattant Squirrel se trouve parmi les feuilles lui demandant de raconter son histoire. Soyez prudent ici, car toutes les options autres que de demander à voir leur commandant amèneront les combattants Squirrel à attaquer Geralt. De plus, lorsqu’on leur demandait de rendre leurs armes avant de rencontrer le commandant, si Geralt refusait, les guérilleros attaqueraient. Il est conseillé de travailler (temporairement) avec des non-humains, car cela conduira à entendre leurs histoires, ce qui influencera ses décisions ultérieures.
En relation: The Witcher: Les 5 pires choses qui sont arrivées à Geralt (et les 5 pires choses qu’il a faites)
En s’adressant au commandant Squirrel Vernossiel, elle révélera qu’ils n’ont tué que des soldats sur la route principale, pas des civils. Elle a en outre expliqué que des soldats redaniens avaient kidnappé, torturé et exécuté des membres du Parti Écureuil. En entendant cela, les joueurs auront des options de dialogue pour la bataille initiale même s’ils n’ont pas d’armes.
Il est conseillé de se ranger du côté des elfes pour l’instant, car cela mettra fin à la conversation et Geralt recevra des objets vendables et des armures de bas niveau, ainsi que tout l’équipement à remettre avant sa rencontre avec Vinothier. Pour tirer le meilleur parti de cette quête, les joueurs doivent rééquiper leur équipement retourné, puis attaquer les elfes de sang-froid pour les détruire rapidement et efficacement.
Étape 5 : Soumettre le contrat
Une fois que tous les écureuils ont été tués, retournez au poste frontière et faites votre rapport au capitaine à qui Geralt a parlé plus tôt. Si l’on ne tue pas le guerrier elfe et dit simplement qu’il n’y a pas de monstres, le capitaine ne donnera au joueur que 25 XP. Si une personne ne tue pas le Squirrel Party et ne le dit pas au capitaine, il donnera 25 XP et une lettre de sauf-conduit, mais aucune récompense monétaire.
Cependant, Geralt peut donner au capitaine une queue d’écureuil comme preuve et recevoir 25 XP, une lettre de comportement sûr et 30 couronnes s’il tue les elfes qui ont tourmenté l’armée de Redania ici.
Suivant : The Witcher 3 : Comment battre le prince crapaud
Discussion about this post