Cela fait 20 ans depuis le premier volet de la série Halo, mais il est indéniable que le travail de Bungie dans Halo : Combat Evolved et Halo 2 L’industrie du jeu vidéo a été radicalement modifiée à bien des égards. Le premier jeu a été le début de tout, mais Halo 2 est sans doute plus révolutionnaire que Halo : Combat Evolved car Bungie est plus ambitieux pour la suite. Halo 2 a été présenté pour la première fois à l’E3 2003, et la démo a suscité l’enthousiasme des joueurs à l’idée de jouer au jeu avec ses concepts et mécanismes incroyablement innovants, tels que la prise de contrôle de véhicules et l’utilisation d’armes à deux mains.
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Cependant, la bande-annonce n’est pas quelque chose que Bungie a réellement fait avec le moteur final de Halo 2, ni les actifs utilisés pour créer le jeu réel, mais montre plutôt quelque chose qui a dû être entièrement abandonné. Le jeu était loin d’être décent, et après la diffusion de la bande-annonce, Bungie était pleinement conscient qu’il fallait beaucoup de travail sur Halo 2 pour ne pas manquer la date limite de novembre 2004. Les enjeux étaient élevés parce qu’il y avait une pression pour que l’entreprise soit terminée avant Noël 2004 en raison du lancement de la Xbox 360, alors la crise de 18 mois a commencé.
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Halo 2 : crise de Bungie et cycle de développement brutal
Le terme crunch fait généralement référence à travailler 50 heures par semaine ou plus, ce que de nombreux développeurs de Bungie ont fait pendant un an et demi pour respecter des délais impossibles. Halo 2 a la responsabilité non seulement d’être la suite de Halo : Combat Evolved, mais de le surpasser dans une certaine mesure en apportant quelque chose de complètement nouveau sur la table. Pendant un an et demi, Bungie a dû repartir de zéro. Cela a eu pour conséquence que la société basée à Seattle n’a pas eu de version fonctionnelle du jeu pendant plus d’un an, et les développeurs n’ont pas été en mesure de tester l’apparence ou le comportement de divers actifs dans le jeu au fur et à mesure de leur création.
Certains employés de Bungie arrivaient au bureau tôt le matin et partaient jusque tard dans la nuit, tous les jours pendant des mois, ce qui a finalement entraîné des problèmes de santé physique et mentale, ainsi que des problèmes relationnels. Certains développeurs, qui ne peuvent pas voir leur partenaire pendant des jours, travaillent dur pour faire de Halo 2 un excellent jeu, même si toutes ses fonctionnalités doivent être supprimées afin de le publier à temps. Selon Chris Carney, responsable de la conception de Bungie à l’époque, le crunch de Halo 2 était le cycle de développement le plus brutal que la société ait jamais connu, et il y avait beaucoup de points négatifs entourant la date limite.
Halo 2 est un jeu qui changera à jamais l’expérience multijoueur en ligne, et bien que l’idée découle de son prédécesseur, Bungie a parfois l’impression que la fonctionnalité ne sera pas intégrée au montage final. Même l’histoire n’était qu’une coquille de ce que Bungie avait prévu à l’origine, et la fin de Halo 2 était abrupte et pleine de suspense, précisément parce qu’il faudrait à l’entreprise au moins quelques mois pour terminer deux ou trois missions supplémentaires avant que le jeu ne puisse entrer dans un meilleur Un. L’endroit. Au lieu de cela, Bungie est devenu une organisation plus efficace après l’horrible crise de Halo 2, réussissant à transformer ce qui manquait à Halo 2 en Halo 3.
La bataille de Bungie avec Crunch ne s’est pas terminée immédiatement après Halo 2, mais s’est poursuivie jusqu’à la sortie du premier jeu Destiny, et elle ne s’est vraiment terminée qu’au lancement de Destiny 2. À l’époque, le crunch du développement est devenu plus un choix personnel entrepris par les développeurs, et rien de Destiny 2 n’a été fait avec une culture de crunch en place. Au lieu de cela, l’entreprise a appris de ce qui s’est passé il y a 17 ans et a juré de ne pas le répéter. En tant que tel, Halo 2 a non seulement changé la norme du jeu à l’époque, mais il a également souligné l’importance d’un cycle de développement sain pour l’industrie dans son ensemble.
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