Michael Myers, connu pour avoir terrorisé les adolescents à Haddonfield à l’Halloween, apporte sa marque d’horreur emblématique à mourir sous le soleil. En tant que tueur furtif, Shape peut se faufiler sur les survivants sans qu’il le voie, frapper tôt et même arracher les survivants des générateurs.
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Alors qu’il traque les survivants, Shape gagne en puissance, passant d’un tueur furtif mais lent et faible à celui qui échange sa furtivité contre des renversements instantanés et une vitesse de saut plus rapide. Alors que de nombreux joueurs considèrent Miles comme l’un des tueurs les plus faibles, les joueurs chevronnés savent comment maximiser les forces uniques de Shape, ce qui en fait un tueur à la fois amusant et puissant à sa manière.
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mal intérieur
La forme augmente ses pouvoirs en traquant le survivant, le mal à l’intérieur. Les extraterrestres peuvent suivre plusieurs survivants en même temps. Au fur et à mesure que la forme trace, le survivant est mis en évidence et son mal se construit. Il existe trois niveaux de mal intérieur, et comprendre leurs forces et leurs faiblesses est essentiel pour bien utiliser les formes.
exister mal en moi, la vitesse de Shape est réduite (4,2 m/s), la fente est plus courte et elle est indétectable.exister Le mal intérieur II, Shape a une vitesse de déplacement normale (4,6 m/s), une fente légèrement supérieure à la moyenne, un rayon de terreur de 16 mètres et une vitesse de saut légèrement plus rapide.période Le mal intérieur III, La forme a une longue fente, une capacité de plongée rapide, un rayon de terreur normal de 32 m et une vitesse de saut rapide.Par défaut, la forme reviendra à Le mal intérieur II 60 secondes après l’entrée Mal à l’intérieur III.
Privilège enseignable de la forme
L’avantage enseignable de Shape est plus situationnel que de nombreux autres tueurs :
- Gardez le meilleur pour la fin (niveau 30) Chaque attaque de base contre un survivant autre qu’Obsession récompensera le tueur avec un jeton, et chaque jeton réduit le temps de recharge de l’attaque de base de 5 % et le temps de recharge maximum de 40 %. Frapper Obsession fera perdre 3 jetons au tueur.
- Jouez avec votre nourriture (niveau 35) Chaque fois qu’ils rompent la chasse avec leur obsession, le tueur est récompensé par un jeton. Chaque jeton augmente la vitesse de déplacement du tueur de 5 %, jusqu’à un maximum de 15 %.
- Lumière mourante (niveau 40) Chaque fois qu’ils accrochent un survivant autre que le TOC, le tueur reçoit un jeton. Les survivants autres que Obsession subissent une pénalité cumulable de 3% lors de la réparation, de la guérison et de la destruction. Les obsessionnels, quant à eux, bénéficient d’un bonus de vitesse permanent de 33% lorsqu’ils se détachent et soignent les autres.
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garder le meilleur pour la fin Peut être très puissant sur le tueur d’attaque de base “M1”, car la réduction du temps de recharge de l’attaque permet au tueur de réintégrer la chasse, de refuser de se démêler et de punir facilement les bloqueurs physiques. joue avec ta nourriture Peut être très puissant, mais repose sur la capacité du tueur à toujours trouver une obsession au bon moment. lumière mourante Malheureusement, dans la plupart des cas, cet emplacement supplémentaire n’en vaut pas la peine, car la pénalité cumulable qu’il confère est fortement compensée par le bonus d’obsession qu’il confère.
stratégie globale
En raison de la vitesse réduite de Shape et de la gamme de fentes lorsqu’il entre Mal en moi, La première tâche du tueur est d’entrer Le mal intérieur II AU PLUS VITE.Bien qu’il soit facile d’obtenir une frappe précoce ou de prendre une longueur d’avance Mal en moi, Au lieu de cela, il est presque toujours préférable de garder une trace des survivants. S’approcher d’un angle inattendu ou suivre à distance (par exemple depuis une fenêtre du deuxième étage) sont des moyens fiables d’établir le suivi dès le début. La morphologie a un plafond strict sur la quantité de mal qui peut être gagnée en gardant la trace d’un survivant donné, il est donc avantageux d’essayer de tuer les survivants qui ont été complètement épuisés plutôt que ceux qui ont encore une grande quantité de mal.
La forme a un énorme potentiel de “boule de neige”, capable de renverser la situation en un instant en éliminant plusieurs survivants Le mal intérieur III, Il est donc toujours utile de réunir plusieurs survivants.au lieu de déclencher Le mal intérieur III À distance et en gaspillant une partie de votre pouvoir en essayant de rattraper les survivants, une meilleure stratégie consiste à “99” le mal du tueur en s’arrêtant lorsqu’il est déclenché Mal à l’intérieur III. seulement si la forme est proche et un coup est presque garanti Le mal intérieur III est déclenché. Il est également important de comprendre que Shape perd des collisions lors du suivi, ce qui lui permet de glisser sur les survivants essayant de bloquer physiquement.
Version recommandée
La version suivante donne à Shape le temps dont il a besoin pour suivre les victimes et se préparer à leur mort :
- Intervention corrompue (peste niveau 30) Verrouillez les trois générateurs les plus éloignés du tueur pendant deux minutes au début du procès.
- Hex : Ruine (Hag Niveau 35) Provoque un rembobinage automatique de la progression du générateur lorsque le survivant arrête de travailler sur le générateur.
- Hex : Dévorer l’espoir (Sorcière niveau 40) Chaque fois qu’un survivant reste à une distance de sécurité du tueur, il gagne des buffs croissants, des buffs de vitesse à l’exposition à la capacité de tuer tous les survivants.
- Impasse (frère niveau 30) Chaque fois qu’un générateur se termine, il bloque le générateur qui progresse le plus rapidement et montre au tueur l’aura de ce générateur.
En ce qui concerne les modules complémentaires, voici deux des meilleurs de Shape :
- Fragments de pierre tombale (très rare) Augmentez la quantité de mal nécessaire pour atteindre Le mal intérieur III Mais donner au tueur la possibilité de tuer un survivant, même s’il n’est jamais devenu accro.
- Mémorial J. Meyers (rare) Le taux de suivi a augmenté de 25 %.
intervention corrompue Il y a deux objectifs.Le premier est d’empêcher les survivants de faire sauter des générateurs distants avant de ralentir mal en moi Miles peut les arrêter. La seconde consiste à pousser le Survivant dans l’Alien en début de partie pour le faire sortir du Niveau 1 le plus rapidement possible.
hexagone : ruines Fournit une décélération globale tout au long du test. Hex : Espoir dévorant Augmenter la létalité de la forme Le mal intérieur II, et impasse Ralentit suffisamment le jeu pour que la létalité fonctionne.tuer un survivant pierre tombale Absorbé le mal de la forme et l’a renvoyé Le mal intérieur II, Mais permet à Shape d’éliminer les survivants le plus rapidement possible en ignorant l’état du crochet. Mémorial J.Meyers Compense l’énorme augmentation du temps de suivi causée par le module complémentaire précédent.
Mort au grand jour Disponible sur PC, PS4, Xbox One, Nintendo Switch, iOS, Android et Stadia.
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