Après avoir quitté le développement chez Ghostwire Tokyo, l’ancienne directrice créative Ikumi Nakamura a ouvert son nouveau studio de développement de jeux, Unseen.
L’une des versions les plus attendues de la PlayStation 5 cette année est Ligne fantôme : Tokyo, le dernier jeu du développeur de The Evil Within Tango Gameworks et du créateur de Resident Evil Shinji Mikami. Le jeu a fait ses débuts à l’E3 2019 et a été présenté au public par le directeur créatif de l’époque, Ikumi Nakamura. Sa performance dynamique a été considérée comme un point culminant sain de l’E3 2019, ce qui lui a également permis de gagner un public en ligne. Avant Ghostwire: Tokyo, elle était une artiste, travaillant sur des actifs bien-aimés après la fermeture de Clover Studio et PlatinumGames de Capcom. Elle a ensuite rejoint Mikami chez Tango Gameworks, contribuant à l’art de The Evil Within et de sa suite.
Vidéo du jeu du jour
Cependant, avant la fin du développement de Ghostwire: Tokyo, Nakamura a quitté Tango Gameworks. Elle a quitté l’entreprise en raison d’une santé déclinante et d’autres raisons à huis clos, citant des créateurs trop investis dans le projet. Après avoir quitté le studio, elle a continué à consulter et à travailler en freelance jusqu’en 2021, date à laquelle elle a annoncé qu’elle dirigerait son propre studio de jeux indépendant. Le studio est maintenant officiellement ouvert et s’appelle Unseen.
en relation: Ghostwire exclusif à la console PS5 : Tokyo reçoit une nouvelle bande-annonce lors de l’événement State of Play
Le nouveau studio de jeu d’Ikumi Nakamura a été annoncé dans une vidéo YouTube où elle décrit brièvement sa carrière, y compris comment elle était sous les projecteurs lors de l’E3 2019. Elle a également expliqué qu’elle était venue dans son nouveau studio avec de nombreux collègues et vétérans de l’industrie du jeu. Basé à Tokyo, Unseen est décrit comme une borne qui permet à des artistes de différentes cultures de se retrouver et “au-delà du domaine du jeu vidéo”.
Dans une interview avec IGN, l’établissement d’Unseen a été davantage décomposé, Nakamura détaillant de nombreux facteurs. Le fait est qu’elle a visité plusieurs studios de jeux et les artistes qui y travaillaient, et voulait créer une entreprise où des artistes comme elle pourraient se réunir et être créatifs. Elle a mentionné que le fait de se présenter à l’E3 2019 lui avait valu une reconnaissance, sinon elle n’aurait pas envisagé d’ouvrir son propre studio.
Nakamura a déclaré que l’objectif d’Unseen est d’avoir une équipe multiculturelle de développeurs du monde entier et d’être un endroit pour apprendre et créer à partir d’autres cultures. Elle a également déclaré que sa prochaine IP ne sera pas entièrement axée sur les jeux vidéo, mais se concentrera sur différents supports tels que l’anime. Elle a déclaré que le premier jeu de son studio attirait beaucoup l’attention en ce moment et souhaitait qu’il soit représentatif de plusieurs cultures. Elle a également déclaré qu’elle souhaitait également continuer à travailler sur des jeux d’horreur et paranormaux.
Ligne fantôme : Tokyo Arrive sur PC et PS5 le 25 mars.
PLUS : Ghostwire : Entretien à Tokyo avec Shinji Mikami et Tango Gameworks
Discussion about this post