L’arbre méchant est l’un des arbres les plus séduisants de Divinity: Original Sin 2. Le méchant se concentre sur se cacher dans l’ombre. Ils se faufilent sur le champ de bataille sans être détectés, attaquant leurs ennemis avec des coups mortels dans le dos. Certains joueurs ont peut-être toujours été intéressés par ce que les méchants peuvent faire, tandis que d’autres peuvent être nouveaux dans le jeu.
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L’arbre des méchants regorge de capacités mortelles qui peuvent mettre les ennemis à genoux. La partie la plus importante de l’utilisation de cet arbre consiste à se concentrer sur les backstabs et à se déplacer sur le champ de bataille.
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10 rebonds
Le rebond est l’une des compétences les plus élémentaires que tout méchant puisse développer. Peut être sélectionné lors de la création d’un nouveau personnage ou lorsque le joueur arrive à Fort Joy. Cette capacité téléporte le joueur qui l’utilise derrière les ennemis et les poignarde en même temps. L’une des meilleures parties de cet avantage est le faible coût en points d’action. Cette compétence ne nécessite qu’un seul point d’action. L’inconvénient est qu’il a un temps de recharge de 3 rounds, donc les joueurs devront compter sur d’autres moyens pour éviter d’autres ennemis. C’est là que d’autres compétences entrent en jeu.
9 Cape et poignard
Cloak and Dagger est une autre compétence qui peut être restaurée tôt dans le jeu. Pour acquérir cette compétence, les joueurs doivent attendre d’avoir atteint le niveau quatre. Après avoir atteint le niveau 4, les joueurs pourront acheter cette compétence auprès de Hilde à Fort Joy. Les capacités de cape et de poignard permettent au joueur de se téléporter sur de grandes distances. La partie la plus importante de cette compétence est qu’elle ne brise pas l’invisibilité ou l’invisibilité du joueur. Cette compétence est utile lorsque vous vous faufilez autour des ennemis ou essayez de pénétrer dans des zones en dehors du combat.
8 chloroforme
L’arbre des méchants possède de puissantes capacités qui peuvent être restaurées tôt dans le jeu. Le chloroforme est une autre de ces puissantes capacités qui peuvent être restaurées une fois que le joueur atteint Fort Joy. Le chloroforme est très utile pour les joueurs méchants à utiliser tout au long du jeu. Il inflige des dégâts directs à l’armure magique de l’ennemi. Si les ennemis n’ont pas d’armure magique, le chloroforme les endormira. L’effet d’état de sommeil ne dure qu’un tour, mais il peut être utile si le joueur est lié.
7 couteaux volants
L’un des plus grands avantages de la gestion d’un arbre des méchants est que chaque compétence d’attaque peut poignarder. Bien qu’elle puisse être utilisée à distance, la compétence Lancer de couteau est l’une des nombreuses qui peuvent poignarder les ennemis dans le dos. Les joueurs méchants ont tendance à ne pas perdre de mouvement facilement, mais s’ils le font, cette compétence est loin d’être acquise et nécessite deux points d’action.
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C’est une autre compétence qui peut être achetée tôt dans le jeu. Traditionnellement, cette compétence nécessite trois cents pièces d’or à obtenir auprès de Hilde à Fort Joy, mais peut toujours être obtenue à un prix inférieur si le joueur gagne des points en troquant.
6 Tendon rompu
Le tendon cassé est une grande compétence que les joueurs acquièrent dès que possible. C’est une grande compétence à utiliser contre les boss ennemis pour les assommer. Cette compétence est excellente pour deux raisons. Premièrement, infligez 100 % de dégâts à l’ennemi, vous pouvez poignarder dans le dos. Deuxièmement, cela fait subir des dégâts aux ennemis lorsqu’ils décident de se déplacer. Définir une situation où les ennemis doivent se déplacer après avoir utilisé cette capacité leur fera subir des dégâts perforants à chaque mouvement. Le tendon cassé ne dure que deux tours, mais ça vaut le coup.
5 couteaux dentelés
La compétence Couteau dentelé est encore meilleure que Côtes cassées. Cette compétence est disponible pour les joueurs après avoir atteint le niveau 4 à Hilde à Fort Joy. L’avantage de cette compétence est qu’elle peut endommager directement la barre de santé de l’ennemi sans passer par une armure physique. Si l’ennemi n’a pas d’armure physique, cette compétence le fera saigner pendant trois tours. Comme beaucoup d’autres capacités, celle-ci peut poignarder.
4 gag ordre
Comme Chloroforme, la compétence Gag est utile contre les ennemis avec une armure magique. Cette compétence détruit l’armure magique de l’ennemi et définit l’effet d’état de silence pour un round en même temps. Le silence est idéal pour faire face aux ennemis qui utilisent la magie. Cela supprime leur capacité à utiliser toutes les capacités magiques et les oblige à effectuer des attaques physiques. Cette compétence peut être obtenue au hasard, mais peut également être achetée par le joueur à la Driftwood Tavern auprès de Papa Thrashing.
3 bras dormants
Sleeping Weapon est la compétence parfaite contre les ennemis qui utilisent beaucoup d’attaques physiques. Cette compétence inflige 100% de dégâts, peut poignarder dans le dos et peut également infliger des effets d’état d’atrophie.
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L’effet de statut de rétrécissement rend les ennemis dépendants des capacités magiques, car il les prive de la capacité d’utiliser des armes et de toute capacité d’attaque physique. L’atrophie est fixée à deux tours. Cette compétence est une autre compétence qui peut être achetée auprès de Thrash Dad de Driftwood.
2 ventilateurs à couteaux
Fan of Knives est l’une des capacités sources disponibles pour les joueurs méchants, et probablement la meilleure de toutes. Comme beaucoup d’autres capacités, Fan of Knives peut poignarder, mais la meilleure partie est qu’il peut poignarder plusieurs ennemis à la fois. Cette compétence lance un couteau de lancer sur chaque cible à portée. Chacun de ces couteaux inflige 125% de dégâts aux ennemis qu’il touche. Cette compétence est parfaite lorsqu’il y a beaucoup d’ennemis. C’est aussi une autre compétence qui peut être achetée au père bashing de Driftwood dans le deuxième acte.
1 terrible cruauté
La meilleure compétence à utiliser contre un seul ennemi dans l’arbre des méchants est probablement la cruauté horrible. Cette compétence peut causer deux effets de statut différents, Peur et Saignement, aux ennemis qu’elle touche. Le saignement inflige des dégâts sur deux tours et la peur fait fuir les ennemis dans la peur. Plus important encore, cette compétence inflige 110% de dégâts à l’ennemi et peut poignarder dans le dos. Le seul inconvénient de cette compétence est qu’elle nécessite trois points d’action pour être utilisée et qu’elle a un temps de recharge de quatre tours.
Prochaine étape : Divinity 2 : les meilleurs sacs-cadeaux à utiliser à chaque jeu
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