Chaque lieu de The Elder Scrolls V: Skyrim est unique. Certains sont des friches presque gelées, tandis que d’autres abritent des marécages fétides et des marécages gonflés. Des paysages aussi variés créent des vies tout aussi diverses. De nombreuses personnes et personnes de races différentes vivent et prospèrent dans cette province de toundra ouverte.
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Hjaalmarch est une zone au nord de Whiterun, entre Haafingar à l’ouest et The Pale à l’est. Contrairement à de nombreuses autres cales, une grande partie du paysage se compose de marécages, de marécages et d’autres zones humides humides. Dans ces régions du nord, il y a des vampires qui se rassemblent dans des colonies clairsemées trouvées dans un sol détrempé et d’autres scènes étranges. Cependant, tous n’apparaissent pas sur la carte du joueur et nécessitent un peu d’exploration pour les trouver.
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10 Cimetière d’art noir
A l’est de Morthal, tout près, sur une colline, ombragée par quelques grands pins, le joueur peut trouver une tombe. Ce n’est pas un prêtre appartenant à un dragon ou une ancienne momie, mais un nécromancien. Comme de nombreux autres endroits non marqués de Skyrim, ce cadre est un peu sombre pour les actes sinistres du passé.
À l’intérieur du monticule, un homme vêtu d’une robe nécromantique était empalé sur la table avec un simple poignard. Ne vous laissez pas distraire par la scène brutale, car il y a un ennemi squelette à l’intérieur qui attaquera l’Enfant de Dragon. Après avoir traité des ennemis maigres, récupérez divers conteneurs dans la zone et trouvez un bâton des morts-vivants.
9 mammouths morts
Si quelqu’un marche à l’ouest de Motar, traverse la rivière, puis se dirige vers le sud le long de la rive, il se retrouve avec une énorme scène horrible. Un pachyderme laineux mort est mort dans le sable et l’herbe au bord de la rivière. Juste au moment où les gens ont commencé à penser à ce qui pourrait se passer ici, un ours pourrait très bien se montrer et revendiquer la responsabilité.
Soit, soit il récupère la proie d’un autre prédateur. On peut être plus féroce que n’importe quel ours. Malheureusement, il n’y a pas d’indices ou d’autres événements intéressants liés à cet endroit. Ce n’est qu’une vitrine de l’écosystème naturel de Skyrim : un écosystème impitoyable qui divise même les plus puissants des géants.
8 cimetières partiellement submergés
Des tombes ont piqué la surface de Skyrim comme des taches de rousseur. Dans chacun, il y a souvent du butin, et la plupart valent la peine d’être vérifiés si vous tombez dessus. Au nord-ouest de Morthal, avant d’atteindre Apprentice Rock, il y a un endroit couvert de mousse pour commémorer des gens oubliés depuis longtemps.
Les seuls ennemis que l’on peut trouver ici sont des crabes de boue, donc les joueurs ne devraient avoir aucun problème à récupérer le butin à l’intérieur. Il y a un coffre et un livre appelé “The Locked Room” qui, s’il est lu, augmentera les compétences de crochetage d’une personne.
7 Rituel et quelques potions
L’exploration à l’est de Dragon Bridge mènera à une grande péninsule à une fourche de la rivière. Dans la partie nord de cette péninsule, un nécromancien accomplit des rituels et prépare des potions.
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Ces actes sombres sont souvent parfaits pour trouver des ingrédients de potion et éventuellement des matériaux fascinants, ainsi qu’une chance de rendre justice aux nécromanciens maléfiques. Il existe également un livre intitulé Manny Marco, Lord of Worms, qui est un livre pour améliorer les compétences en alchimie en référence à The Elder Scrolls 4: The Evil Necromancer from Oblivion.
6 terrains de chasse au chat sabre
À l’extrême ouest de la soute, après le cimetière des bandits, bien qu’à la même latitude, il y a un endroit que tous les joueurs doivent parcourir avec prudence. C’est un terrain de chasse pour une paire de chats sabres. L’emplacement peut être repéré de loin en notant les grands piliers de pierre qui dépassent de la colline rocheuse.
Mais si l’on est suffisamment confiant dans ses prouesses au combat pour vaincre ces deux puissants félins, il y a du butin en plus des yeux, des dents et de la fourrure du gros chat. En plus des sacs d’école et des porte-monnaie qui peuvent être volés, il existe également un livre intitulé “2920, vol 01 – Morning Star” qui augmente les compétences à une main du joueur.
5 endroits pour guérir les vampires
Les vampires sont sans doute un problème endémique dans Skyrim. Non seulement les joueurs peuvent contracter cette maladie surnaturelle en combattant eux-mêmes les démons, mais l’influence des sorciers vampires de Morthal a également entraîné la mort de nombreux innocents.
Des traitements pour cette maladie peuvent être trouvés à proximité. Au nord et légèrement à l’ouest de Morthal, non loin de là se trouve une curieuse ruine en pierre. Si quelqu’un tombe sur eux, ils sont sains et saufs, mais si quelqu’un parle à Falion dans une ville infestée de vampires, il peut commencer une quête qui l’amène ici pour éliminer son fléau d’optimisme.
4 Le massacre le plus récent
Au nord de l’Apprentice Rock, les restes sanglants d’une tragédie inconnue peuvent être trouvés. Les os et les membres humains, encore éclaboussés de sang humide, étaient les parties du corps fraîchement abattues de deux malheureux campeurs. Au cours des enquêtes, Dragonborn peut repérer des prédateurs ou des charognards dans la région.
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Les loups, les ours et les chats sabres sont susceptibles d’être les coupables. Bien que des vampires particulièrement vicieux ne puissent être exclus, la brutalité semble suggérer qu’il y avait des animaux sauvages derrière le meurtre. Exodus, un livre qui améliore les capacités de récupération du joueur, se trouve près des entrailles de ce camp.
3 Embuscade de la caravane
Tout à l’est de Hjaalmarch, au nord de l’endroit où se trouve le sanctuaire menant à Mehrunes Dagon, il y a une voiture roulant le long d’une route qui est maintenant sans maître et ne peut pas bouger car des bandits l’ont attaquée. Cette caravane est remplie de toutes sortes de potions, de matières premières, et même d’un livre de compétences. Tant que vous tuez ces deux bandits, vous pouvez le garder.
Malheureusement, il est trop tard pour sauver les maîtres ou leurs chevaux, mais au moins leur cargaison n’ira pas aux démons qui les tuent.
2 Niche de contrebandier
Entre le mausolée nordique de Folgunthur et l’entrepôt de la Eastern Empire Company, presque directement au sud du palais bleu, les joueurs peuvent trouver un coin rocheux plein de conteneurs à piller.
En plus des nombreux ingrédients et de l’ambiance chaleureuse, ce repaire de contrebandier a un livre de compétences placé sur un coffre appelé “Purloined Shadows” qui augmente ses compétences de vol à la tire.
1 chariot fantôme
Cet emplacement n’est peut-être pas sur la carte, mais il peut être trouvé sans indications. À tout moment entre 20h00 et 4h00 du matin, aux ruines de Kjenstag un peu au nord-est de Morthal, un fantôme amical apparaîtra. Ce fantôme non hostile commencera immédiatement à courir vers le nord-est sans aucune provocation.
Suivez-les et ils conduiront une personne vers un chariot banalisé. L’entrée est gardée par deux bandits, donc certains combats sont inévitables. Après avoir traité avec les voleurs, descendez la colline pour piller cet endroit caché rempli de butin comme des bâtons aléatoires, des livres de compétences et des bijoux.
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