dernier survivant La communauté a créé beaucoup de choses intéressantes au fil des ans. Ces créations vont des casiers de jeux vidéo The Last of Us aux poupées Joel et Ellie, et les illustrations basées sur certains personnages sont également courantes. Des cosplays ont été partagés, les tatouages d’Ellie ont été acquis par de nombreuses personnes et des reprises de chansons de jeux ont été trouvées en ligne. Les fans ont même créé leurs propres concepts de jeu, et l’idée d’un jeu en monde ouvert a récemment circulé en ligne.
Vidéo du jeu du jour
Alors que le concept de monde ouvert du jeu The Last of Us est audacieux, une bande-annonce personnalisée de Tension Films est certainement plus que suffisante pour vendre l’idée. Créé à partir d’images d’une friche post-apocalyptique et d’une narration de Joel, le concept de fan construit un jeu incroyable. Pourtant, alors que la plupart s’accordent à dire que la bande-annonce est bien faite, le concept est assez controversé. C’est compréhensible, car un jeu en monde ouvert dans l’univers Last of Us présente des avantages et des inconvénients majeurs.
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Pourquoi notre dernier jeu en monde ouvert fonctionne si bien
Si Naughty Dog se dirige effectivement vers le monde ouvert dans les futurs jeux The Last of Us, la meilleure preuve que cette approche peut être vue dans The Last of Us Part 2 est une bonne chose. Quand Ellie et Dina sont arrivées pour la première fois à Seattle, elles avaient une immense zone à explorer, et Naughty Dog a parfaitement conçu cette vaste zone. Alors que les joueurs ont plus de liberté que partout ailleurs dans le jeu, l’histoire emblématique de la série reste la même.
Dans cette section, les fans de The Last of Us ont la chance de tomber sur du contenu mémorable. Par exemple, la performance emblématique “Take on Me” d’Ellie est complètement facultative, car c’est une scène incontournable que les joueurs peuvent trouver en explorant le magasin de disques. Ce moment suggère que Naughty Dog pourra facilement insérer des cinématiques mémorables et des rythmes d’histoire puissants dans le jeu en monde ouvert The Last of Us, car ce moment ressemble à n’importe quelle cinématique dans les zones plus linéaires du jeu. Tout aussi naturel.
La zone ouverte de Seattle montre également la boucle de jeu principale de The Last of Us, éliminant les munitions et l’équipement, fonctionne parfaitement de manière plus ouverte. Les joueurs peuvent trouver un fusil de chasse puissant dans une banque ou une hache près d’un camion de pompiers, récompensant une exploration approfondie. Ces événements parallèles sont également bénéfiques d’un point de vue narratif, car les joueurs peuvent reconstituer les histoires de ceux qui ont été victimes de l’apocalypse. Cette section fournit des heures de contenu à ceux qui souhaitent la regarder, tout en offrant aux joueurs la possibilité de s’en tenir au chemin principal – ce que font tous les bons jeux en monde ouvert.
Le jeu complet de style The Last of Us Part 2 au centre-ville de Seattle développe ce que Naughty Dog a déjà établi, et cela pourrait être incroyable. Étant donné que beaucoup voient cette partie du jeu comme un point culminant, doubler le concept fonctionne parfaitement. Pouvoir arrêter et piller certains bâtiments et tuer des cliqueurs avant de continuer serait une boucle de jeu satisfaisante, car Naughty Dog est capable de montrer plus que jamais le monde détruit de la série.
Pourquoi notre dernier jeu en monde ouvert pourrait être une erreur
Cependant, alors que la zone ouverte de Seattle était sans aucun doute l’un des points forts de The Last of Us Part II, acclamé par la critique, ce n’était pas la seule bonne partie. Les parties linéaires comme le combat contre le boss de Rat King ou la bataille de l’île entre WLF et les Séraphites ne pourraient pas fonctionner dans un style de monde ouvert, pas plus que la partie gratte-ciel de l’histoire d’Abby. S’il est vrai que les espaces ouverts de Seattle au début de l’histoire d’Ellie sont une bouffée d’air frais, la série a toujours prospéré sur sa linéarité.
C’est pour cette raison que l’approche hypothétique du monde ouvert est remise en question, car des moments touchants comme les flashbacks d’anniversaire d’Ellie fonctionnent grâce à leur attention particulière. De même, le combat avec des ennemis comme les Stalkers est intense, car les joueurs ne peuvent pas facilement s’échapper. Les joueurs contraints d’accepter des essaims infectés dans des zones fermées sont une source de tension, donc être capable de sortir des rencontres et d’aller dans différentes parties du monde ouvert peut supprimer une grande partie de ce qui rend le combat de la franchise si génial.
De nombreux jeux en monde ouvert ont également des problèmes de rythme avec la narration, car les joueurs sont facilement distraits par des activités secondaires qui perturbent le flux narratif. Étant donné que l’histoire du jeu The Last of Us est leur aspect le plus important, risquer un défaut similaire serait une décision audacieuse de Naughty Dog. Alors que des jeux comme Red Dead Redemption 2 parviennent à raconter de belles histoires dans un format de monde ouvert, ce sera un énorme changement pour Naughty Dog, car le studio n’a jamais créé de jeu à monde ouvert à part entière. Avec le style actuel de la franchise qui fonctionne si bien, il y a un argument selon lequel il n’est pas nécessaire de passer à un monde ouvert. Au lieu de cela, des zones plus ouvertes comme le centre-ville de Seattle pourraient se propager par une suite linéaire.
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Testez les eaux avec notre dernier spin-off
Alors que les récompenses potentielles d’un grand jeu en monde ouvert sont déjà sur la table, cela comporte également le risque de sortir une entrée décevante dans la série qui est si bonne avec d’autres jeux The Last of Us. Les raisons sont assez différentes. Ainsi, au lieu de laisser le monde ouvert de The Last of Us 3, Naughty Dog pourrait peut-être créer un spin-off de The Last of Us qui adopte une approche de monde ouvert. Cela donne aux développeurs la liberté d’expérimenter autant que possible, tout en précisant dès le départ que les fans ne verront pas un jeu typique de Last of Us.
Avec le multijoueur The Last of Us Factions, le spin-off du monde ouvert est sûr d’avoir un public. Plutôt que de continuer l’histoire d’Abby ou d’Ellie de cette manière ambitieuse, Naughty Dog pourrait introduire de nouveaux personnages ou compléter les histoires de personnages existants. Il pourrait être amusant de jouer le plus dur Joel à l’époque où il était contrebandier, tout en construisant Firefly en tant que Marlene ou en patrouillant dans Bill Town car l’homme lui-même pouvait travailler. Il est possible que la partie du centre-ville de Seattle de The Last of Us Part 2 puisse se développer en un jeu entièrement ouvert, mais si Naughty Dog est intéressé par une telle idée, alors dernier survivant L’essayer est le moyen le plus sûr.
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