Dans Octopath Traveler, il y a 12 emplois. Mais quatre d’entre eux sont secrets. Bien qu’ils soient facilement les meilleurs, les joueurs ne peuvent pas les acquérir tant que leur équipe n’est pas au moins au niveau 50.
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C’est cependant une exigence, car il ne suffit pas d’atteindre le niveau 50. Chaque travail secret signifie passer par un donjon avec un méchant boss final. Avec suffisamment d’efforts, cependant, le travail secret des sorciers, des seigneurs des runes, des prophètes des étoiles et des maîtres de guerre pourrait enfin se concrétiser… après des victoires sur Dresang, Balogar, Steora et Winnihild.
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Archimage Drissan
Sur le sentier East Twilight Valley (dans les bois) se trouve le sanctuaire de l’archimage. L’entrée se fait après le point de sauvegarde, au nord, puis à l’est, au bout du sentier après un tas de caisses. À l’intérieur se trouve l’archimage Dreisan, qui se tient entre le joueur et le sorcier qui travaille en secret.
Ce boss est tout magique. Dreisang a la capacité de modifier son propre élémentaire (via Divine Majesty), d’affaiblir tout le groupe et de lancer des sorts à objectifs multiples (AoE). La stratégie ici est d’avoir un prêtre et un voile réfléchissant dans l’équipe et un danseur avec un leurre de phoque. De plus, le briser avec des mouvements comme mille lances et exploiter sa faiblesse face aux épées, aux haches, aux lances, à la foudre et à la lumière peut faire des merveilles.
travail de sorcier
Les sorciers peuvent utiliser des arcs et des bâtons. Leur SP maximum est augmenté de 20 %, leur attaque élémentaire de 9 %, leur défense élémentaire de 9 % et leurs chances de coup critique de 2 %. Leurs compétences infligent 3 dégâts de feu, de glace, de foudre, de vent, de lumière ou d’obscurité à tous les ennemis. Ils obtiennent également Destruction élémentaire, qui cible les ennemis et réduit leurs défenses élémentaires pendant deux tours, et Sort de Dreisang, une compétence divine qui fait que les attaques élémentaires des alliés touchés infligent des dégâts critiques pendant trois tours.
L’une de leurs compétences secondaires est Intimidation, qui donne aux ennemis 25% de chances de commencer un combat avec une attaque physique et une défense élémentaire réduites. L’autre est Stronger Strikes, qui augmente les dégâts infligés lorsque vous touchez le point faible d’un ennemi. Les autres supers sont Elemental Aid, qui double le coût en SP des attaques élémentaires (mais inflige également des dégâts supplémentaires), et Enhanced Elemental, qui augmente les dégâts infligés par les attaques élémentaires.
Lame runique de Balogar
Aux portes de la Forteresse éternelle occidentale (dans les Hautes Terres) se trouve le Temple des Lames runiques. L’entrée se trouve à l’est du point de préservation de la zone, après le pilier de pierre, au bout du chemin qui va vers le sud dans la grotte à travers l’arche de pierre. À l’intérieur se trouve Baloga la Runeblade, qui combat le joueur avant de débloquer la quête secrète Rune Lord.
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Ce boss utilise des attaques élémentaires (infligeant des dégâts massifs plus des affaiblissements) contre toute l’équipe ou des membres individuels de l’équipe. Les haches et la magie noire prévalent ici, car Baloga est faible contre les deux. Mais en plus de cela, il a également subi de nombreux affaiblissements et pauses.
travail de seigneur des runes
Les seigneurs des runes peuvent utiliser des épées et des haches. Leur attaque physique, leur attaque élémentaire, leur défense physique et leur défense élémentaire sont augmentées de 7 %, la précision est augmentée de 6 % et les chances de coup critique sont augmentées de 8 %. Leurs compétences permettent aux armes d’infliger des dégâts de feu, de glace, de foudre, de vent, de lumière ou d’obscurité sur trois tours. Ils gagnent également des runes de transfert, qui permettent aux compétences qui ciblent généralement le seigneur des runes d’affecter également les alliés, ainsi que les lames de Baloga, une compétence sacrée qui peut infliger des dégâts à un seul ennemi de chacun des six éléments.
Leurs compétences secondaires sont Stat Swap, SP Restoration, Dauntless et Elemental Edge. Stat Swap échange littéralement la puissance d’attaque élémentaire et physique. SP Recovery Gain SP égal à 1% des dégâts subis. Dreadnought augmente les attaques physiques et élémentaires tout en souffrant de maux de statut. Elemental Edge est amélioré avec une attaque et une défense élémentaires améliorées au combat.
Steorra la voyante des étoiles
Dans les plaines de West Vespermere (dans la zone des plaines) se trouve le sanctuaire du Star Prophet. L’entrée se trouve sur une colline cachée près du point de sauvegarde, marquée par deux suiveurs et un drapeau rouge. À l’intérieur se trouve le Starseer Steorra, qui, une fois vaincu, accordera le Secret Job Starseer.
Ce boss reflétera les attaques physiques, lancera des sorts sur tout le groupe et changera son propre élément après s’être reposé. Pourtant, le voile réfléchissant (avec le prêtre) et l’appât du phoque (avec la danseuse) sont les meilleures stratégies pour obtenir une Stura. Elle est également faible contre les érudits, les sorciers et les seigneurs des runes (principalement).
travail d’astronome
Starseer peut utiliser des armes d’hast et des poignards. Leur santé maximale et leur SP maximal sont augmentés de 15 %, et l’attaque physique, l’attaque élémentaire, la défense physique et la défense élémentaire sont augmentées de 2 %. Leurs compétences consistent à infliger des dégâts de vent, de lumière et d’obscurité ainsi qu’à augmenter BP, Critical, Defense, Speed, Dodge et HP. Ils gagnent le reflet de la lune, qui permet à un allié de contrer tous les dégâts physiques à la fois, et la prophétie de Stella, une compétence sacrée qui lance un sort égal au BP de ce groupe.
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Hard Worker, Boost-Start, BP Eater et Divine Aura sont des compétences de soutien. Hard Worker signifie plus de JP après la bataille, tandis que Boost-Start signifie 1 BP par joueur. BP Eater a des compétences de fortification améliorées, Holy Aura a 25% de chances de prévenir les dégâts.
porteguerre winnehilde
À North Riverford Traverse (dans les Riverlands) se trouve le sanctuaire des Warbringers. L’entrée se trouve du côté sud du pont de bois, vers l’ouest, au bout du passage étroit entre les montagnes. À l’intérieur se trouve Winnehilde the Warbringer, qui se battra jusqu’à la mort sous la protection d’un Warmaster professionnel secret.
Ce patron ira très loin pour ne pas être brisé. Winnehilde a attaqué l’équipe une par une et a contré les attaques physiques. Cependant, ses faiblesses sont la glace, le vent et la magie noire. Ainsi, les personnages avec des attaques élémentaires auront un avantage.
travail de maître de guerre
Le Warmaster peut utiliser des épées, des armes d’hast, des poignards, des haches, des arcs et des bâtons. Leur attaque physique et leur défense physique ont augmenté de 12 %, et leur précision, leur vitesse et leur évasion ont augmenté de 6 %. Leurs compétences affectent chaque type d’arme, réalisant une attaque. Ils obtiennent également la Nightmare Chimera, un mouvement mortel qui détruit les armes, et le Battle Cry de Winnehilde, une capacité divine qui combine toutes les armes pour six frappes contre tous les ennemis.
Une expérience supplémentaire pour les compétences auxiliaires offre une expérience de combat supplémentaire, et une défense solide augmente la défense physique de 50. D’autre part, lorsque HP est faible, la ténacité inflige plus de dégâts, tandis que la puissance physique augmente l’attaque physique et la défense physique.
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