Les fans de Bethesda attendent The Elder Scrolls 6 Le jeu n’a pas reçu de mise à jour officielle de Bethesda depuis son annonce à l’E3 2018. L’arrière-plan du jeu, les grandes lignes de l’histoire et même le titre complet n’ont pas encore été annoncés. Pendant des années, les fans n’ont eu d’autre choix que de voir le paysage dans les bandes-annonces – jusqu’à ce que Bethesda semble faire allusion à la scène de l’E3 2021.
Starfield était l’événement principal de Bethesda à l’E3 2021, mais les petites sculptures sur une partie du navire dans la remorque Starfield ont rapidement été remarquées comme ayant une ressemblance frappante avec les côtes de High Rock et Hammerfell, deux provinces longtemps considérées comme faisant partie de The Elder Scrolls 6 , basé sur la bande-annonce de 2018. Non seulement cela renforce le cas de High Rock et Hammerfall, mais il y a aussi de bonnes raisons pour lesquelles ces deux provinces pourraient être la toile de fond parfaite pour The Elder Scrolls 6.
Vidéo du jeu du jour
CONNEXES: Il est peu probable que les ennemis de Skyrim reviennent dans The Elder Scrolls 6
Entre Morrowind et Skyrim, la série Elder Scrolls explore une variété de scénarios. Alors qu’Oblivion a été critiqué pour son tarif fantastique plus standard, Morrowind explore un paysage extraterrestre d’insectes géants, de panthéons bizarres et de champignons imposants. Skyrim a trouvé un terrain d’entente agréable, explorant un cadre viking relativement ordinaire, mais jouant toujours certaines des traditions étranges de la série, des ruines de Dwemer à Apocrypha dans le royaume du prince Daedra Hermaeus Mora.
Cependant, Morrowind montre qu’un excellent cadre Elder Scrolls peut être Alien plutôt qu’Oblivion et le cadre plus accessible de Skyrim. Si The Elder Scrolls 6 chevauche High Rock et Hammerfall, il pourra explorer toutes les traditions étranges, merveilleuses et parfois lovecraftiennes de The Elder Scrolls, tout en donnant aux joueurs un pied dans une contrepartie réelle et claire de la culture.
Highrock et Hammerfell sont des provinces principalement peuplées, et Iliad Bay offre une alternative approximative à la Méditerranée de Tamriel. Cela rendrait le cadre accessible d’une manière que Bethesda recherche apparemment depuis Morrowind, mais les deux provinces offrent également une opportunité pour un cadre accessible non universel.
Premièrement, Hammerfell offre l’opportunité d’explorer une culture fantastique basée sur l’Afrique du Nord, qui a été explorée beaucoup moins fréquemment que ses homologues romains et vikings au cours des deux derniers jeux. Le panthéon de Martelfell est également unique, les gardes rouges amenant nombre de leurs propres dieux de Yokuda avant le naufrage de la première ère. Non seulement Hammerfall est l’occasion de se concentrer sur un centre culturel fantastique, mais dans l’univers, la province offre une excellente occasion d’explorer les cultures de Tamriel qui ont échappé à l’hégémonie des empires et des dieux.
Il y a une bonne raison pour laquelle les principaux jeux Elder Scrolls n’ont pas encore emmené les joueurs dans Black Marsh ou Elsweyr. Les deux provinces de Beast Folk ont des légendes, qui peuvent être trop étrangères à la plupart des joueurs. Le Vvardenfell de Morrowind est peut-être étrange, mais les elfes noirs restent un pilier de la fantaisie. Faire face à l’étrange relation entre les différentes sous-espèces Khajiiti ou les Argoniens et l’Hist (une race d’arbres sensibles) pourrait rendre le jeu trop aliénant en un seul endroit pour que la plupart des joueurs y soient complètement immergés.
La région de Hammerfell-High Rock a sa propre culture originale à explorer par les joueurs, qui est toujours basée sur l’accessibilité des grandes populations des provinces. Entre ces deux provinces se trouve la quatrième incarnation d’Orsinium, la cité des Orcs, reconstruite dans les Montagnes de la Queue du Dragon du Quatrième Âge après des pillages non autorisés par les armées de High Rock et Hammerfell. Explorer la ville – ou du moins la tension que sa présence crée dans les provinces humaines – pourrait aider The Elder Scrolls 6 à trouver un juste équilibre entre familiarité et extraterrestres, tout en soulevant des questions morales intéressantes.
CONNEXES: Skyrim’s Dawnguard apparaîtra-t-il dans The Elder Scrolls 6?
Fortes chances de basculer et de marteler
High Rock pourrait courir le risque d’être plus cohérent avec d’autres décors de fantasy européens plus génériques, mais il pourrait offrir des opportunités intéressantes. La province a une histoire de petits royaumes. Bien que Daggerfall se termine par le miracle de la paix, également connu sous le nom de Warp of the West, les légendes entre Oblivion et Skyrim suggèrent que la patrie de la Bretagne pourrait à nouveau s’effondrer lentement. Cela pourrait offrir de grandes opportunités pour de nouveaux mécanismes, les Bretons disant “trouvez une nouvelle montagne et devenez un roi”, pleinement réalisés grâce au mécanisme de construction de colonies construit sur le récent RPG de Bethesda.
En termes de tradition, High Rock et Hammerfell offrent de belles opportunités pour continuer l’histoire de Skyrim. High Rock est toujours dans l’Empire et reste un membre prospère. Hammerfell a été déclarée province pour avoir refusé d’accepter les termes du Platinum Compact, et les deux principales factions de la province ont uni leurs forces pour chasser le Dominion Aldmeri du sud de Hammerfell. En toile de fond, la combinaison de ces provinces permettra d’explorer les empires en déclin vus dans Skyrim et certaines nations post-impériales qui commencent à façonner leur propre destin. Il est également possible que les ambitions de Thalmor et Altmer reviennent.
Les divers environnements de la région, des déserts aux prairies et aux montagnes enneigées, offrent non seulement une grande variété visuelle, mais peuvent rendre les mécanismes de survie supposés de The Elder Scrolls 6 encore plus intéressants. Les mods Skyrim comme Frostfall prennent en compte le froid, mais The Elder Scrolls 6 peut affronter des joueurs dans un plus large éventail de conditions météorologiques et d’environnements. Martelfell était aussi autrefois un lieu de rassemblement pour les nains, ouvrant les portes des ruines dwemers et explorant même la disparition des dwemers.
L’étrangeté de la portée, de l’accessibilité et de la dose de santé de High Rock et Hammerfell pourrait faire de cette paire de provinces un excellent pari pour The Elder Scrolls 6. Les fans auront l’occasion d’explorer certaines des cultures humaines les moins génériques de Tamriel, tout en plongeant dans des pouvoirs étranges allant des orcs aux zones entourant le Dominion. Reste à savoir si Bethesda tire le meilleur parti de cet environnement, mais si les deux provinces sont enfin confirmées, elles ont beaucoup de potentiel.
The Elder Scrolls 6 en développement.
PLUS: Le jeu Indiana Jones de Bethesda et MachineGames ne sortira pas de sitôt
Discussion about this post