Vers la fin de la génération de consoles PS3/Xbox 360, et certainement au début de la génération PS4/Xbox One, la coopération en canapé est rapidement devenue un intérêt rare. Ce n’est pas forcément un manque d’envie des joueurs, mais un manque de soutien de la part de la plupart des développeurs. Peu de jeux indépendants et de jeux plus petits se sont engagés à offrir un jeu plus coopératif, et l’omniprésence des jeux multijoueurs en ligne dans l’industrie marque un énorme changement vers la coopération en ligne uniquement. Combinés à des jeux plus gourmands en graphismes et à une crise de développement, de nombreux grands jeux évitent complètement la coopération.ce n’est pas adapté smog et Joseph Farrès.
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À partir de Brothers: A Tale of Two Sons en 2013, Hazelight s’est bâti une réputation de jeux coopératifs uniques basés sur les deux piliers de “Story and Gameplay”. À ce stade, c’est comme si les développeurs de Hazelight et Josef Fares s’étaient donné pour mission de prouver que la coopération en canapé appartient toujours au jeu. C’est un peu sensationnel, mais en réalité, les critiques et le tempérament général de Fares depuis son ascension vers la gloire et la critique “F *** the Oscars” aident à révéler le sérieux manque de jeux coopératifs à l’ancienne. Les efforts de suivi du studio soulignent en partie que les joueurs aiment et veulent plus de jeux coopératifs sur canapé, ce qui est encore rare dans la plupart des grands jeux.
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La disparition de Couch Co-op et le début de Hazelight Studios
Pour être juste, tous les jeux ne sont pas nécessairement adaptés à la coopération en canapé, mais il y a dix ans, les produits coopératifs en canapé ont généralement commencé à disparaître des jeux modernes. Les jeux de la première génération PS3/Xbox 360, comme Halo 3 et Resident Evil 5, ont souvent certains des meilleurs modes de jeu coopératif. Après cette génération, cependant, au moment où la génération de consoles PS4/Xbox One a commencé, peu de jeux AAA et de petits jeux offraient tout type de mode coopératif. Des jeux comme Halo 5: Guardians et les jeux Call of Duty suivants ont reçu de nombreuses critiques pour ne pas inclure d’options de coopération locales. Cela fait partie de la naissance de Hazelight.
Avant même que Josef Fares ne fasse ses débuts publics aux Game Awards 2017, Hazelight Studios avait sorti son premier jeu : Brothers : A Tale of Two Sons. Sorti pour la première fois avec beaucoup de succès sur le Summer of Arcade de la Xbox 360, Brothers est un peu un évadé car ce n’est pas techniquement un jeu coopératif sur canapé, mais se joue plutôt comme un jeu coopératif. Cependant, les critiques élogieuses du jeu ont incité Hazelight Studios à s’associer à EA pour développer A Way Out, un jeu d’action-aventure unique en coopération uniquement qui a reçu les mêmes éloges que Brothers. La popularité de A Way Out a peut-être également affecté l’acclamation et le succès de It Takes Two en tant que jeu d’aventure coopératif.
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Le jeu est comme une issue, il faut deux personnes pour ramener la coopérative locale
Le travail récent de Hazelight Studios, It Takes Two, souligne encore le fait que le gameplay et les modes purement coopératifs manquent encore cruellement. Même si la PS5 et la Xbox Series X / S entrent dans une autre génération de consoles, la coopération en canapé, ou même simplement un mode côté coopération en canapé dans le jeu, reste une race rare. De A Way Out à It Takes Two, c’est comme si Joseph Fares et Hazelight Studios essayaient de prouver que la popularité de la coopération en canapé est largement indépendante du genre. A Way Out and It Takes Two n’est pas différent en termes d’échelle, de portée, de conception narrative et d’esthétique, mais le cadre et la mécanique du jeu titulaire sont tout aussi attrayants.
Peu de jeux AAA ont continué à prendre en charge la coopération en canapé ces derniers temps, certains exemples notables étant Call of Duty: Warzone et Black Ops Cold War, Borderlands 3 et Gears of War 5. Les jeux indépendants sont souvent plus adaptés aux canapés, avec des titres comme Overcooked, Moving Out, Don’t Starve Together, Cuphead et bien d’autres excellents exemples. Au contraire, le dernier jeu de Hazelight Studios est ce qui se rapproche le plus d’une expérience coopérative AAA conçue pour encourager la coopération locale. Des jeux comme Resident Evil 5, Legion of Two, Portal 2 et Left 4 Dead 2 ne sont pas courants, et Hazelight Studios s’efforce de changer cela.
Que ce soit direct, comme le fait Josef Fares, ou des changements indirects au fil du temps, les efforts de Hazelight Studios sont un véritable rappel aux joueurs à quel point ils aiment la coopération locale. A Way Out and It Takes Two oblige les joueurs à travailler ensemble de manière unique, qu’il s’agisse de combiner le temps des joueurs pour escalader un puits de ventilation ou démonter un aspirateur anthropomorphe. Ces jeux mettent l’accent sur le travail d’équipe d’une manière que peu d’autres expériences coopératives font.
Il convient de mentionner que A Way Out et It Takes Two peuvent être joués via une coopération en ligne, ce qui est particulièrement important à un moment où la pandémie de Covid-19 a piégé de nombreux joueurs à l’intérieur. Pourtant, même si la coopération en ligne devient plus courante dans d’autres jeux, ceux-ci continuent de mettre l’accent sur un jeu apparemment oublié qui est toujours extrêmement populaire. La coopérative locale devrait être de retour sur ses pieds, et Hazelight Studios la lance.
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