chiffrement C’est un étrange hybride : jeu de société, CCG, simulateur de salle d’évasion et méta-cauchemar. Le jeu est complexe et amusant, et la moitié du plaisir réside dans la découverte des solutions parfois complexes et souvent bizarres aux diverses énigmes du jeu. L’une des énigmes les plus difficiles est de s’échapper de la chambre noire.
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Sortir de la chambre noire est difficile pour deux raisons. Premièrement : une longue liste d’énigmes, pas toutes intuitives, qui entravent la progression du joueur et doivent être complétées dans un ordre précis pour progresser. Deuxièmement : Le dernier mouvement avant de s’échapper brise le moule de toutes les autres énigmes du jeu, faisant hésiter de nombreux joueurs à la dernière seconde, ne sachant pas vers qui se tourner. Cependant, compte tenu des directives ci-dessous, les joueurs pourront sortir du jeu de Leshy et voir enfin l’acte 2 d’Inscryption.
Table of Contents
4 Lisez le livre pour obtenir la clé
Pour échapper à la chambre noire et aux griffes de Leshy, les joueurs doivent résoudre une série d’énigmes complexes. Bien qu’Inscryption ne manque pas de casse-tête difficiles, ce sont sans doute les plus difficiles, surtout sans conseils.
Il y a un livre didactique dans la cabine qui explique la fonction de chaque empreinte. La première étape consiste à l’ouvrir et à parcourir. Dans le livre, les joueurs trouveront une page avec une combinaison de sécurité griffonnée dans le sang. Au fond de la cabane, à côté de la figurine en bois, se trouve un coffre-fort avec un code à ouvrir. Retirez la carte anti-insectes et la clé du coffre-fort. Utilisez la clé pour ouvrir l’armoire sur le côté de la cabine.
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À l’intérieur se trouvent quatre tiroirs verrouillés, dont chacun est un puzzle en soi, mettant les joueurs au défi d’infliger le montant exact des dégâts. Les puzzles de tiroirs verrouillés sont basés sur les mêmes mécanismes que le reste des batailles de cartes du jeu, donc les joueurs avertis avec suffisamment de patience pourront les résoudre par eux-mêmes. En bref, les pièces doivent être disposées de manière à infliger cinq dégâts au total à l’adversaire. Ce faisant, le tiroir s’ouvre, permettant au joueur de passer à l’étape suivante du puzzle.
3 Premiers trois tiroirs de puzzle
Pour ouvrir l’horloge à coucou et s’échapper de la pièce sombre, les joueurs doivent d’abord compléter quatre tiroirs de puzzle. Le premier est simple. Tout ce que le joueur doit faire est de déplacer toutes les pièces dans la rangée d’attaque. Après avoir sonné la cloche, le puzzle est terminé. Les joueurs peuvent récupérer une carte en récompense et passer au deuxième tiroir. Le deuxième puzzle de tiroir verrouillable introduit un mécanisme d’impression plus complexe : Airborne et Matsuo. La solution est la suivante (de gauche à droite) :
ligne d’attaque :
1/2 en l’air, rien, 3/2, 1/2 Matsuo.Ligne défensive:
Rien, 1/2 Matsuo, rien, rien.
Une fois que le joueur a sonné la cloche, il peut passer au troisième tiroir. La clé de ce tiroir est de se rappeler comment la puissance des fourmis est calculée : plus il y a de fourmis, plus elles ont de puissance.
ligne d’attaque :
Ant/2, Ant/2, 2/3 Aéroporté, Ant/2.Ligne défensive:
1/2 Matsuo, 1/2 Matsuo, rien, rien.
Sonner la cloche complètera le troisième puzzle, Permet au joueur de passer au quatrième et dernier tiroir. Ce puzzle est vraiment effrayant, utilisant deux des sigils les plus complexes d’Inscryption pour calculer les dégâts : Forked Strike et Sharp Feather. Il y a une sérieuse complexité ici, mais avec quelques bricolages minutieux, elle peut être surmontée.
2 Quatrième puzzle loup et couteau
Il ne reste qu’un seul tiroir de puzzle à terminer, et c’est le plus difficile. Voici la solution :
ligne d’attaque :
Non, 1/1 frappe fourchue, 1/1 frappe fourchue, 3/2.Ligne défensive:
1/2 plume pointue, rien, 1/2 queue de pin, rien.
La première récompense pour avoir terminé le quatrième tiroir de puzzle est la tête de totem d’écureuil. Si ce fragment de totem est puissant, son importance n’a rien à voir avec le second bonus : la carte loup dans la cage. Les joueurs doivent maintenant continuer le jeu de Leshy jusqu’à ce qu’ils atteignent l’autel et sacrifient Caged Wolf. Il y eut une forte détonation dans la cabine, confirmant que l’événement avait été déclenché. Lorsque le joueur se lèvera pour inspecter l’étagère de Leshy, il verra la cage brisée qui abritait autrefois la statue du loup.
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Le joueur doit ensuite apporter la statue du loup au mécanisme sur le côté droit du médaillon de Leshy et la placer dans la rainure sur l’étagère (à côté de la sculpture de l’écureuil). Laisser tomber la statue entraînera l’ouverture des bras de l’écureuil, permettant au joueur de saisir le couteau qu’il tient. Apportez le couteau à la table de Leshy. Les joueurs peuvent utiliser ce couteau pour creuser leurs propres globes oculaires dans le jeu, Infligez 4 dégâts à Leshy dans le processus. Essentiellement, ce couteau est une version avancée de la pince.
La prochaine étape est simple : maintenant le joueur borgne doit perdre la partie et créer une nouvelle carte mort. Ensuite, ils auront une cinématique : le poignard est tiré par un personnage inconnu. L’évasion de la chambre noire est presque à portée de main.
1 globe oculaire magique et coucou
Le joueur doit maintenant utiliser à nouveau le poignard, cette fois pour gagner la partie. En récompense, Leshy déterrera un coffre plein de globes oculaires, à partir duquel le joueur pourra choisir un œil de remplacement. Un globe oculaire lança d’étranges glyphes. Le sélectionner révélera des informations cachées dans toute la cabine mais invisibles sans l’œil arcanique. “Trouver le salut dans l’horloge à coucou” Lisez les indices dans le coffre, c’est exactement ce que le joueur doit faire.
De retour à l’horloge à coucou, les joueurs trouveront des marqueurs peints révélés par l’œil magique.traverser Déplacez les aiguilles de l’horloge jusqu’à ce qu’elles s’alignent Avec ces marqueurs, les joueurs peuvent ouvrir des compartiments sur l’horloge. A l’intérieur se trouvent deux récompenses : une carte de loup rabougri et un rouleau de film.
Après toutes les énigmes et les tatillons, les joueurs peuvent être pardonnés d’être un peu sceptiques. Ils ont maintenant atteint la partie la plus difficile : terminer leur course et vaincre Leshy dans le combat final contre le boss. Cela provoque la lecture d’une cinématique, dans laquelle le joueur piège Leshy dans le plan.
La dernière étape approche, mais la solution est méta et bizarre, une grande raison pour laquelle de nombreux joueurs restent bloqués à ce stade. Redémarrez le jeu et sélectionnez “Nouveau jeu” dans le menu DémarrerEnfin, les joueurs sont libérés de la hutte et de la sinistre chambre noire de Leshy, mais les mystères d’Inscryption ne font que devenir plus étranges à partir d’ici.
chiffrement Actuellement disponible sur PC.
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