La série Batman Arkham a vraiment marqué le genre. Après la sortie d’Arkham Asylum en 2009, cela a changé notre façon de voir et de jouer aux jeux de super-héros. Même selon les normes d’aujourd’hui, le jeu et ses suites restent inchangés, car toute la série est l’un des meilleurs jeux de super-héros jamais créés.
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Mais le développeur Rocksteady a fait un excellent travail en montrant aux joueurs les changements que Bruce Wayne traversait. Du premier au dernier jeu, tous les ennemis de Batman affectent sa croissance. Voyons comment Batman a évolué dans le jeu et comment ces changements l’affectent en tant que héros.
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10 Plus intelligent
Il va sans dire qu’il combat le crime à Gotham City depuis un certain temps, il est donc logique qu’il ait ramassé une chose ou deux. Bien qu’à Arkham Asylum, les joueurs le rencontrent dans sa 12e année de lutte contre le crime, il est toujours impoli.
Ce n’est pas le meilleur jeu Batman, mais il soumet Bruce à de nombreux tests qui jouent sur le ton sombre et grotesque du jeu. Cela a jeté les bases de là où il allait en tant que personnage, à la fois mentalement et physiquement.
9 Plus de préparation
D’Arkham Asylum à Arkham Knight, au fil du temps, il a appris à connaître ses ennemis, quel que soit l’aspect de lui qu’ils recherchent. Après les événements psychologiques auxquels il a été confronté dans le refuge, se préparer à tout semble désormais être une priorité. L’un des ennemis les plus importants de sa galerie rouge est Ra’s al Ghul, un méchant très unique.
Il pouvait combattre Bruce Wayne sur deux fronts. À Arkham City, il pousse mentalement Wayne, le forçant à prendre des décisions difficiles. Bien sûr, la résistance de Bruce à Ra’s al Ghul doit beaucoup à son expérience avec les personnes qui l’ont aidé à préparer la réunion.
8 plus ferme
Lorsque nous avons frappé Arkham Knight, il était déjà le combattant du crime ultime. Après des années à combattre le mal dans les rues de Gotham la nuit, il a définitivement perfectionné ses compétences.
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Il est maintenant une force presque imparable. Cependant, s’il est clair qu’il est toujours dépassé, peu importe à quel point il essaie de protéger la ville, ce qui le distingue des autres, c’est la façon dont il est revenu tout en étant un homme.
7 grandir
Batman parle à l’herbe à puce
C’est probablement la forme de progression la plus évidente telle qu’elle peut être vue à la surface. Le troisième jeu est un produit de tous les jeux précédents. Ces jeux empruntent beaucoup à une variété de bandes dessinées différentes, ce qui est très évident dans Knight car il utilise des éléments d’un scénario de bande dessinée très emblématique.
Le deuxième Robin, ce qui est arrivé à Jason Todd, est entré dans le scénario du troisième jeu, qui provenait de la même bande dessinée. Même si ces événements ne se produisent pas dans le jeu, ils existent toujours dans l’univers d’Arkham, ce qui provoque évidemment une réaction de Bruce lorsqu’il y réfléchit.
6 moins têtu
Maintenant, lorsque nous rencontrons Bruce pour la première fois à Arkham Asylum, il fait cela depuis un certain temps et c’est un super-héros chevronné. Dans le premier match, cependant, il était imprudent et se considérait toujours comme invincible. Il est donc logique de “l’humilier” avec ce qui lui est arrivé tout au long de la série.
Dans Knight, il a en fait commencé à lister ses alliés et à suivre leurs conseils, ce qu’il a fait dans les jeux précédents. Cela l’a humanisé et l’a rendu plus ancré, ce qui aide vraiment dans les jeux futurs.
5 Connaître ses limites
La raison pour laquelle Arkham City est considéré comme le meilleur jeu de super-héros, avec une cote impressionnante, est la façon dont il traite Batman. Au lieu de se forcer, Bruce a compris ce qu’il devait faire et il a considéré les événements du jeu comme n’importe quel problème typique à Gotham City.
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Cela le rendait plus docile, plus posé, plus réservé. Cette patience réside dans Knight car il comprend et comprend maintenant ses ennemis.
4 calme
Au fil des années, Bruce Wayne est devenu plus mature dans ses manières, en particulier lorsqu’il s’agit de combattre des méchants qui peuvent blesser son esprit. Il a besoin de ses sens, et la différence entre la première et la dernière mission de l’Épouvantail joue un grand rôle dans la façon dont il réagit aux choses.
Il a appris à gérer les effets hallucinogènes des traumatismes passés. Dans Arkham Knight, cela joue un rôle dans sa survie.
3 autres défaites
Lorsque Knight se présente, Bruce a une “famille de chauve-souris” composée de Robin, Nightwing et Batgirl. Étant donné que les enjeux du jeu 3 sont assez élevés, ces relations ajoutent de la complexité et sont liées à l’intrigue globale, d’autant plus qu’Arkham Knight est directement lié à “The Bat Family”.
Donc Bruce Wayne ayant ces relations montre combien il est prêt à donner. Ces mêmes relations l’ont vraiment aidé dans le dernier match, surtout quand cela a égalé Robin avec tous les jeux.
2 pas seul
Dans le premier jeu, l’histoire parle de lui et de ses méchants et de la façon dont ces relations se sont développées. L’introduction de Catwoman dans le deuxième jeu montre qu’il travaille mieux avec de l’aide.
Cela entre dans le jeu 3 lorsque le casting grossit.La construction d’alliés tout au long de sa carrière montre que Bruce Wayne est ouvert à l’aide, même si tout au long de son parcours, Batman s’est senti seul
J’ai plus de regrets
Lorsque les événements de Knight se sont produits, son passé lui est vraiment revenu. Arkham Knight a joué un rôle dans ses erreurs passées. Il est une expression de l’échec de Bruce Wayne. Les Cavaliers étaient son pire cauchemar car il avait une longueur d’avance et cachait toujours son identité.
Il est tout pour Bruce Wayne et Batman, ce qui ajoute encore plus de problèmes. Combiné avec le fait que l’Arkham Knight savait à peu près tout Wayne, cela l’a forcé à utiliser tout ce qu’il avait appris et à l’appliquer.
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