Les RPG étaient autrefois un genre de niche auquel seul le hardcore hardcore pouvait jouer. Il en va de même pour les jeux vidéo et les jeux de table comme Donjons et Dragons. Cette logique est maintenant loin de la vérité, en partie grâce à la culture du streaming et aux podcasts, pour des jeux comme Donjons et Dragons et Pokémon.
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Cela dit, ces mèmes devraient attirer plus de joueurs. Ces traits sont quelque chose qui a tourmenté le genre pendant des années, donc même si le concept est nouveau pour certaines personnes, la plupart de ces blagues devraient être un succès. Des exemples généraux aux clins d’œil plus profonds à des titres spécifiques, commençons à rire.
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10 locataires
Comme le souligne ce mème, il est impoli pour les joueurs de pénétrer par effraction dans la maison de quelqu’un sans préavis. En plus de cela, c’est insensé d’enfermer leur cargaison dans des boîtes. Ainsi, chaque protagoniste d’un RPG, quelle que soit sa représentation, est un monstre. Certains jeux punissent ou récompensent les joueurs individuellement selon que c’est comme Final Fantasy IX à propos de la carte laissée par Alexander’s Church.
9 Traitement
Dans n’importe quel jeu vidéo, la thérapie n’a jamais vraiment de sens. Cela dit, sans cela, le jeu serait trop dur et à l’inverse pas fun. Personne ne veut acheter un jeu, mourir, puis sortir et acheter une nouvelle copie parce que les jeux sont si difficiles à sauvegarder. Ce serait ridicule.
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Dans les RPG, c’est encore plus étrange, car les joueurs peuvent généralement guérir à tout moment, mais les ennemis et/ou les boss le font rarement.
8 Où étais-tu ?
Au sujet des mèmes de guérison, parlons des potions qui ont ensuite fait leur chemin dans l’inventaire. Comment diable certains personnages, comme Cloud de Final Fantasy VII, transportent-ils 99 potions ? Plus important encore, comment transporte-t-il plusieurs objets avec ce numéro ? Il n’a ni sac à dos ni carrosse. À un moment donné, il serait intéressant de voir un RPG montrer un sac à dos interdimensionnel pour stocker des objets.
7 tours
Il est également bon de revenir sur les ennemis et les boss non soignés et d’attendre leur tour. Tous les RPG ne sont pas au tour par tour, mais ceux qui n’ont pas de sens à long terme. Un jeu comme Final Fantasy Tactics a du sens parce que c’est comme un jeu d’échecs fantastique. Cela dit, cela n’a de sens que pour le joueur et ne devrait pas avoir de sens logique pour le monde lui-même, comme le souligne ce mème.
6 Pas de temps pour les quêtes secondaires
Cela pourrait être le fléau des RPG : les quêtes secondaires. Beaucoup d’entre eux présentent des intrigues apparemment sensibles au temps qui tournent autour de l’arrêt des événements apocalyptiques. Dans Final Fantasy VII, il y a une étoile filante littérale qui vole vers la Terre, mais les joueurs peuvent ignorer cela et continuer à nourrir des chocobos pendant des heures. Dans Final Fantasy X, les joueurs peuvent faire demi-tour et jouer au Blitzball presque à tout moment. Les quêtes secondaires sont géniales, mais elles n’ont aucun sens.
5 Dites quelque chose de nouveau
Un jour, les jeux vidéo deviendront si complexes que les PNJ pourront générer leur propre dialogue. Cela pourrait être une chose PlayStation 9, alors n’espérez pas de sitôt.
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Préparez-vous à entendre les PNJ répéter les mêmes lignes comme des perroquets. Les conversations de ramification s’améliorent, mais il reste encore un long chemin à parcourir.
4 personnes sélectionnées
Comme le souligne ce mème, trop d’intrigues tournent autour d’un seul épisode choisi. Ceci est un détail de l’intrigue paresseux. Cela ne veut pas dire qu’une entreprise ne peut pas produire une histoire captivante de cette nature. Cependant, comme il est beaucoup utilisé dans les RPG, tout récit qui ne l’implique pas ressemble à une bouffée d’air frais.
3 Stocker la logique
Voici un autre mème sur les articles qui n’ont pas de sens, ce sont les magasins qui les vendent. Dans certains RPG, il est logique que les vendeurs essaient de vendre leurs marchandises à des aventuriers réguliers. Mais si le propriétaire admet qu’il réalise que la fête va sauver le monde et continue de facturer, alors c’est un mauvais vendeur. Donnez-leur simplement des biens pour l’amour de l’homme. O’aka dans Final Fantasy X est l’un des meilleurs/pires exemples.
2 monstres sont chargés
Le dernier mème sur les objets tourne autour des monstres. Comment transportent-ils des objets et de l’argent? Prendre des choses à des ennemis humanoïdes a du sens, mais qu’en est-il des slimes comme Dragon Quest avec des sacs pleins d’or ? Ce n’est qu’une des choses que les joueurs doivent ignorer pour améliorer le jeu.
1 bataille aléatoire
Toujours sur le thème des monstres, il y a l’aspect intéressant des batailles aléatoires. Heureusement, ceux-ci ont pratiquement disparu des RPG. Cela dit, dans les jeux précédents, il était incroyable d’être attaqué par quelque chose sur la route avec d’autres personnes et aucun monstre en vue. Jetons un autre regard sur Final Fantasy X. Il y a plusieurs routes remplies de déplacements lourds et de monstres. Ces routes devraient être jonchées de cadavres.
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