A commencé sa vie en tant que spin-off de la série Shin Megami Tensei, Rôle a progressivement évolué dans son propre univers indépendant. Les deux séries ont toujours les mêmes ennemis et présences spirituelles, mais chaque jeu représente une version très différente de JRPG. Bien que ce ne soit pas toujours le cas. Les deux premiers jeux de la série, bien qu’ils aient certainement établi Persona comme quelque chose de différent, ne représentent généralement pas une version moderne des jeux Persona.
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Alors que les fans voient généralement Persona 3 comme la renaissance et la véritable identité de la franchise Persona, Persona 1 et Persona 2 sont souvent oubliés ou oubliés dans la conversation. Les deux premiers (techniquement trois) jeux Persona n’ont pas beaucoup d’éléments des jeux Persona modernes et ressemblent davantage aux jeux Shin Megami Tensei. De manière générale, Atlus n’approuve pas vraiment ou ne fait pas référence à ces anciens jeux Persona dans des jeux dérivés comme Persona Q. Bien qu’il puisse y avoir plus de ports Persona PC, en raison du succès de Persona 4 Golden, il est difficile de s’attendre à ce qu’un premier jeu pré-Persona 3 reçoive un port de si tôt.
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Jeux Persona Pré-Persona 3
Avant Persona 3 de 2006, largement considéré comme le jeu qui a ironiquement établi la véritable identité de Persona, il y avait trois jeux principaux de Persona qui ont aidé à solidifier les principaux concepts de la série : Shin Megami Tensei : Persona (également connu en Occident sous le nom de Revelation : Persona), Persona 2 : Innocence et Persona 2 : Châtiment éternel. Si les trois premiers jeux de la série n’avaient pas été aussi populaires qu’ils l’étaient, Persona n’aurait jamais compris et aurait fini par être une continuité distincte de Shin Megami Tensei.
Non seulement ces jeux sont à la base de la conceptualisation de Persona, mais ce sont aussi des jeux très différents par rapport à Persona aujourd’hui. Alors que chaque jeu Persona de 2006 est toujours un JRPG très complexe, Persona 1 et Persona 2 intègrent davantage la complexité du JRPG à la fois dans le ton et le gameplay. Les jeux Persona précédents avaient un système de combat basé sur une grille plus complexe avec des rôles interchangeables pour chaque membre du groupe. Non seulement cela, mais le ton narratif et l’esthétique des premiers jeux Persona étaient beaucoup plus sombres et moins dramatiques que les jeux depuis Persona 3. On peut dire que les deux premiers jeux ont plus en commun avec Persona que les fans ne pensent du jeu Persona.
Persona 3 a radicalement changé, mais beaucoup de choses laissées pour compte
Lorsque Persona 3 est finalement sorti en 2006, la série a inauguré sa première explosion majeure de la popularité du JRPG grand public. Le jeu introduit le subtil équilibre simulateur social / JRPG pour lequel les jeux Persona modernes sont connus et admirés. Cela ne veut pas dire que les deux premiers jeux Persona n’étaient pas populaires, car ils étaient définitivement axés sur les ventes, mais Persona 3 a aidé à construire le cadre emblématique de la franchise. Avec la popularité de Persona 3, la série a également abandonné les éléments thématiques des deux Persona précédents.
Certains de ces changements sont généralement bons, comme faire du personnage de Philemon un élément thématique plus obscur à la place de l’emblématique Igor. Tout l’aspect simulateur social de Persona rend la série encore plus unique par rapport à Shin Megami Tensei.
Cela étant dit, de nombreux changements clés apportés à Persona ne sont pas nécessairement tous positifs. D’une part, chaque jeu Persona depuis Persona 3 a mis l’accent sur l’importance du protagoniste. D’autres personnages peuvent être étoffés à travers les liens sociaux et l’histoire principale, mais Persona 1/2 ne se concentre pas beaucoup sur le fait de faire du joueur l’archétype “choisi”. De plus, le ton général du jeu Persona est plus sombre, incorporant les éléments frivoles de Persona 3. Bon nombre des thèmes les plus lourds sont atténués dans la section de simulation sociale, alors que dans les jeux antérieurs à Persona 3, l’histoire était entièrement centrée sur le mystère et l’intrigue surnaturelle.
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Les ports Persona 1/2 ne sont pas une priorité pour Atlus
Sega et Atlus se sont peut-être engagés à ajouter des ports Persona supplémentaires au PC grâce à Persona 4 Golden, mais cela peut ne pas inclure les anciens jeux Persona en raison de ces changements générationnels. Il est juste de dire que le fan moyen de Persona n’a rien joué avant Persona 3, en particulier parmi les publics occidentaux / mondiaux. Alors que Revelations: Persona, Persona 2: Innocent Sins et Persona 2: Eternal Punishment sont finalement sortis en Amérique du Nord, ils étaient encore des JRPG de niche à l’époque. Sans parler de leur différence avec Persona 3/4/5, il serait logique qu’Atlus garde probablement ces jeux pour la fin s’ils étaient portés de toute façon.
Cela dit, ce serait bien de rééditer le jeu classique Persona, en particulier le remake PSP. Bien que ces jeux soient encore très différents de Persona d’aujourd’hui, les fans ont toujours intérêt à découvrir les origines de la franchise. Cela étant dit, la réticence d’Atlus à identifier les titres antérieurs a beaucoup de sens, étant donné qu’ils sont relativement différents maintenant. Au moins, la société comprend que les fans de JRPG sont omniprésents sur la plate-forme PC, mais le portage du jeu Persona, plus spécialisé, pourrait être une proposition risquée pour Atlus.
rôle 1 et 2 Refaire Peu probable en développement.
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