Chaque genre dans Pokemon TCG représente un ou plusieurs genres dans la franchise de jeux vidéo. L’eau dans les jeux de cartes comprend tous les types d’eau pure, de nombreux types doubles et les types de glace. Cela donne à toute l’équipe une variété de stratégies à partir desquelles puiser, qui peuvent être mélangées en raison de la synergie élémentaire. Deux ou trois tactiques différentes nécessitant le même type de carte d’énergie peuvent vraiment surcharger les adversaires, les laissant étirés sur les ressources tout en les gardant sur la défensive.
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De cette façon, cependant, il est également possible de se dépasser. Bien que ce ne soit pas un problème pour certains des Pokémon à base d’eau du TCG, à mesure qu’ils deviennent plus forts à mesure qu’ils gagnent en puissance, la plupart des Pokémon ne font que devenir plus forts. Ils peuvent également paralyser les ennemis et enchaîner des combos sympas. Les decks aquatiques consistent à manipuler l’énergie et à étourdir les Pokémon adverses, tout en utilisant des stratégies secondaires uniques pour des attaques imprévisibles et fluides. Comme une vague scélérate que l’ennemi ne verra pas tant qu’elle ne l’aura pas atteint.
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Utiliser beaucoup d’énergie pour augmenter le stress
Le type d’eau a une attaque énergétique “plus” avec un signe plus à droite du nombre de dégâts. Ces mouvements ont un bonus fixe sur les dégâts causés par l’énergie de l’eau, et la plupart d’entre eux n’existent que sur les cartes d’eau. La carte Wailord incluse dans le pack d’extension Vivid Voltage en est un bon exemple. Bien qu’il faille un total de 4 énergies pour lancer l’attaque de pompe, elle inflige toujours des dégâts massifs lors de son lancement. Les dégâts de base 10 plus la meilleure addition de 4 énergies de l’eau entraînent une attaque de 170 dégâts sans impact négatif sur l’utilisateur.
C’est aussi une attaque normale, donc contrairement à l’attaque Pokemon GX, elle peut être réutilisée. Ce mouvement, communément appelé “Hydro Pump”, a été observé sur les cartes Pokémon de type eau depuis certaines des premières séries avec la première série de démarreurs à eau. Blastoise était l’utilisateur original de cette arme à eau, bien que ses variantes aient prospéré dès le début.
Gelez les Pokémon ennemis pour prendre le dessus
Alors que techniquement l’état “gelé” n’apparaît pas dans le TCG, l’état spécial de paralysie le remplit comme un mécanisme plus général. Paralyser les ennemis n’est pas une tactique qui n’est utilisée que dans l’eau, car les Pokémon Herbe et Électrique peuvent également déclencher cet effet, bien que pour des raisons mythologiques différentes. Cependant, certaines cartes Pokémon modernes à base d’eau peuvent attaquer et avoir une chance de provoquer cela pour un coût moyen inférieur à la plupart.
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L’une de ces cartes est une évolution de la Vanillite trouvée dans l’extension Darkness Ablaze, Vanillish. Avec une seule énergie d’eau, ce Pokémon de phase 2 peut infliger 30 dégâts légers mais rapides par attaque et a une chance de paralyser les ennemis. Avec un peu de chance lors du tirage au sort, cela peut paralyser et empêcher l’adversaire de réagir. Non seulement cela permet aux entraîneurs de dominer la bataille, mais cela leur donne également le temps de dessiner et de jouer Vanilluxe, une évolution de Vanillish; un Pokémon de type Glace qui est meilleur pour geler les ennemis.
Vanilluxe a une capacité appelée Bitter Cold qui permet à leur entraîneur de lancer une pièce gratuitement (sauf pour mettre Vanilluxe dans leur emplacement de Pokémon actif), ce qui peut paralyser le Pokémon actif adverse. Avoir la capacité de geler permet au Vanilluxe d’attaquer avec un Frost Smash de 90 dégâts, ne nécessitant que 2 énergies. En deux ou trois tours, avec un bon tirage, on peut passer d’une vanillite sans énergie à une Vanilluxe à pleine puissance qui ressemble en gros à un blizzard vivant.
Enchaînez des combinaisons uniques que personne n’aurait pu prédire
Des stratégies impliquant différentes cartes peuvent être trouvées dans tous les genres, bien que certaines d’entre elles soient particulièrement intéressantes dans les extensions récentes. Dans la série Vivid Voltage, il y a une carte Cramorant qui inflige 60 dégâts multipliés par le nombre de cartes Arrokuda défaussées du banc. Comme Cramorant est un Pokémon de base, il peut être joué tout de suite, ce qui en fait un excellent Pokémon protagoniste en raison de ses 110 PV. Leurs missiles à hirondelles continues consomment 2 énergies de n’importe quel type, donc c’est très rapide à mettre en place. En utilisant une carte d’énergie bicolore et incolore commune, ce mouvement peut être utilisé lors du premier tour d’activation de Cramorant.
Cependant, les Arrokudas eux-mêmes ne sont pas de simples munitions. Le combat commence avec une seule stratégie à portée de main qui peut conduire à un début de partie rapide et dévastateur. Jouer ces Pokémon aquatiques élancés au premier tour, avec une carte d’énergie, permet aux entraîneurs d’invoquer leurs deux frères du pont au banc. Au tour suivant, faites reculer l’Arrokuda actif sur le banc et envoyez le Cramorant. Si une personne a également une double énergie incolore, elle peut la frapper sur son allié oiseau et déclencher un missile à hirondelle continu qui inflige 180 dégâts massifs. Cette tactique peu coûteuse peut assommer presque n’importe quel adversaire. Au début du jeu, cela peut être une victoire rapide et décisive si l’entraîneur adverse n’a pas d’autre Pokémon.
Parfois, cette stratégie peut ne pas se dérouler comme prévu car elle nécessite 4 cartes spécifiques pour fonctionner, bien qu’il existe une autre stratégie qui peut être ajoutée avec un minimum d’efforts et de ressources. Inclure certaines cartes Barraskewda dans lesquelles Arrokuda peut évoluer peut donner une bonne stratégie de sauvegarde. Si le Cramorant d’une personne est renversé avant de pouvoir utiliser le missile à gorgée continue, cela laissera à son entraîneur un tas d’Arrokuda d’une semaine qui sera rapidement assommé. Les faire évoluer en Barraskewda donnera une carte HP rapide et moyenne qui peut endommager directement les adversaires actifs et même attaquer leur Pokémon de secours.
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