Aujourd’hui est le jour de Halo Infinite après une longue attente, et maintenant il ne reste plus qu’à en profiter. Mais il est également clair que le développement du nouvel opus de la quintessence de la saga Xbox a été difficile. On l’a vu dans le retard de plus d’un an par rapport aux plans initiaux, après la amusement général pour la première démo de gameplayqui nous a laissé des moments et des mèmes comme Craig the Brute.
Travailler chez 343 Industries cette année a été difficile à suivre, mais maintenant, grâce au journaliste Jason Schreierde Bloomberg, nous connaissons plus de détails sur la difficulté du développement, qu’ils classent comme s’il s’agissait de “quatre ou cinq jeux développés simultanément”, car l’entreprise était divisée en équipes en concurrence pour les ressources et prenant des décisions contradictoires.
Allez, chacun faisait ce qu’il voulait pour se démarquer et être au-dessus de ses pairs. L’article raconte qu’à l’été 2019, il y a eu une crise énorme dans le développement de Halo Infiniteet à cause de cela, le studio a coupé près des deux tiers de ce qu’il avait déjà prévu pour le jeu.
Le monde ouvert a été fortement réduit, d’avoir des plans pour créer un vaste cadre Breath of the Wild, à quelque chose de beaucoup plus modeste. Du coup, l’équipe a déjà vu qu’il allait être impossible d’avoir Halo Infinite pour accompagner la Xbox Series au lancement, mais personne n’a osé en discuter, puisque Microsoft a dit que ça devait être en novembre 2020 oui ou oui.
La célèbre démo a changé tous les plans et, face au ridicule généralisé, Microsoft a pris la sage décision de retarder le jeu. Dans 343 Industries ils voulaient presser pour avoir le maximum de temps possible de faire en sorte que le temps utilisé ne soit pas un facteur déterminant. “C’est une liste de choses que nous pouvons faire pour rendre le jeu génial et c’est ce que nous avons le temps de faire.”
L’article indique que 343 Industries a corrigé les problèmes graphiques et quelques autres problèmes, mais que Halo Infinite n’est pas encore un produit fini. Dans l’aspect qu’il n’y a toujours pas de contenu à ajouter, pour ceux qui profiteront des avantages que le secteur permet désormais, avec des mises à jour et des correctifs : “Le studio prévoit d’ajouter certaines fonctionnalités clés au fur et à mesure des mises à jour, notamment le mode coopératif, qui permet aux joueurs de jouer la campagne avec un ami, et Forge, qui permet la création de cartes multijoueurs”.
Même ainsi, et malgré les problèmes, le jeu s’est plutôt bien déroulé, atteignant un équilibre entre l’ancien et le nouveau qui peut satisfaire tous les types de joueurs, comme nous vous le disons dans notre examen halo infini.
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La production Paramount+ sortira en 2022. Nous avons un aperçu mais nous pourrons en voir plus dans les premières heures du jeudi au vendredi lors de la soirée jeux vidéo.
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