En novembre 2020, IO Interactive a fait les gros titres en annonçant qu’ils développeraient un nouveau jeu James Bond : projet 007Vu pour la dernière fois dans 007 Legacy, le jeu rend davantage hommage à Bond en revisitant six scénarios mémorables adaptés du film, une série qui n’a pas sorti de franchise à part entière depuis 2012. Une nouvelle entrée est attendue depuis longtemps.
Après le troisième et dernier opus de la trilogie “Assassinat of the World” du tueur à gages, IO Interactive a confirmé que sa série, qui a joué depuis 2000, sera suspendue pendant que l’équipe se concentrera sur la livraison de l’encore-à-être- intitulé nouveaux jeux du projet James Bond 007. Compte tenu des critiques élogieuses de la dernière trilogie Hitman, les attentes des studios concernant le retour de Bond sur consoles sont déjà élevées.
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Quelles obligations et procuration 47 partagent
En surface, Bond et Agent 47 sont similaires. Tous deux sont des agents des services secrets, formés comme agents spéciaux dans l’infiltration, l’espionnage, le sabotage et l’assassinat. Les similitudes s’approfondissent quand on considère que 47 a Diana comme manager, tandis que Bond a Moneypenny comme sien, et les deux se retrouvent souvent sous les plans diaboliques d’organisations louches de Providence à Spectre. Impliquez-vous dans un complot pour changer le monde.
IO Interactive, le protagoniste de Project 007, ressemble à un match fait au paradis, car la plupart des courses de sa dernière trilogie de hitman peuvent facilement être extrapolées pour répondre aux besoins de Bond. La formule perfectionnée dans la trilogie place le jeu dans un monde ouvert, presque bac à sable, où les joueurs peuvent explorer et s’engager dans les niveaux à volonté. En complément, des mécanismes de jeu adaptés aux compétences de l’agent 47, tels que l’utilisation de différents camouflages pour rester caché et l’utilisation d’outils pour infiltrer des zones restreintes afin d’envoyer ou d’exécuter des cibles. Tout cela relève de l’expertise de Bond en tant qu’espion, ce qui signifie qu’IO Interactive dispose d’une base solide pour se lancer dans le développement du projet 007.
Ce que Bond peut apprendre de l’agent 47
Jusque-là, les jeux Bond avaient tendance à adopter une approche plus linéaire et méthodique, reflétant souvent des intrigues existantes comme des adaptations des derniers films. Mais tout est sur le point de changer, comme le copropriétaire d’IO Interactive, Hakan Abrak, a déclaré au point de vente danois DR.dk que Project 007 aura une version complètement originale de James Bond. Bien que cela n’exclue pas que des éléments précédents des jeux Bond fassent leur chemin dans le projet 007, en particulier compte tenu de la pléthore d’histoires inutilisées de James Bond disponibles, il est clair que IO a l’intention de révolutionner la série.
La séparation de la formule traditionnelle pourrait conduire 007 à envisager d’incorporer des aspects du tueur dans sa conception, en s’appuyant sur le contenu existant pour élever l’expérience de jouer à James Bond. Des exemples évidents incluent le fait de permettre à Bond d’utiliser le camouflage, et des implications plus importantes pourraient provenir du passage à un bac à sable à monde ouvert. La trilogie Assassination World est fière de créer des niveaux denses et dynamiques qui permettent aux joueurs d’explorer et d’approcher leurs objectifs de manière unique. Avec l’ajout de personnages riches et engageants avec leurs propres comportements et antécédents, cette approche du monde ouvert conviendrait parfaitement à un jeu Bond, offrant un équilibre entre l’histoire et le gameplay.
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Quel lien peut enseigner à l’agent 47
Alors que Hitman est sans aucun doute une franchise phénoménale, IO a encore de la place pour capitaliser sur de nouvelles opportunités lorsqu’il s’agit de travailler avec James Bond. Alors que le tueur influencera le projet 007, IO pourrait innover en demandant à James Bond de réinventer ses conceptions traditionnelles. Comparé à la sophistication suave de Bond, l’agent 47 est un psychopathe limite et semble peu charismatique. Ce n’est un secret pour personne pourquoi les films de James Bond continuent d’avoir du succès au box-office, mais l’adaptation cinématographique de “The Hitman” a suscité des réactions mitigées.
Mais le comportement impassible de 47 a bien servi de base aux précédents jeux de hitman, donnant aux joueurs un personnage mystérieux pour se concentrer sur leur expérience de jeu tout en collectant l’histoire de l’agent 47, ce qui a fait de lui son apparence actuelle. Bien que compte tenu de la connaissance assez étendue du public sur l’histoire de Bond, cela présentera un plus grand défi pour faire entrer Bond dans le monde du jeu, et les joueurs devraient voir le charisme de Bond qui l’attire dans une variété de situations.
IO devait étoffer un protagoniste convaincant, empathique et finalement sympathique en s’appuyant sur les 47 émotions qu’il avait montrées plusieurs fois auparavant. Cela pourrait permettre aux joueurs d’interagir plus directement avec les PNJ, ce qui va à l’encontre du format précédent où le tueur se profilait à proximité. Une excellente opportunité pourrait s’appuyer sur la capacité de 47 à “s’intégrer” à certains moments du niveau, ou pourrait inciter Bond à interagir avec d’autres personnages, à générer de nouveaux fils d’histoire ou à enseigner au joueur des informations précieuses.
La dernière trilogie Hitman manque également des avantages à indice d’octane élevé que Bond pourrait réintroduire. En règle générale, IO n’a jamais besoin d’appliquer une séquence de jeu qui pourrait défier ou tester l’esprit du joueur, il suffit de mettre en œuvre des éléments tels que des délais pour atteindre certains objectifs. Les jeux Bond précédents n’ont jamais hésité à augmenter l’intensité des joueurs et ont fourni un contexte suffisant pour IO. Bien que les événements rapides puissent être impopulaires, une exploration des séquences de poursuite et des véhicules dans les films Bond pourrait éclairer le développement du projet 007.
007 prévoit de se taire, mais ce que l’on sait semble prometteur. Depuis que le projet a été annoncé lors de la pandémie de COVID-19, les nouvelles sont peut-être encore loin pour le moment. Il reste à voir où IO Interactive prend les plans de 007, car il est tout à fait possible que le studio emmène ses jeux dans une toute nouvelle direction, alimentée par l’incertitude quant à l’avenir des films de James Bond. En attendant, les joueurs attendront avec impatience la prochaine annonce d’IO Interactive.
projet 007 en développement.
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