La série Yakuza est facilement l’une des franchises les plus intéressantes mais sous-estimées. Chaque jeu de la série propose une histoire délicieuse dans un petit monde dense avec une tonne de contenu secondaire qui occupera vraiment les fans pendant un certain temps. Yakuza 0 est l’un de ces jeux, et c’est l’un des meilleurs points d’entrée dans la série, permettant aux joueurs de découvrir la magie de la série de première main.
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La première chose que la plupart des gens remarqueront à propos de Yakuza 0 est que l’intrigue principale est très sérieuse et bien racontée … ce qui contraste fortement avec les sous-histoires du jeu. Écrire des articles comme celui-ci fera rire les fans à haute voix, à bout de souffle. haleine. Les dix sous-histoires suivantes font partie des parties les plus animées de Yakuza.
Table of Contents
10 être mon petit ami
Au cours des aventures de Sotenbori, Mashima rencontre une fille qui lui demande au hasard d’être son faux petit ami afin qu’elle puisse prouver à son père que la mystérieuse figure a toujours existé. Le fait que Majima ressemble exactement à la fausse description qu’elle a donnée à son père aide certainement.
Lorsque Mashima accepte la demande et continue de jouer, le père semble être complètement dupe… jusqu’à ce qu’il révèle finalement à Mashima le fait qu’il a toujours su le mensonge. C’est un moment réconfortant – jusqu’à ce que le père lui-même supplie Mashima d’être le vrai petit ami de sa fille, ce qui est vraiment bizarre.
9 Soupçons de pervers
Cependant, alors que le père mentionné ci-dessus est étrange, l’individu dans cet article est à un tout autre niveau. Après avoir espionné Kiryu (obligé de traîner à côté d’une jeune fille) au stade de la tournée de poche, l’homme lance un match contre le futur Dragon de Dojima dans ce qui semble être une offre pour la fille elle-même, qui est carrément déstabilisant.
Après avoir perdu, l’homme a révélé son identité – il était en fait le père de la fille fascinée par Kiryu, et a même convenu avec eux d’être ensemble. Heureusement, Kiryu a réussi à le mettre à l’écart et à expliquer tout le malentendu.
Passeport 8 pizzas
Après avoir trouvé un immigrant qui avait apparemment du mal à prononcer le “p”, Kiryu a émis l’hypothèse que la femme avait besoin d’une pizza pour oublier son sort d’expulsion.
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Ce qui suit est une chaîne d’événements hilarants, commençant par Kiryu demandant au caissier d’un hamburger de commander une pizza, puis revenant avec une pizza plutôt froide… seulement pour découvrir que l’immigrant demandait en fait un visa. Heureusement, les choses ont pris une tournure lorsque quelqu’un a finalement admis son amour pour elle, et tous les trois ont fini par partager une pizza pour terminer la journée.
7 Questions fiscales
L’idée d’arriver au hasard à un employé influent du gouvernement qui supervise les impôts et influence sa politique fiscale pour tout le pays semble trop belle pour être vraie… alors apparemment, la chaîne exacte des événements s’est produite à Yakuza 0 sur Majima en .
La partie la plus amusante de toute la sous-histoire est que Mashima n’a absolument aucune idée des conséquences de ses actes… jusqu’au départ du collecteur d’impôts !
6 Comment entraîner votre sadisme
Kiryu rencontre des personnes vraiment étranges lors de ses aventures à Kamurocho, et un exemple particulièrement hilarant est un sadique qui n’est pas très bon au travail.
Le fait que Kiryu doive l’aider à comprendre quoi dire dans la scène réelle est facilement le point culminant de cette sous-histoire, et le fait que l’homme finisse par aider l’immobilier de Kamurocho est un bonus.
5 rêves de pellicule rétractable
Peut-être l’une des sous-histoires les plus drôles de toute la série Yakuza, The Shrink-Wrapped Dream voit Kiryu devoir esquiver et traverser un groupe de femmes méfiantes alors qu’il tente de marquer un distributeur automatique d’un magazine pour adultes.
botteur? Kiryu n’achète même pas de magazines pour lui-même – il tient en fait une promesse faite à un jeune homme !
4 Luka/Kyoko à SEGA HI-TECH LAND
Bien que les histoires soient si similaires qu’elles ont perdu leur influence la deuxième fois, il est indéniable que les sous-histoires que Luca et Kyoko ont écrites pour Kiryu et Mashima sont hilarantes, car des choses “spéciales” sont promises lors de ces rencontres.
Lorsque les deux serveurs défient les personnages de battre leur score, les fables qu’ils utilisent sont intenses… c’est juste que les deux personnages découvrent que les serveurs parlent en fait d’un nouveau jeu d’arcade.
3 Emiri: Réceptionniste Mach Bowl
Défier Emiri, serveur de Mach Bowl, pour une partie de bowling encore et encore tout en jouant à Kiryu fera monter le compteur d’amitié jusqu’à ce qu’elle déclare finalement un jeu où le gagnant obtiendra une dinde… en obtenant une dinde dans le jeu de bowling. , c’est essentiellement un triple hit.
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Fait intéressant, relever ce défi a plutôt donné un poulet, et il a développé un lien si fort avec Kiryu dès le début qu’il a fini par être embauché en tant que directeur de Kamurocho Real Estate !
2 Miracles sont dans le monde
L’idée de simplement protéger Michael Jackson des zombies pendant qu’il tourne un thriller – une vidéo réalisée par Steven Spielberg – semble absolument ridicule… et pourtant, c’est exactement ce qui se passe dans Yakuza 0.
Bien sûr, des problèmes de droits d’auteur empêchent le jeu d’utiliser les vrais noms de ces stars… mais il est clair pour tout le monde quelle a été l’inspiration des personnages de ces sous-histoires.
1 Disciples du Nouvel Ordre
Dans l’une des intrigues secondaires les plus bizarres de toute la série, les disciples du Nouvel Ordre voient Mashima s’infiltrer dans une secte afin de sauver la fille d’une femme.
Le culte est aussi hilarant qu’on pourrait l’imaginer, avec les mots “Shooreh Pippi” imprimés dans l’esprit des joueurs joyeux qui ont la chance de découvrir cette sous-histoire de première main.
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