Halo Infinite apporte des changements majeurs à la formule Halo. L’un des plus grands changements est la façon dont les joueurs peuvent monter de niveau et personnaliser le Master Chief en fonction de leur style de jeu. Cette infusion d’éléments de type RPG donne à Halo Infinite une profondeur de gameplay qu’aucun autre jeu Halo n’a tenté.
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Chacune de ces mises à niveau améliore certains aspects de l’équipement du Chieftain, qu’il s’agisse d’un coup de pouce pour l’un de ses quatre outils différents ou d’une mise à niveau standard de la protection offerte par son armure. Mais toutes les mises à niveau n’offrent pas le même niveau d’utilité, et les joueurs doivent absolument se concentrer sur leur obtention dès le début.
Table of Contents
10 Voltaïque – Combat
Le Grappin est le premier outil auquel le Master Chief a accès dans Halo Infinite, et c’est de loin la partie la plus intéressante et la plus polyvalente de son arsenal. Cela change complètement la capacité du chef à naviguer dans l’environnement et a de multiples utilisations au combat, y compris ramasser des armes à distance.
La mise à niveau Voltaic est le premier avantage disponible pour Graappleshot, et c’est la première étape pour transformer l’outil en l’une des armes les plus puissantes du jeu. Voltaic ajoute de l’électricité au câble, choquant et choquant tous les ennemis que le chef parvient à saisir directement.
9 Tir rapide – Tir de combat
Deuxième amélioration du tir au grappin, Rapid Fire réduit considérablement le temps de recharge du tir au grappin, presque inexistant. Cette mise à niveau augmente l’utilité du Grapleshot dans tous les théâtres d’opérations, ce qui en fait un équipement plus prêt à l’emploi en combat et en exploration.
Quickshot permet également à Chief d’escalader facilement des surfaces escarpées. L’élan de Grapleshot le portera au-delà du point d’ancrage du crochet, et avec une charge plus rapide, il pourra continuer à saisir son chemin, même sur les structures les plus hautes.
8 améliorations de bouclier
Il n’y a rien d’intéressant dans ces mises à niveau, mais elles sont toujours un excellent endroit pour que les joueurs investissent dans le noyau Spartan. Le chef est peut-être le soldat le plus puissant de l’UNSC, mais cela ne le rend pas invincible. Ces améliorations sont particulièrement importantes dans les campagnes plus difficiles.
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Plus tard dans l’histoire, les forces ennemies commenceront à frapper le Chieftain à différentes distances en utilisant différents véhicules et armes motorisées. Les chacals à distance et les barbares armés de marteaux peuvent rapidement anéantir les joueurs s’ils ne débloquent pas au moins quelques pour cent d’augmentation de bouclier.
7 Préemptif – grappin
La mise à niveau de Grappleshot est l’une des meilleures que Halo Infinite a à offrir, et First Strike est probablement la meilleure de tout le jeu. Lorsqu’il est déverrouillé, le chef peut activer un puissant coup de poing à distance tout en combattant, anéantissant presque tous les ennemis d’un seul coup.
First Strike est une mise à niveau presque nécessaire, car elle transforme le Grappin en l’une des armes les plus puissantes de Halo Infinite. Et grâce à la nature rechargeable du Grapleshot, c’est une arme fiable qui ne manque jamais de munitions.
6 Reachfall – Combat Tir
Reachfall est la dernière mise à niveau de Graappleshot, améliorant encore ses prouesses au combat. La mise à niveau précédente, First Strike, a donné au Chieftain un puissant coup de poing qu’il pouvait activer tout en s’attaquant, et Reachfall va encore plus loin en ajoutant une onde de choc étonnante à son attaque.
Reachfall transforme le Graappleshot en un formidable outil capable d’éliminer des hordes entières d’ennemis en un seul coup. Shockwave peut instantanément assommer les ennemis les plus faibles comme les Grunts et étourdir les plus gros pour des éliminations faciles par le Chieftain. Son nom fait également référence à la planète de destruction, Reach, où les Spartiates ont formé le Master Chief.
5 CC
Direct Current est une puissante mise à niveau finale du Drop Wall et vaut trois cœurs Spartan à débloquer. Le Drop Wall fonctionne déjà comme une couverture déployable à travers laquelle le chef peut tirer sur les ennemis, mais avec l’activation DC, la barrière ajoute également un élément de choc à toutes les balles qui la traversent.
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Le courant continu augmente non seulement les dégâts de toute arme tirée à travers des murs qui tombent, mais il leur donne également une chance d’électrifier et d’étourdir les ennemis. Il améliore également la capacité des armes cinétiques à contrer les boucliers ennemis, améliorant presque toutes les armes ennemies de l’arsenal du chef.
4 Fonctionnement – Capteur de menace
Les capteurs de menace sont un nouvel outil que les chefs peuvent utiliser pour scanner les zones proches à la recherche de forces ennemies. Il est pratique dans les espaces restreints où les parias peuvent se cacher derrière un abri, mais son utilisation la plus critique est contre les soldats d’élite invisibles.
La mise à niveau opérative facilite le ciblage des ennemis dans de vastes zones en ajoutant un deuxième capteur de menace à l’armure du chef. Avoir un deuxième capteur permet de couvrir facilement une pièce entière ou deux zones complètement séparées sur un champ de bataille plus grand.
3 Vitesse d’évasion – Propulseurs
Thruster est un outil que les joueurs de Halo 5: Guardians peuvent trouver quelque peu familier. Alors que les capacités de boost natives du jeu ne font pas le saut vers Halo Infinite, Thruster fonctionne de manière très similaire. Alors que la plupart des mises à niveau du propulseur impliquent d’augmenter sa vitesse et la distance qu’il peut parcourir, la mise à niveau finale lui confère une fonctionnalité tout à fait unique qui modifie la façon dont l’outil est utilisé.
Escape Velocity offre au Chieftain une brève période d’invisibilité après avoir utilisé les propulseurs, lui donnant une fenêtre pour se retirer du combat ou prendre avantage contre des ennemis involontaires. C’est également le seul moyen pour le Chieftain d’acquérir une technologie furtive dans la campagne du jeu.
2 Omniscience – Capteur de menace
Omniscience est la mise à niveau ultime du capteur de menace et sans doute l’une des mises à niveau les plus utiles de Halo Infinite. Les capteurs de menace standard affichent les signatures thermiques ennemies avec des impulsions régulières, et Omniscience stabilise ces impulsions pour fournir un flux constant d’informations ennemies à la visière du chef.
Cela signifie que les silhouettes ennemies ne s’estompent pas légèrement entre les impulsions et que leurs positions sont toujours affichées au joueur. De plus, Omniscience affichera la barre de santé de tous les ennemis capturés dans son rayon, une première pour la série Halo.
1 chercheur – capteur de menace
Seeker est la première version mise à jour de Threat Sensor, et c’est également la clé pour que les joueurs commencent tôt. La portée initiale du capteur de menace est très petite, et la mise à niveau Seeker compense cela en augmentant le rayon du capteur de 50 %.
Il s’agit d’une mise à niveau importante qui permet à un seul capteur de couvrir une plus grande surface et qui est particulièrement utile dans les petits espaces clos. Lorsque Seeker est activé, un capteur correctement placé peut couvrir une pièce entière pleine d’ennemis, donnant au chef un avantage tactique.
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