Les protagonistes silencieux sont un incontournable des médias de jeux vidéo depuis des décennies, et LA légende de ZeldaLes liens sont sans doute les plus prolifiques. Il était presque toujours vêtu de vert, enlevait rarement son chapeau et n’était pas un homme bavard – mais il parlait.Considérant que le personnage a eu un début Ocarina du temps, mais dans certains jeux, Link rompt son serment de silence.On ne sait pas toujours quand ni pourquoi Link a parlé, mais LA légende de ZeldaLe protagoniste n’est pas aussi silencieux qu’il le dit.
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Le discours rare de Link souligne également que les protagonistes silencieux ne sont pas des protagonistes sans caractère. De plus, les exemples se démarquent dans la franchise qui, autrement, garderaient des détails comme “Le protagoniste ne parle jamais” cohérents.comme Souffle de la nature Cependant, il s’avère que Nintendo peut non seulement facilement recontextualiser LA légende de Zeldamarque – ce qui signifie donner plus de voix à Link.
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5 Zelda 2 : L’aventure de Link
Aussi surprenant que cela puisse paraître, Link l’avait déjà dit lors de sa deuxième entrée dans la franchise— Zelda 2 : L’aventure de LinkDéfilement latéral d’action RPG, Zelda 2 Abandonné l’aventure isométrique du premier jeu au profit d’une boucle de jeu plus difficile, plus ou moins conçue pour punir tous ceux qui manquaient de réflexes rapides basés sur 8 bits.
tous les mêmes, Zelda 2 Loin d’être un mauvais jeu.En plus d’avoir l’un des meilleurs systèmes de combat sur la NES, le monde du jeu est rempli d’un avenir de glamour épique classique Zelda Le jeu a été éliminé, remplacé par la mythologie actuelle de la série. Zelda 2 Donner à Hyrule le rôle est également louable. Non seulement les PNJ jonchent la ville, mais ils ont plus à dire cette fois-ci.
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Zelda 2 Sa localisation en anglais est notoirement terne, mais elle a entraîné un changement de script assez intéressant. Lorsque Link trouvera le miroir à Sarya Watertown, il commentera “J’ai trouvé un miroir sous la table” dans la traduction anglaise du jeu.
4 L’éveil de Link
Le premier appareil portable de la franchise, L’éveil de Link est l’un des jeux les plus importants Zelda Série – en grande partie parce qu’elle a créé de nombreux précédents.Non L’éveil de Linkaucune séquence de transactions, aucune structure linéaire, aucune représentation significative et aucune narration réfléchie.
L’éveil de Link est la première fois Zelda Le jeu prend son histoire au sérieux et le récit jongle avec des astuces à thème existentiel qui feraient rougir la plupart des jeux AAA modernes. Cohorint Island est en fait un monde fantastique, et le but ultime de Link conduira éventuellement à la disparition de l’île.Dans un moment vraiment effrayant, Link a en fait réagi au milieu du jeu au message que Cohorint n’était pas réel
“…Quoi ? Une illusion ?” Link ne dit rien pour le reste du temps. L’éveil de Link, mais il n’est pas obligé. Une seule phrase suffit pour montrer à quel point le héros légendaire est secoué par le destin ultime de Cohorint.
3 Wind Waker
LA légende de ZeldaGameCube fait ses débuts, Wind Waker jouer le pouvoir sur un seul niveau Ocarina du temps et Le masque de Mathura ne peux pas. Bien que l’héritage du jeu ne soit pas aussi bon que ses prédécesseurs N64, Wind Waker Pourtant, il a résisté à l’épreuve du temps grâce à une direction artistique incroyablement avant-gardiste (pour une raison quelconque, le remake de la Wii U a été abattu).
L’un des plus grands avantages Wind WakerL’esthétique est la quantité de personnalité qu’elle confère à un personnage donné. Les PNJ sont plus expressifs que jamais et les réactions de Link au monde qui l’entoure sont particulièrement subtiles. Link regardera les ennemis, fronça les sourcils, sourira après avoir vaincu un petit boss et s’exprimera pendant le jeu.
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Plusieurs points en seconde mi-temps Wind Waker Link peut contrôler d’autres PNJ et indiquer où ils se déplacent. Ce faisant, le joueur peut leur demander de venir, ce qui fera dire à Link “Allez !” dans un anglais clair.
2 L’épée du ciel
Bien que Link n’ait pas parlé Princesse du Crépuscule comme il est Wind WakerLe dernier de la GameCube Zelda Créer un précédent important : Link bouge sa bouche pendant la cinématique.implique toujours que Link parle aux PNJ dans une certaine mesure, mais Princesse du Crépuscule C’est clair. Le jeu ne donne tout simplement aucun dialogue à Link.
L’épée du ciel Émule à cet égard, mais il comporte plus d’instances de Link agissant avec les personnages (notamment sa scène avec Gross). Cependant, en plus de cela, L’épée du ciel Options de conversation réelles avec des liens. Ce n’est pas nouveau pour la série, mais c’est la première fois que Nintendo fait un effort réel sur ce que Link a dit.
Non seulement Link a toujours trois options lorsque l’arbre de dialogue apparaît, mais leur ton varie également. Les liens peuvent être sarcastiques, gentils ou confiants.De plus, ses options de dialogue évoluent au cours du jeu, faisant de Link l’un de ses arcs les plus reconnaissables dans le jeu. LA légende de Zelda.
1 Souffle de la nature
semblable à Princesse du Crépuscule et L’épée du cielles personnages réagissent à Link comme s’il parlait, mais Souffle de la nature Aucun lien n’a bougé les lèvres pour une conversation – pas même le silence. En fait, Nintendo of America a complètement supprimé tous les personnages de Link, le laissant aussi silencieux que jamais.C’est dommage car BotW A les liens les plus profonds de la franchise.
Original japonais Souffle de la nature Link écrit à la première personne tout au long de son parcours. Il commente ses insécurités, ce qu’il a fait pour Hyrule et combien il a hâte de revoir Zelda et son sourire. Souffle de la natureLink est un personnage dynamique tourmenté par l’amnésie. Bien qu’en raison de la localisation extrêmement médiocre de Nintendo of America, c’est un détail qui n’a pas été soulevé.
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