Sur le champ de bataille, chaque action entreprise est extrêmement importante. Chaque instant, chaque tour, doit être utilisé efficacement. Sinon, l’ennemi peut prendre le dessus et prendre le combat. Dans Pokemon World, chaque combattant ne peut effectuer qu’une seule action par tour. Une chance par tour d’attaquer, de défendre ou d’améliorer de différentes manières.
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Avec plus de 800 mouvements parmi environ 900 Pokémon, les combinaisons sont astronomiques. Cependant, tous ces mouvements ne sont pas largement connus, car certains des plus puissants sont des mouvements emblématiques d’une espèce particulière. Certains sont légendaires ou rares, mais, dans la diversité de l’univers Pokemon, il y en a qui explosent en valeur.
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10 vitesse de pointe
Les dégâts de ce mouvement de type commun peuvent ne pas être significatifs en eux-mêmes, mais combinés à une priorité plus élevée, ils peuvent frapper fort et frapper en premier. Une force de base de 80 donne à son utilisateur une bonne quantité de dégâts potentiels. À l’origine, il s’agissait d’un mouvement de signature introduit par la génération II pour le Pokémon de type Feu Okkanen.
Cependant, après la deuxième génération, quelque chose a changé. Plus de Pokémon peuvent l’utiliser, notamment Rayquaza, Deoxys et le seul Pokémon (autre que Zigzagoon et Lioone) à recevoir un bonus d’attaque du même type (STAB), Arceus. Dans Gen 5, la vitesse a également été augmentée par un emplacement prioritaire à +2, ce qui signifie qu’elle peut remplacer plus d’actions, y compris des actions avec une priorité +1.
Frappe à 9 boulons
En tant que l’un des mouvements emblématiques du légendaire Zekrom à double type Dragon et Electric, il est compréhensible qu’il possède une grande puissance. Leur autre mouvement de signature, le Fusion Bolt, peut utiliser une force de base de 100, bien qu’il ne brille vraiment qu’en combat double, il peut être associé à la Fusion Flare d’un allié pour doubler la force.
Bolt Strike lui-même est dévastateur et ne nécessite aucune configuration. La puissance de base de 130 compense son faible taux de réussite avec une précision de 85 %. De plus, il a 20 % de chances de paralyser la cible… si elle est toujours consciente après avoir été électrocutée. Mis à part Zekrom, seul Victini peut apprendre ce mouvement, mais uniquement lors des événements Gen V.
8 fusée bleue
Il s’agit de l’homologue enflammé de Bolt Strike, le mouvement emblématique du légendaire dragon et de type feu Reshiram. De plus, avec une puissance de base de 130 et une précision de 85 %, c’est tout aussi dangereux. Il a 20% de chances d’infliger des brûlures aux ennemis, ce qui fera regretter aux survivants qui subissent des dégâts massifs de ne pas s’évanouir.
Encore une fois, le seul autre Pokémon qui peut apprendre cela est Victini, encore une fois via l’événement Gen V. Blue Flare est essentiellement une meilleure version du dévastateur Fire Blast, avec une puissance de base légèrement inférieure de 110. Thématiquement, cela est également approprié, car les flammes bleues sont plus chaudes que les flammes rouges ou oranges.
7 Larme de l’espace
Esthétiquement et thématiquement, la déchirure spatiale en forme de dragon est impressionnante. Déchirer littéralement le tissu de la réalité pour attaquer un ennemi non seulement envoie un message, mais l’élimine. Une précision de 95 % signifie que sa puissance de base de 100 frappera plus souvent.
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Bien que ce nombre de dégâts ne semble initialement pas significatif par rapport aux autres mouvements de signature à dégâts élevés, le taux de coups critiques de Space Rip s’est amélioré, ce qui le rend beaucoup plus dommageable que prévu. Darkrai et Arceus peuvent l’apprendre dans les événements de Gen 4, bien que ce mouvement appartienne indéniablement à Palkia, le Pokémon Légendaire de type Eau et Dragon.
6 Le rugissement du temps
Il s’agit d’un autre mouvement de type Dragon qui appartient au légendaire de quatrième génération, cette fois un Dialga de type double. En termes de puissance de base 150, de précision 90% et d’effets secondaires, Time Roar n’est qu’une version différente d’Hyper Beam. Cependant, son apparence est assez différente, plus comme un flux d’énergie du vide, généralement le sifflement d’un dragon métallique géant.
Cela épuise l’utilisateur et l’empêche d’avancer dans le virage suivant, les formateurs doivent donc aborder ce virage avec prudence. Comme pour le Space Rip, Darkrai et Arceus peuvent apprendre dans l’événement de quatrième génération.
5 Explosion technologique
De tous les mouvements de signature qui reposent sur des gadgets, Techno Blast est le plus polyvalent et le plus puissant. C’est un peu comme le procès d’Arceus, le type dépend de l’objet que l’utilisateur tient. De plus, seul Genesect peut apprendre ce mouvement et utiliser Drives, ce qui le rend totalement exclusif à eux.
C’est vrai, car ce mouvement de propagation parmi plus d’espèces encombrerait la scène compétitive de Pokemon. Selon le type de Drive Genesect détenu, Techno Blast peut prendre la forme de mouvements spéciaux de type feu, glace, eau ou électricité avec une précision de 100%, une force de base de 120 et un type normal (si aucun Drive n’est détenu).
4 lasers à prisme
Ces multiples faisceaux constituent l’un des meilleurs mouvements de type psychique de la série. Le laser prismatique est l’un des mouvements emblématiques du légendaire Pokémon psychique Necrozma, ainsi que du moins puissant Photo Geyser à 100 énergies de base.
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Avec une puissance de base de 160 et une précision de 100%, cette attaque combinée à un STAB important entraîne généralement un KO sur tout autre type que les types immuns ou anti-psychiques. Il peut être considéré comme une version plus puissante du super faisceau de type normal, car le laser à prisme empêche également l’utilisateur de passer au virage suivant en raison de la fatigue.
3 super carré
Ce type d’attaque physique commun provient du mouvement caractéristique de l’humble Raticate. Ce mouvement est souvent négligé car, pour la plupart, ses principaux utilisateurs ne sont pas vraiment une menace au combat. Autrement dit, à moins que leur entraîneur ne soit assez intelligent pour leur donner ce mouvement fourchu.
Super Fang garantit de toujours réduire de moitié les PV de la cible. Bien qu’il excelle dans le potentiel de renversement, il peut abattre n’importe quel mur défensif de type non fantôme. Après la première génération, le mouvement a été plus largement distribué, ce qui a permis à des espèces de métagame plus viables d’en profiter. Plus particulièrement le Pokémon plus rapide, qui peut être utilisé pour casser des coquilles de noix dures une ou deux fois avant d’utiliser STAB. Les meilleurs candidats pour cette stratégie sont Crobat, Noiven et Cinderace.
2 V-créer
En termes de dégâts globaux (sans abattre votre propre Pokémon comme l’autodestruction ou l’explosion), V-Create arrive en tête de liste avec une force de base de 180. Il a essentiellement la puissance d’un mouvement Dynamax ou Gigantimax, mais ne nécessite pas de conversion.
Heureusement, cette attaque ne peut être apprise que par les légendaires Pokémon de type Feu Victini et Rayquaza lors de l’événement Gen V. Le seul inconvénient de ce mouvement est qu’il réduit d’un niveau la vitesse, la défense et la défense spéciale de l’utilisateur. Pour la plupart des entraîneurs intéressés par les stratégies ultra-offensives, cela vaut vraiment le prix d’un KO presque garanti.
1 voleur fantôme
Spectral Thief, le mouvement emblématique du combat légendaire et du type fantomatique Marshadow, est sans aucun doute la pire attaque de tous les mouvements emblématiques. Avec une précision de 100% et une force de base de 90, ce mouvement physique de type fantôme ressemble au début à une meilleure version de Shadowclaw, mais ce n’est que lorsque les gens remarquent ses effets.
Comme son nom l’indique, ce mouvement vole le Pokémon adverse. Bien que ce ne soient pas des objets ou des HP, mais des buffs ! Si les ennemis augmentent l’une de leurs statistiques, le Ghost Rogue les retirera de leurs adversaires et les remettra à Marshadow. De plus, les changements de statistiques sont appliqués avant que les dégâts ne soient calculés, ce qui signifie que si la statistique d’attaque de l’ennemi a des buffs, la même action de voleur fantôme qui vole ces buffs en sera renforcée. Encore plus ridicule, le mouvement a contourné le banc. Heureusement, Marshadow est le seul Pokémon capable d’apprendre cette attaque sournoise.
Prochaine étape : Pokémon : 10 conseils pour débutants si vous débutez avec les jeux de cartes
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