Il est difficile de parler de rayonnement sans mentionner les personnages qui peuplent l’univers. La façon dont les humains gèrent la destruction de presque tout est ce qui rend les éléments RPG de Fallout si bons.
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Cela tient en partie aux factions amusantes avec lesquelles les joueurs peuvent interagir. La faction la plus grande et la plus emblématique de la franchise est la Confrérie de l’Acier, un groupe de fanatiques de la technologie qui veulent stocker la technologie des friches pour eux-mêmes afin d’empêcher les connaisseurs de bombarder à nouveau la Terre. Cela dit, l’agitation parmi les membres de la faction et les origines de la Confrérie ont créé une faction convaincante que la plupart des fans peuvent soit soutenir, soit s’opposer. Voici 10 faits intéressants sur la Confrérie de l’Acier dans la série Fallout.
Table of Contents
10 La fraternité de l’Occident et de l’Orient
Ceux qui n’ont joué qu’aux titres Fallout de Bethesda pourraient être surpris d’apprendre que la Confrérie de l’Acier s’étend jusqu’aux côtes ouest et est des vestiges américains. La différence entre eux est encore plus surprenante.
Les membres de la côte ouest se concentrent uniquement sur l’acquisition de technologies pour la fraternité. Les vies humaines n’ont pas d’importance, et le recrutement d’étrangers n’est pas le bienvenu dans la plupart des cas. Les membres de la East Coast Fraternité acceptent mieux les étrangers et sont plus préoccupés par la vie humaine. Le fossé est si grand que la branche occidentale a excommunié la branche orientale pour avoir ignoré le sens de la fraternité.
9 paria
Via : The Vault Fallout Wiki – Gamepedia
Tous les membres de la fraternité ne se concentrent pas sur les efforts de la faction Lyon Elders. Ces membres se sont ensuite séparés de la Confrérie de Lyon pour former leur propre groupe appelé The Outcasts.
Les Rangers suivent les objectifs de la technologie de conservation de la côte ouest de toutes les manières nécessaires. Ils espèrent un jour renouer avec la côte ouest pour prouver leur loyauté envers la Confrérie. Leur absence dans Fallout 4 était due au fait qu’Arthur Maxson négociait une trêve entre les deux factions pour unir les exilés au secteur de la côte est.
8 Scribes et Chevaliers
De : Wiki Fallout – Fandom
Tous les membres de la fraternité ne sont pas des soldats. Certains membres sont appelés Scribes et passent leur temps à rechercher et à créer des technologies que la Confrérie de l’Acier pourra utiliser. Ceux qui souhaitaient se battre sur les lignes de front étaient appelés chevaliers.
Les scribes ont une branche appelée Ordres pour différencier leurs rôles dans la Confrérie. Les boucliers étudieraient les scribes d’armures, les épées se concentreraient sur le développement des armes et les piquants agiraient davantage comme des historiens, cataloguant les informations d’avant-guerre pour référence par la Confrérie. Les chevaliers travaillent dans une structure hiérarchique, en commençant par le rang de chevalier et en remontant jusqu’au paladin.
7 Ne vous souciez que de la technologie
Via : The Vault Fallout Wiki – Gamepedia
Fallout 4 dépeint la Confrérie comme une force militaire imparable qui veut détruire tous ceux qui s’y opposent. Ils constituent certainement une force avec laquelle il faut compter, mais une grande partie du jeu oublie de mettre l’accent sur ce qui compte vraiment pour la Confrérie : la technologie.
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La technologie pousse la Confrérie de l’Acier à se rendre dans différents endroits pour découvrir ses secrets et voler pour elle-même, estimant que les étrangers sont trop incompétents et tordus pour utiliser les appareils de manière éthique. Si la Confrérie ne peut pas utiliser une forme de technologie pour elle-même, elle la détruira probablement comme l’Institut dans Fallout 4.
6 Roger Maxson a fondé la fraternité
via : ModDB
Comme toute faction dans Fallout, la fondation de la Confrérie de l’Acier a une histoire d’origine. Roger Maxson était capitaine dans l’armée américaine avant la chute des bombes et est le fondateur de cette faction désormais emblématique.
Maxson est tombé sur le projet FEV sur un site militaire. Après que son patron ait fait une dépression nerveuse, McKesson a interrogé les scientifiques là-bas. Le gouvernement leur a demandé de mener ces expériences. Cette découverte a conduit son patron à se suicider, laissant Roger McKesson se rebeller contre l’armée et se cacher à la base militaire de Mariposa. Une apocalypse nucléaire frappe, et maintenant Maxson doit trouver un moyen de préserver la technologie d’avant-guerre pour assurer la sécurité des réfugiés. C’est alors que la Confrérie de l’Acier est née.
5 Le siège social est les collines perdues
De : Wiki Fallout – Fandom
Les fans du premier Fallout le savent déjà, mais le siège principal de la Confrérie de l’Acier se trouve dans le bunker de Lost Mountain en Californie. Les joueurs peuvent visiter cet endroit dans le premier Fallout.
Roger McKesson a envoyé la Confrérie dans ce bunker lorsqu’une équipe de reconnaissance l’a trouvé après la chute de la bombe. Cet endroit est censé être un refuge pour les étrangers et les membres de la fraternité. De nombreux membres n’étaient pas d’accord avec les idéaux de Roger Maxson, ce qui a conduit à cette base, ainsi qu’à de nombreux autres bunkers de la côte ouest, fermant ses portes aux étrangers après sa mort.
4 Arthur McKesson dans Fallout 3 et 4
Via : Qrow (YouTube)
Arthur Maxson est le principal aîné de la Confrérie de l’Acier dans Fallout 4. De nombreux membres ont loué les réalisations de McKesson dans sa jeunesse, mais vous n’avez pas à les croire sur parole.
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Les joueurs peuvent trouver Arthur Maxson en tant qu’écuyer dans Fallout 3. Le jeune Maxson reste dans la Citadelle et fournit aux joueurs des informations sur la technologie avancée de l’Enclave. Il semble être particulièrement fasciné par leurs oiseaux volants, qui pourraient annoncer la puissante armée de l’air de la Confrérie dans Fallout 4.
3 Arthur McKesson est le plus jeune aîné
De : Fallout Wiki-Fandom
L’Ancien est le chef de la Confrérie de l’Acier. Ils supervisent à peu près tout ce que fait la Confrérie et planifient la prochaine meilleure ligne de conduite. La plupart des aînés sont assez âgés, mais Arthur McKesson est une rare exception.
Arthur Maxson, qui est devenu un aîné à l’âge de 15 ans, avait une paire de chaussures géantes pour combler la mort de l’aîné Lyons et de Sarah Lyons. Ses compétences en matière d’armes et de logistique sont inégalées, sa promotion était donc une option assez facile. Grâce à ses talents de négociateur et à son courage, il a pu unir les Exilés et la Côte Est en un tout, tout en utilisant la puissante force aérienne de l’Enclave à son avantage.
2 La fraternité est une nation
Suivant les traces de ses ancêtres, Arthur McKesson a pu étendre de manière exponentielle l’emprise de la Confrérie sur la côte Est, en recrutant des étrangers et en construisant une force militaire létale. Ils sont si grands que la fraternité transcende une organisation.
Le terminal de Fallout 4 fait référence à la Confrérie comme à la “nation” qui supervise le désert de la capitale et le Commonwealth. Ils ne dirigent pas la vie des gens, mais ils agissent comme des gardiens de la paix pour s’assurer que les technologies perturbatrices ne tombent pas entre de mauvaises mains. Fallout 4 fait également allusion aux différents dirigeants qui gouvernent les vastes terres que la Confrérie supervise désormais, ce qui en fait plus qu’une simple organisation ou faction.
1 division de la fraternité de la côte ouest
Via : The Vault Fallout Wiki – Gamepedia
Alors qu’Arthur McKesson renforçait la Confrérie de l’Acier sur la côte Est, la Confrérie de l’Acier sur la côte Ouest était bien mieux lotie.
Après avoir appris l’existence de l’Enclave dans Fallout 2, la Confrérie s’est en fait enfermée. En raison de ce blocus, la communication entre les groupes est devenue extrêmement difficile et son impact négatif sur les factions est évident. Fallout: New Vegas dépeint le dernier arrêt de la Confrérie après la destruction d’Helios One par la RNC. En s’en tenant à des règles hostiles et à des coutumes sévères, ils sont effectivement rendus inutiles parmi les résidents de la côte ouest.
Prochaine étape : Fallout 4 : 10 quêtes secondaires secrètes que tout le monde a manquées
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