Table of Contents
Liens rapides
- Chaque mouvement KO à un coup et ce qu’il fait dans les jeux Pokemon Gen 8
- Le mécanisme de précision qui contrôle le mouvement KO en un coup
Être capable d’abattre un adversaire en un rien de temps est une capacité naturellement puissante, cependant, heureusement, il existe certaines limitations qui empêchent l’utilisation du mouvement One-Hit KO de devenir trop répandue dans la franchise Pokemon.
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Dans les nouveaux jeux comme Pokémon Épée et Bouclier, les choses ont été équilibrées afin que les puissants mouvements KO à un coup ne soient pas abusés, cependant, les choses n’étaient pas aussi raffinées dans les premières générations de la série principale de la franchise. Pour tirer le meilleur parti de ces 4 mouvements les plus puissants de Pokemon Sword & Shield, il est important de comprendre les détails les plus fins de leur fonctionnement au combat avant d’essayer de les utiliser contre votre adversaire.
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Chaque mouvement KO à un coup et ce qu’il fait dans les jeux Pokemon Gen 8
perceuse de trompette
Horn Drill est un mouvement KO physique normal à un coup introduit dans la première génération, avec une statistique de précision de base de 30%. Habituellement, seuls les Pokémon avec de vraies cornes ou des parties du corps similaires peuvent utiliser cette attaque mortelle.
fissure
Secouant violemment la terre, Pokemon peut détruire les ennemis à l’aide de Rifts, un mouvement physique de type terrestre qui a également été introduit dans la première génération.Comme les forets d’angle, les fissures ont une précision de base de 30 %ce qui signifie qu’il est tout aussi difficile de toucher un ennemi au combat.
guillotine
Les Pokémon avec d’énormes griffes, mâchoires ou autres outils pointus peuvent fourcher les adversaires en relâchant Guillotine mobile de type physique normal avec des statistiques de précision de base de 30%comme le mouvement KO à un coup mentionné plus tôt. La guillotine a également été introduite dans la première générationdont l’utilisation est fondamentalement la même que celle de Horn Drill, du même type.
froid pur
Facilement le plus différent de tous les mouvements One-Hit KO, Chill est une attaque de glace spéciale qui a une précision de base de 20 % lorsqu’elle est utilisée par autre chose que des Pokémon de glace.cependant, sa précision de base devient 30% lorsqu’il est utilisé par un Pokémon de type glace. Sheel Cold a été introduit dans le monde Pokemon dans Gen 3ce qui fait de la lutte contre des ennemis froids une épreuve potentiellement terrifiante.
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Comment fonctionnent les mouvements KO en un clic en détail
Le mouvement One-Hit KO ne fait pas s’évanouir la cible instantanément, comme certains le supposent, et agit en fait comme un mouvement régulier infligeant des dégâts, sauf qu’il draine toujours la barre de HP de l’adversaire pour une quantité spécifique de santé restante.
Par exemple, un ennemi avec 123 HP restants perdra toujours 123 HP lorsqu’il est touché par un mouvement KO à un coup, plutôt que d’être touché par un autre mouvement puissant qui peut faire plus mais n’enregistre que 123, en raison de la santé maximale que la cible peut perdre. .
Le mécanisme de précision qui contrôle le mouvement KO en un coup
Le principal facteur limitant les mouvements KO à un coup est la précision et les modificateurs de précision uniques mis en œuvre au fil des ans pour ces mouvements puissants. Cependant, les choses ont beaucoup changé depuis la génération 1, la première histoire de la série principale de jeux changeant constamment le fonctionnement de l’action One-Hit KO. Heureusement, dans Gen 3, les développeurs ont principalement opté pour les mécanismes actuellement utilisés dans les jeux Pokemon, même s’il peut être intéressant de revenir en arrière dans l’histoire.
Mécanisme de précision One Hit KO Move dans la génération 1
Tous les mouvements KO à un coup de cette génération ont une précision de base de 30% et sont soumis à des mouvements de statut qui augmentent la précision ou l’évasion au combat. Cependant, l’action KO à un coup échouera toujours lorsqu’elle est utilisée sur une cible avec un attribut de vitesse supérieur à celui de l’utilisateur. Fait intéressant, une bonne stratégie d’abus consiste à utiliser le projet X Accuracy, qui garantira que la prochaine action utilisée atteindra la cible.
Mécanisme de précision One Hit KO Move dans la génération 2
La précision de base du mouvement One-Hit KO est désormais légèrement différente, à 29,6 % (30 % dans le texte du jeu), mais augmente désormais la précision de base de 0,8 % pour chaque utilisateur au-dessus du niveau cible. Par exemple, la précision de base du Horn Drill utilisé par Nidoking au niveau 51 sur Blastoise niveau 50 est de 30,4%. En tant que tel, cela peut entraîner des utilisateurs trop mis à niveau qui peuvent utiliser des mouvements KO à un coup plus souvent que des alternatives puissantes (comme Thunder ou Blizzard). Ce qui est encore plus ridicule, c’est qu’un Pokémon qui a 90 niveaux de plus que l’adversaire a 100 % de chances d’être KO. À l’inverse, un coup KO en un coup contre une cible avec un niveau d’utilisateur plus élevé échouera toujours.
Les mécanismes liés aux statistiques de vitesse des Pokémon de première génération ont été complètement supprimés à ce stade au profit des mécanismes susmentionnés qui récompensent l’entraînement naturel à grande vitesse. Cependant, les mouvements KO à un coup sont toujours affectés par des actions basées sur l’état qui manipulent la précision et l’évasion au combat, ainsi que l’utilisation de la précision X pour obtenir des coups garantis.
Mécanisme de précision One Hit KO Move dans Gen 3
La 3ème génération améliore le mécanisme KO à un coup pour le meilleur ajustement. En conservant la plupart des modifications apportées dans Gen 2, les développeurs ont simplement lissé l’équation afin que tous les mouvements One-Hit KO aient désormais une précision de base de 30%, avec une amélioration de 1% pour chaque niveau cible dépassé par l’utilisateur. Les mouvements KO utilisés sur des cibles au-dessus du niveau de l’utilisateur échoueront toujours, empêchant la surutilisation de l’entraîneur.
Les mouvements KO à un coup ignorent désormais complètement les modificateurs de précision et d’évasion des actions, objets et capacités de l’état (sauf sans surveillance). Cependant, les mouvements d’état qui garantissent un coup au tour suivant, en particulier le verrouillage et la lecture de l’esprit, peuvent toujours être utilisés pour garantir efficacement un coup avec un coup KO à un coup.
Un coup KO déplace les mécanismes de précision de Gen 7 à nos jours
En une minute et des changements très spécifiques, la précision de base de l’Arctique tombe à 20% pour tous les Pokémon non-glace qui l’utilisent, tandis que la précision de base reste à 30% pour les Pokémon de glace. Tout le reste, y compris le modificateur de précision basé sur le niveau, reste le même.
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