Les lanceurs de sorts sont une catégorie populaire dans les jeux de rôle, et ils se présentent sous de nombreuses formes. Parfois, ils sont appelés mages ou simplement utilisateurs magiques, et selon le jeu spécifique joué ou d’autres options (telles que les règles homebrew), il existe souvent plusieurs types, y compris les bardes, les sorciers, les paladins, les clercs, etc. Les sorciers sont des lanceurs de sorts intellectuels connus pour leurs activités académiques, leur longue éducation et leurs sorts sous la forme de divers livres, parchemins et sorts dont ils peuvent se souvenir après une pause.
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Dans Pathfinder : Wrath of the Righteous, il y a un choix de classes de sorciers ainsi que plusieurs autres classes de lanceurs de sorts. Les sorciers peuvent appartenir à n’importe quel alignement moral ou race, bien que cela nécessite une certaine microgestion lors du choix et de la mémorisation des sorts. Ils maîtrisent les parchemins, plus que les autres classes de lanceurs de sorts, et de nombreux objets magiques utiles qu’eux seuls peuvent utiliser apparaîtront au cours de vos aventures. Les meilleurs sorts à créer pour votre propre sorcier varient considérablement en fonction de votre jet de dés, des exploits et des archétypes que vous choisissez. Cependant, il devrait toujours y en avoir dans le livre de sorts ou la mémoire de chaque sorcier.
Mis à jour le 29 octobre 2021 par Kristy Ambrose : Un gros patch a été récemment appliqué à Pathfinder : WoTR, qui contient des ajouts au jeu sous la forme de chaînes de quêtes, des correctifs pour certains chemins mythiques et quelques autres ajouts utilitaires pratiques. Plus les joueurs explorent ce jeu tentaculaire et détaillé, plus ils découvrent de sorts de magicien. Tous les sorts suivants sont actuellement disponibles pour les sorciers dans Pathfinder : Righteous Wrath, soit sous forme de parchemin, soit sous forme de sorts appris.
Table of Contents
11 Souffle du Dragon, Spiritisme, Niveau 4
Ce sort au niveau 4 a beaucoup à faire. Un problème est que le lanceur a besoin d’un régent, en particulier d’écailles de dragon, pour lancer ce sort, et le type de dégâts élémentaires qu’il inflige dépend du type d’écaille de dragon utilisé. Par exemple, les écailles de dragon noir ou bronze peuvent cracher des courants d’acide jusqu’à 60 pieds, et les dragons bleus ou bronze peuvent infliger des dégâts d’électrocution.
Vraiment, comment un lanceur de sorts pourrait-il refuser une telle capacité ? Il n’est pas non plus trop avancé pour sa puissance, et l’accessibilité des personnages de bas niveau le rend d’autant plus utile. La zone d’attaque peut être en cône ou en ligne, allant de 9 à 18 mètres, selon le lanceur.
10 aveugle, mort-vivant, niveau 2
Comme son nom l’indique, ce sort invoque le pouvoir des morts-vivants pour aveugler définitivement la cible. C’est vrai, l’effet est permanent, et si vous avez besoin d’un contrôle de foule, rien de mieux que cela. La cécité est généralement associée aux sorcières, aux prêtres et aux oracles, car elle provient du Necronomicon, mais les sorciers peuvent également utiliser ce sort. Il s’agit d’un ajout important pour les joueurs qui développent Pathfinder : Wrath of the Righteous Necromancer.
9 Main brûlante, Invocation, Niveau 1
Avec ce sort, un cône de feu s’ouvrira directement devant vous. Un must pour tout lanceur de sorts, c’est un moyen efficace et clair de dire aux combattants de mêlée qu’ils sont trop proches de vous. C’est l’un des meilleurs sorts de Pathfinder: Righteous Wrath pour n’importe quel lanceur de sorts.
En relation: Donjons et dragons: sorts que tout sorcier de niveau 3 devrait connaître (et 5 sorts qui gaspillent des emplacements de sorts) Burning Hands a d’autres utilisations que les joueurs en solo ainsi que toute la fête apprécieront. Lorsqu’il s’agit de questions plus pratiques, comme combattre des morts-vivants ou ajouter des dégâts de zone d’effet (AoE) pour reprendre le contrôle d’une situation de combat chaotique, le feu peut être un outil pratique.
8 Fausse Vie, Nécromancie, Niveau 2
C’est un sort de type bouton de panique préféré pour les classes de guérison comme les prêtres ou les chamans, mais il n’y a aucune raison pour que les sorciers ne l’utilisent pas. Il donne à la cible des points de vie temporaires supplémentaires égaux à 1d10 + 1 par niveau. Le problème est que les composants requis sont assez effrayants ; lancer ce sort qui sauve des vies nécessite une goutte de votre sang. Fans de Pathfinder: Wrath of the Righteous Necromancer Build C’est l’un des meilleurs sorts du marché.
7 Pétrifier en chair, transmutation, niveau 6
Certes, cette option est conditionnelle, mais lorsque la partie en a besoin, elle en a besoin. Bien qu’il s’agisse généralement d’un sort qu’un clerc ou un paladin d’un groupe aurait, c’est bien que d’autres personnages aient cette capacité pratique.
La transmutation est souvent associée à la sorcellerie, donc si le personnage est un sorcier quelconque, cela peut être un sort facultatif, mais pour Transmuting Pathfinder: Wrath of the Righteous Wizard, la construction de ce sort est essentielle.
6 Hâte, Transmutation, Niveau 3
La hâte est un sort indispensable qui peut vous donner l’avantage dans n’importe quelle situation de combat. Non seulement le sort fournit un coup de pouce supplémentaire à la cible, mais il lui confère également un score d’armure, une attaque et des sauvegardes de réflexes.
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Si vous êtes créatif, ce sort a d’autres usages qui ne sont pas liés au combat. Les assassins, les chasseurs et les voleurs peuvent l’utiliser pour des mouvements rapides et furtifs qui effraient leur proie, et n’importe quel personnage peut l’utiliser pour s’enfuir rapidement si les choses tournent mal.
5 Supprimer la malédiction, protection, niveau 4
C’est un autre sort que vous attendez d’un prêtre ou d’un paladin, mais toutes les parties ne sont pas aussi parfaitement équilibrées. Étant donné que les sorciers ont des bonus à leur connaissance des arcanes, il serait peut-être plus logique de faire de l’élimination des malédictions la responsabilité du sorcier plutôt que de distraire le guérisseur. Ce sort fonctionne également avec les gens pour supprimer les malédictions des objets, alors ne laissez pas tomber ce mystérieux objet maudit dans la pile de butin jusqu’à ce que vous puissiez le montrer au sorcier.
4 Déranger les morts-vivants, nécromancie, conjuration
Il s’agit d’un sort simple qui envoie un faisceau d’énergie positive à la cible. Il inflige des dégâts mortels aux morts-vivants, y compris les goules et les liches ainsi que les vampires, et il y a de tels ennemis dans Pathfinder : WoTR. Ce sort simple est une conjuration ou un sort de niveau 0. Les sorciers peuvent apprendre à partir du moment où ils sortent de la table de création de personnage, et plus tôt ils apprennent le sort, plus il est utile.
3 flou, hallucination, niveau 2
Le flou est idéal pour tout lanceur de sorts car il leur donne l’avantage dans presque toutes les situations tendues. Un coup ou un coup direct avec un CA faible et un physique maigre pourrait signifier une fin tragique à votre aventure. Toute version décente de Pathfinder: Wrath of the Righteous Wizard doit contenir au moins quelques sorts défensifs.
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Les sorciers peuvent l’appliquer à eux-mêmes ou à d’autres, déformant leur silhouette et la rendant instable. Il fait rater toute attaque sur la cible 20% du temps.
2 Tueur Fantôme, Illusion, Niveau 4
C’est aussi méchant que cela puisse paraître, alors vous savez que votre version Pathfinder: Wrath of the Righteous Wizard doit l’avoir. La plupart des meilleurs sorts que vous pouvez mettre dans un livre de sorts ont probablement à l’esprit les avantages de la défense, de l’évasion ou du groupe. Ce sort est un terrible agent de mort, rien de plus.
En fait, vous entrez dans le subconscient de votre cible et créez l’illusion qu’elle craint le plus. Cela se manifeste dans une entité qu’eux seuls peuvent voir. Si leur jet de Vigueur échoue, ils meurent de peur. S’il réussit son jet de sauvegarde, il subit quand même 3d6 points de dégâts.
1 Étourdissement, Enchantement, Truc
Une astuce simple que la plupart des sorciers connaissent avant même un match, Daze est une méthode précoce de contrôle des foules, une compétence qui est plus importante dans les premiers stades. Cela rend la cible temporairement confuse et rate son tour, ce qui peut donner un avantage à votre équipe.
Cependant, il y a quelques mises en garde à son utilisation. Cela ne fonctionne que sur les humanoïdes avec 4 HD ou moins, et après la fin de leur tour, ils sont immunisés contre le même sort pendant une minute.
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