vallée des étoiles Est devenu le centre de la création de joueurs, quelque part entre les fermes de joueurs sandbox et les mods communautaires. Malgré la quantité de contenu de jeu en retard que ConcernedApe a publié au fil des ans, certaines personnes sont toujours désireuses de le garder intéressant. Cela a conduit à la mise en œuvre des marges de Stardew Valley et des bundles de remixage en tant que hub communautaire, mais les joueurs aiment toujours trouver des moyens de se mélanger à l’expérience de simulation agricole normale.
Au sein de la communauté Stardew Valley, il existe de nombreux défis créés par les joueurs, comme toute autre franchise ou jeu vidéo, tels que les courses sans succès de Dark Souls ou les défis de mort permanente de Skyrim. Pour les simulateurs agricoles de ConcernedApe, ces défis limitent souvent ce que les joueurs peuvent cultiver ou vendre sur leur ferme, ou accomplir certaines tâches dans un laps de temps donné. Voici quelques-uns des défis les plus amusants de la communauté de Stardew Valley. C’est un excellent moyen de pimenter le jeu de base sans utiliser de mods.
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C’est probablement l’un des défis organisés les plus populaires de Stardew Valley. Le principe est simple : complétez tous les packs du centre communautaire au cours de votre première année dans Stardew Valley. Cela n’inclut pas les packs manquants. Tout d’abord, grâce à la version 1.5, lors de la création d’un personnage, veillez à cocher la case permettant de compléter le Community Center en l’an 1.
La partie la plus difficile de ce défi est de planifier quand obtenir les ressources et les objets dont vous avez besoin. Par exemple, les truffes sont déterrées par les cochons et ne peuvent être achetées à Marnie qu’après avoir construit une grange de luxe, ce qui nécessite beaucoup d’or, qui a tendance à se faire rare la première année. De plus, certains poissons sont difficiles à attraper et n’apparaissent que lorsqu’il pleut, mais manquer un poisson peut signifier l’échec du défi. La plupart des joueurs rencontreront du chou rouge, qui a une petite chance d’être vendu sur un break, et ses graines sont encore moins susceptibles de tomber dans la Skull Cavern.
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ferme à usage unique
Pour certains joueurs, ce défi peut être le plus intéressant, car il permet tout de même une grande liberté tout en limitant ce que le joueur peut faire. Un défi agricole à but unique oblige les joueurs à ne produire que des produits spécifiques, tels que des œufs ou des vêtements, et ne permet pas aux joueurs de faire pousser des cultures ; des produits de la pêche, où les joueurs ne peuvent élever des poissons que dans des étangs à poissons, pas plus ; ou éventuellement une brasserie ou une cave, les joueurs ne peuvent exporter que des produits alcoolisés comme source de revenus. Ce défi permet aux joueurs de construire leur propre ferme tout en les forçant à comprendre comment fonctionner dans des paramètres limités.
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ferme autosuffisante
Comme terminer le centre communautaire la première année, ce défi est stressant, mais le plaisir vient du fait de devoir planifier et d’être attentif. Dans ce défi, les joueurs ne peuvent plus acheter de graines à Pierre à Pelican Town, mais doivent obtenir des graines par d’autres moyens, comme obtenir des graines de foin ou fabriquer des graines au Seed Maker. Étant donné que les cultures sont la plus grande source de revenus de Stardew Valley et que l’acquisition des compétences agricoles nécessaires aux fabricants de semences, cela pose des défis considérables.
La pêche devient une grande source de revenus, mais gardez à l’esprit que vous ne pouvez pas acheter de ressources auprès d’autres vendeurs (des services comme l’ouverture de géodes et la construction de granges sont acceptables, tout comme l’achat d’améliorations de sac à dos), donc les joueurs ne peuvent fabriquer que des appâts et non acheter ce. Ce défi permet aux joueurs d’utiliser le break car son inventaire est aléatoire ou de l’échanger dans l’oasis.
Robots chez JojaMart
De nombreux joueurs ont peut-être déjà fait une course JojaMart à Stardew Valley, ce qui signifie détruire le centre communautaire au lieu de terminer son lot et de le vendre à Joja pour réparer les actifs de la ville. Relever ce défi signifiait terminer le Joja Warehouse au cours de la première année, ce qui consistait principalement à économiser de l’argent, mais aussi à faire passer le discours sur le “robot d’entreprise” au niveau supérieur. En tant que robot de Joja, le joueur ne peut pas manger de nourriture ou se baigner dans les bains publics pour avoir de l’énergie.
De plus, les joueurs ne peuvent acheter des ressources qu’au JojaMart, ce qui devrait en fait être plus facile car ils sont moins chers après l’achat d’un abonnement Joja que chez Pierre. Mais avec un si bon prix, certains joueurs aiment aussi ajouter le défi de terminer le cinéma la première année, qui coûte 500 000 pièces d’or.
vallée des étoiles Maintenant disponible sur mobile, PC, PS4, Switch et Xbox One.
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